魔獸世界第二階段:關位面、開PVP榮譽,激戰帶來「真懷舊」

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【遊戲沒有圈兒】很快,《魔獸世界》懷舊服迎來首次版本更新,暴雪設計總監已經透露了相關時間:年底之前。

而這個「年底之前」不出意外的話是12月底之前,按慣例也的確如此。

那麼懷舊服第二階段更新什麼?我們又需要注意什麼?今天做一個簡單介紹與解讀,包括快被玩家忘記的分層系統,它也會即將關閉!



據悉,《魔獸世界》懷舊服第二階段將開啟榮譽系統,並解鎖一系列相關頭銜與裝備獎勵,排名也會開啟(至於戰場,或許要等到2.5與3階段才會開啟)。

換句話說熱衷於PVP的玩家盼到了,遊戲體驗才剛剛開始,一場血雨腥風等待著你。

相信與PVP密切相關的專業技能材料也會小幅上漲,例如工程學這種輔助能力較高的專業,不咂重金是不可能的。

也有理由相信遊戲職業商人也在囤積所有「吃、喝與材料」。

當然,這個階段不僅對專業基礎材料需求高,那些「滿級專業達人」也會正式盈利的。



與此同時三階段厄運之槌將開放、艾澤拉斯也會出現兩名世界級BOSS,分別是艾薩拉的「艾索雷葛斯」與詛咒之地的「卡扎克」。



說到這裡,光是憑空想像也能知道艾澤拉斯大陸有多「忙碌」。

經典厄運之槌副本(最低56級)位於菲拉斯中部,分別被惡魔、食人魔、精靈所占領,這裡不僅盛產品質不錯的FM裝備,也是部分職業的特殊任務線,完成可獲得史詩級坐騎。



上面的內容或許很多玩家都有所了解,但大家卻不知道分層系統也要關閉了。

雖暴雪未在近期提及它,但早先《魔獸世界》懷舊服關於分層的藍貼說明早已透露,暴雪承諾「無論如何第二階段將會關閉分層系統」

分層也就是玩家口中的位面,但兩者有著本質區別(了解它們的不同可以翻我歷史,這裡就不過多贅述了),例如跨圖不會自動切換「位面」等,為此官方還對分層做了相應修改,增加冷卻時間來限制工作室的頻繁切換。

分層,它只是單純為解決「遊戲初期玩家過多造成的人滿為患」的權宜之計。

真正的魔獸懷舊,也就是在玩家普遍滿級的第二階段。



作為純PVP玩家,也能預想到第二階段會有很多噁心的事件,例如某團體會堵住特定墓地做著損人不利己的事兒(虛弱復活沒榮譽)。

又或者某玩家本來只想做個任務而已,卻被敵對陣營殺到下線之類的。

如果你是新手玩家,這裡只能提前告訴你:PVP同樣有著「魔獸魅力」,在逆境中成長更是每個職業的必經路,我們不要為此太過憤怒,把它看成「黑暗叢林」更好一些。

而大家野外的互毆,只是一種角色扮演,每當逢年過節也會變回自己,跟敵對陣營說一句「聯盟狗、部落豬,新年快樂」。

這也是魔獸屹立多年的核心因素,與其他網遊有著本質區別。



最後,還有不到兩個月的時間,未滿級玩家需要加把勁,提前做好充足準備。

《魔獸世界》懷舊服第二階段將會很「無情」。


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