魔獸懷舊服二階段首日:部分區域PVP白熱化,位面系統有望常駐?

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【遊戲沒有圈兒】《魔獸世界》懷舊服分為六個階段逐步開放內容玩法,而從今天起(11月15日)正式步入第二階段。

也就是說,當你登錄遊戲後會發現野外BOSS卡扎克(位於詛咒之地)與艾索雷苟斯(位於艾薩拉),PVP榮譽系統也已經悄悄開啟(遊戲內無指引)。

玩家多了一個理由去肝,並沉浸其中。

目前遊戲各區服玩家正在緊鑼密鼓地開荒,無論是PVE還是PVP都再次激發了魔獸粉絲的上線慾望。

以一個1.2:1的伺服器為例,作為聯盟優勢服,聯盟玩家已經將各大「交通要道」封鎖,野外哀鴻遍野。

「紅色名稱」已經成為對立陣營眼中的「榮譽點數」,大家需根據自己伺服器實際情況做PVE與PVP路徑規劃。

國服PVP:

美服PVP:

同時,雙陣營主城「雜貨軍需官」已開放軍銜裝備道具兌換,大家可以去瀏覽所需要購買的商品。

隨著軍銜的不斷提升,獎勵也會持續跟進。

關於位面(懷舊服為「分層系統」)系統,魔獸懷舊服國服並未取消,外服卻已經執行。

結合之前暴雪藍貼所提到的「無論如何第二階段會關閉分層」,目前來看更多的是針對美服與歐服。

相信「外服關閉位面」的消息眾人周知,主城已被擠爆。

說到國服,其特殊性在於人口眾多,總創建角色的玩家數量已超260萬。

如果沒有將有效玩家分流,會導致各伺服器主城的情況更為極端化。

或許這也是國服官網公告對於「位面」隻字未提的原因。

那麼魔獸懷舊服國服是有望常駐位面系統,還是未到關閉的合理時期呢?其實說到這裡真的很難推測,無論是關閉位面與否,它們都各自有著難以割捨的利弊。

關閉位面會增加氛圍,提高社交性,但同時單線路的負荷程度會遠超上限,玩家遊戲體驗又會變得極差,熱門區域也將「寸步難行」。

這裡只能說「或許」,或許考慮到國服的特殊情況,官方會無限期暫緩關閉位面,其實也就相當於「不關閉位面」。

這一具有爭議的話題也會持續下去,到底是關閉還是不關閉,相信官方比玩家更為頭疼。

說到這裡,大家贊成國服一直開放位面系統嗎?難道原汁原味真的不符合當下遊戲實際情況了?


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