魔獸世界:暴雪即將取消位面系統,陣營衝突更激烈,抓寶寶更難了
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在魔獸世界經典懷舊服開啟之前,暴雪就曾向玩家保證,在開放世界BOSS的時候,每個懷舊服的伺服器只會存在一個位面。
最近暴雪在官網藍貼中公布,在近期的更新當中,美服個別伺服器已經取消了位面系統。
此次更新並沒有完全取消所有伺服器的位面系統,僅僅是人口較少的幾個伺服器進入了單位面狀態。
而一些人口大服依然還有2到3個以上的位面。
假如美服開始取消位面系統,那麼相信國服也會在近期取消位面系統。
根據暴雪的說明,在魔獸世界經典懷舊服當中加入位面系統這個黑科技,原本是為了應對剛開服的時候,玩家練級區域過於集中,野外怪物太少,為了提高玩家的遊戲體驗,所以才加入了位面系統。
但是現在一個多月過去了,玩家的等級層次已經完全拉開,各個地圖都有玩家在練級,所以加入位面的初衷已經達成,也就不再需要位面系統了。
在懷舊服當中加入位面系統,起初還遭到了很多玩家的詬病,覺得這會讓玩家體驗不到原汁原味的懷舊服,然而隨著國服懷舊服持續的火爆,新手練級地圖人數爆滿,人比怪多導致遊戲體驗崩潰的時候,玩家才意識到假如沒有位面系統,可能根本就沒法正常玩遊戲,大家開始習慣和接受了位面系統。
一些會玩的高手,更是利用位面系統,給自己帶來了巨大的利益,真正發揮出了位面系統黑科技的妙用。
比如懷舊服全球沖級賽第一名,侏儒法師Jokerd,就是利用了位面系統快速升級。
他先在一個位面中A怪,A完之後不用等怪刷新,直接讓另一個位面的朋友組隊,進入另一個位面繼續A怪,僅僅用了80小時就滿級,除了他嫻熟的A怪技術之外,位面系統也起到了非常大的作用。
此外,還有不少玩家利用位面系統採集高級資源,比如富瑟銀礦和黑蓮花。
懷舊服當中一些高級資源點的刷新位置都是固定的,玩家可以在一個點採集之後切位面,直接採集另一個位面的資源,利用位面系統瘋狂採集,有的玩家一天都能賺千金以上。
利用位面系統,獵人玩家也能快速抓到心儀的寶寶。
在正式服當中,同模型寶寶屬性相同。
但是在懷舊服當中,不同的寶寶有不同的屬性,有幾個特定的寶寶屬性非常出色,也成了獵人必搶的神寵。
比如斷牙、修瑪、幽靈豹、虎王等等,利用位面系統,獵人可以避開競爭,大大減少了蹲寶寶的時間。
對於陣營劣勢的一方,位面系統簡直就是保命神器。
做任務敵對陣營玩家太多,或者碰到亂殺小號還守屍的變態玩家,換個位面就能繼續安安心心做任務升級。
此外,利用位面屠城、刷寶箱等等玩法簡直數不勝數,位面系統帶來的好處太多了,如今暴雪突然說要收回去,相信很多玩家一時間還難以接受。
但是美服論壇上的玩家倒是持肯定的態度的更多一些,很多人都表示歡迎取消位面系統。
雖然現在還不確定國服什麼時候取消位面,但是相信時間也不會太久。
而且近期國服也悄悄地減少了位面,很多玩家可能都感受到了,野外練級遇到的玩家比以前突然多了起來,任務怪也比以前難搶了。
位面的減少也讓伺服器變得更卡了,在主城感受可能更明顯。
那些還沒抓到寶寶,利用位面賺錢的玩家可要抓緊時間了,留給你們的機會不多了哦。
取消位面也會讓陣營的衝突變得更加激烈,一些人口大服,原本怪都不夠殺,現在還要和對立陣營分,有一些好戰的玩家必定會選擇幹掉對手,獨得資源。
爭端一起,就很難停歇,位面的取消也勢必會給國服帶來一番腥風血雨。
大家覺得懷舊服的位面系統好不好,取消位面會讓你難受嗎?
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