在端游和手游之間小心平衡的《絕地求生 全軍出擊》
文章推薦指數: 80 %
本周五,騰訊旗下的兩款正版吃雞手游都進行技術測試了,一個叫《絕地求生:刺激戰場》(下文簡稱「刺激戰場」),一個叫《絕地求生 全軍出擊》(下文簡稱「全軍出擊」)。
之前外界很多人會疑惑,為何騰訊要同時做兩款《絕地求生》的手游,兩款遊戲將如何做市場分化。
在本次的技術測試之前,我們的答案只能是「這是騰訊一貫的內部競爭策略」。
而現在,我們終於能回答後面的問題了。
結論先說在前面,光子工作室群的《刺激戰場》走的是儘量還原端游的路線,而天美工作室群的《全軍出擊》則是在還原端游的基礎上,針對手機端的特性做出了一些簡化設定。
在當前你很難判斷那種路線更優。
現在市面上大部分主流手游產品,其實都算是將端游的成功形式移植到手機上。
一般來說,受眾會在第一時間傾向於選擇那些最像端游的遊戲,從習慣和視覺層面,都會有比較高的接受度。
但市場最終的答案很難預料,有時候這類「端游模擬器」延續了端游的成功,有時候,最後的贏家則屬於那些針對手機平台做了比較大簡化和調整的產品,在射擊、MOBA這些主流類型中,我們都見到過這樣的逆轉和變遷。
所以當外界基本上還在沉浸在「手游和端游到底有多像」的對比中時,我們這次另闢蹊徑,選擇了對移動平台定製較深的《全軍出擊》多加體驗了一番,看看它是如何試圖在端游還原和簡化設定方面找平衡的。
當然,作為一個冠以「絕地求生」之名的遊戲,玩家們一進遊戲最在意的事情,自然還是這款遊戲在還原端游體驗上做的如何。
在這一點上,天美首先是交出了一份還算滿意的答案。
等待介面的背景音樂、「絕地求生」式的視覺元素,完全一致的海島地圖,有下墜的彈道和後坐力明顯的連發射擊,這些老玩家們再熟悉不過的內容都在《全軍出擊》中得到了很大程度的重現。
潛水、攀爬、探頭、機瞄等操作全部還原,配合操作技巧讓可以打出多種的戰術,遊戲的「上限」很高。
同時,《全軍出擊》的畫面質感也接近端游,極限畫質並非最佳,但整體畫面質量穩居第一梯隊是沒問題的,和前段時間上線的吃雞手游有了明顯差距。
簡單地看過去,這款遊戲的確帶有《絕地求生》的血統。
但真正玩起來,又和《絕地求生》有不小的差異。
天美顯然在「如何讓遊戲在手機上體驗更加暢快」這一點上想得更多,並為移動端的適應性做了相當多的考慮。
(需要注意的是,雖然我們都已能玩到遊戲,但這次測試在官方的定義里為「技術測試」,這意味著遊戲在之後也不排除有較大的調整和改動。
)
從宏觀上來講,《全軍出擊》比端游的遊戲節奏更快。
這體現在遊戲的方方面面:跳傘落地的速度更快,每個毒圈間隔時間變短,資源點更加集中。
其結果就是讓玩家從落地開始就需要面對頻繁的戰鬥,搜集物資則不需要多少時間。
毒圈刷新頻率變快,限制了遊戲時長。
平均下來,一局遊戲的時間被控制在10-20分鐘之內。
這種快節奏的戰鬥可能會讓端遊玩家有些不適應,但放在手游上,10-20分鐘一局的平均時長則是非常合適的,這個時長可能是製作組在策劃階段就設計好的。
要知道,一款手游的主要應用場景是碎片化的時間,最好在地鐵上或午休時就能來上一局。
而快節奏的《全軍出擊》滿足了這項需求。
當然,如果你是一位熱愛剛槍的玩家,那《全軍出擊》可能更加適合你。
等進入實際操作時,《全軍出擊》針對手機的優化更加明顯。
玩過端游的朋友都知道,《絕地求生》端游是一款操作相對繁複的遊戲,其中很多內容並不適合直接照搬到手游上。
對此,《全軍出擊》做出了一些自動化的設計。
實際體驗後,我們發現這些設計確實改善了遊戲體驗。
遊戲默認開啟自動拾取功能,角色會自動拾取周圍的裝甲、頭盔、背包、醫療包、對應手中武器的子彈和配件。
絕大多數情況下,搜集資源不需要自己動手,這讓玩家可以有更多的精力去防備周圍的敵人。
舔包和拾取體驗也非常流暢,背包鍵和醫療包快捷鍵的位置設計合理,不會遮擋視野,同時便於快速打開。
打開背包欄後,背包物品和地上物品平行放置,拾取和丟棄的動作只需要右手拇指操作即可。
《全軍出擊》還移除了端游里利用率較低的服裝資源,並移除了全息瞄具。
遊戲中槍械的機瞄不完整。
只有M416、SCAR等少數槍械可以使用機瞄,其他武器大多自帶全息效果。
對於這一點,其實爭議比較多,有人認為缺少機瞄效果會影響遊戲體驗,不過考慮到目前是技術測試版本,也許開發團隊還在適配不同槍械特性,所以在當前版本只開放部分槍械的機瞄系統,後續的版本中可能會陸續開放更多。
比起端游,玩家在《全軍出擊》中很難因為跑毒而被淘汰。
遊戲自帶安全區方向提示、進入毒圈也有非常醒目的自動引導。
同時,車輛刷新點更多,主要道路兩旁很容易就能發現載具。
玩家接近車輛時,還會出現自動提示,很少會出現找不到車而被毒死的尷尬場景。
《全軍出擊》里的空投似乎也變得更快了,空投的出現頻率更快、降落速度更快。
經常是一個接著一個地出現,而且狼煙變得非常醒目,可視距離非常遠,讓玩家們很容易發現空投的位置。
導致大多數空投周圍都會發生戰鬥。
為了應對玩家不方便使用耳機的情況,遊戲的雷達圖中會顯示腳步聲和槍聲方位。
關於這項設計其實有不少爭議,有很多玩家認為在畫面上顯示聲音會影響平衡。
而《全軍出擊》則選擇了一個折中的方案,可視聲音提示會在決賽圈自動關閉,降低了運氣成分,能否吃雞全憑技術。
在實際體驗中,戴上耳機確實會帶來很大優勢。
這一切設計都指向了一點:希望每個玩家都能快速上手,降低學習成本。
鼓勵玩家發生衝突,加快遊戲節奏。
從這一點我們也能看出,《全軍出擊》不僅僅想要吸引《絕地求生》的端遊玩家,它同樣希望沒接觸過「吃雞」的人也能體驗到這款遊戲的樂趣,《全軍出擊》顯然瞄準的是一個更大的群體。
在遊戲設計上,仁者見仁智者見智。
有的人喜歡簡化的設計,有的人鍾情於還原端游的核心玩法。
但不得不承認,《全軍出擊》在人性化這一點做到了較高的水準。
對於新手小白來說,你只要會瞄準、會開槍,就可以來試試《全軍出擊》了。
至於玩家們最關心的優化和網絡問題,《全軍出擊》倒是走在了端游前面。
就個人體驗來說,在目前20多局的遊戲中還沒有遇到卡頓、BUG、伺服器波動等情況,就算連掉線重連也很快。
據網友反饋,遊戲中可能會出現槍械穿模及自動關門等小問題,暫時沒有發現影響遊戲體驗的惡性BUG。
同時,《全軍出擊》新加入跨平台匹配和跨平台組隊功能,讓使用ios和安卓系統的好友之間開黑不再有不便,也算是解決了一個讓很多玩家糾結已久的問題吧。
以上這些小細節,在如今吃雞手游扎堆、同質化比較明顯的市場下,將會決定很多玩家的去留。
畢竟,能夠完整流暢無卡頓的打完一局遊戲,對於吃雞手游來說應該最重要的。
不過,現階段的《全軍出擊》還有一種操控方式和駕駛方式未開放,玩家人物只能選擇男女,無法像端游那樣捏臉定製,部分槍械缺少機瞄,考慮到這次是「技術測試」, 有一些完成度不足的情況,並不難預料到。
當前版本的《全軍出擊》也已經具備了一個優秀多人競技遊戲的基本素質,簡單、穩定、需要技巧和思考。
甚至建立起了一個特別的、快節奏的遊戲風格。
因此,《全軍出擊》不一定適合所有人,但它應該是目前市面上對新手玩家最友好,操作最簡便的吃雞手游之一,你可以認為這是一款給「所有人」——甚至之前沒接觸過吃雞的人——玩的吃雞遊戲。
還有幾天就要進入春節假期了,騰訊地將吃雞手游做出來推向市場,必然是想爭取春節期間的社交紅利。
至於《絕地求生 全軍出擊》能否利用上文提到的這些設計思路,在這個時間點上吸引到更大的玩家群體,這就要看春節期間大家的選擇了。
《全軍出擊》和《刺激戰場》你兩鬧哪樣?讓選擇困難症如何抉擇?
2月9號晚上,吃雞群里的小夥伴說騰訊兩款吃雞手游,光子的《刺激戰場》和天美的《全軍出擊》同時開始公測。作為吃雞類遊戲的死忠粉,一直都玩的端游,這次沒有禁得住小夥伴的安利,說現在的手游不比端游差,...
你麻麻叫你回家吃雞了!還原度爆表的絕地求生刺激戰場試玩感受
作者:失樂 就在近日,騰訊旗下的兩款絕地求生正版手游《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》紛紛上線。可以毫不誇張的說,兩款遊戲的品質都完全秒殺了當下市面上所有的吃雞手游。不愧是騰訊爸爸出...
絕地求生全軍出擊刺激戰場哪一個好玩 細節對比選擇
[閩南網]近日,筆者參與了騰訊兩款正版手游《絕地求生 全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》的技術首測,對於兩款標榜還原度高的產品,騰訊在其中做了哪些嚴謹的細節設計?