魔獸世界懷舊服 德魯伊練級攻略
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德魯伊的戰鬥模式
當德魯伊在10級開始獲得第一個形態後,戰鬥流程大概是這樣的:
1. 使用法術造成一波傷害或治療後,變成動物形態繼續接下來的戰鬥,這時德魯伊的法力值開始自然回復。
一些像Druid Bar之類的插件可以幫助德魯伊在任何形態下監控自己的法力值。
2. 繼續打怪,通常兩到三個怪之後德魯伊的藍差不多就快回滿了,這時變回人形態。
3. 然後你可以選擇用法術攻擊下個目標,或給自己治療一下,也許再補個BUFF,之後切到動物形態繼續戰鬥,如此往復。
旅行形態 VS 坐騎(60%速度) VS 獵豹形態(2點豹之迅捷)
從一隻怪到下一隻怪,從一個事件到下一個事件,如何選擇是變形還是召喚坐騎?
- 如果接下來的行程需要你花費3秒時間召喚出你的小豹子或小科多載著你跑超過21秒,那你就騎坐騎。
如果短於這個時間(24秒),你就應該選擇旅行形態。
- 如果你不能使用旅行形態,而接下來的行程需要你花費3秒時間召喚出你的坐騎載著你跑超過13秒,那你就騎坐騎。
如果短於這個時間(16秒),你就應該選擇強化過2點豹之迅捷的獵豹形態。
針對性提示
- 你的法力值會在動物形態下繼續自然回復。
消耗怒氣或能量的技能不會妨礙法力回復。
- 將傳送:月光林地技能作為第二個爐石。
將你的爐石綁定在你當前的任務營地,在你需要返回大城市的時候通過月光林地德魯伊的專用鳥點飛過去學習新的技能。
- 熊形態在練級過程的任何階段都難以置信地強大。
在面對強大的敵人時,變熊可以大幅提高你的生存能力,代價僅僅是犧牲一點速度。
- 4級治療之觸是最經濟的治療法術。
- 糾纏根須和旅行形態只能在戶外使用。
- 5/5激怒允許你變熊後立即有足夠的怒氣使用野性衝鋒,這使野性衝鋒變成一個非常實用的技能。
- 由人形切換到其他形態會消耗法力值,因此這會影響到你法力值的5秒自然回復,但從其他形態切回人形態則不會如此。
- 練級路上注意保留一些加智力精神的裝備,這樣有需要的時候你就也能當奶了。
- 在動物形態下戰鬥時,一旦藍快滿或者已經滿了,同時你剛打完一隻怪並即將開始打下一隻怪,就回到人形態用法術攻擊怪物或治療自己,保持你的法力一直處在回復狀態。
- 流血傷害非常有效率,因為忽略護甲。
- 糾纏根須對怪物不遞減。
- 揮擊不影響你的自動攻擊。
槌擊類似於英勇打擊。
- 在只有40點能量時使用兇猛嘶咬,因為它會消耗掉你剩餘的所有能量值。
1-10級
- 小德在這個階段的打怪速度比較一般,通常放兩個憤怒怪就到身邊了,抽出法杖開敲再接個月火,繼續敲到死藍也回得差不多,接著打下一隻。
- 自動攻擊時可以隨時月火或回春,不會延遲下一次白字傷害。
- 在12級學習癒合以前治療之觸才是你的主要治療手段,而回春則是一個戰鬥恢復技能,應該在稍難對付的怪物攻擊自己前施放。
- 在兩三個目標都開始攻擊你時所有剩餘的法力值都應該用來治療自己,靠法杖和荊棘術耗死敵人吧,如果可能的話。
- BUFF:爪子+荊棘術。
- 10級到德魯伊訓練師那裡接到變熊任務,傳送月光林地再進行幾番對話,最後召喚並殺死一隻12級的月爪梟獸,你就能夠變成一隻大狗熊了。
10-20級
- 學會變熊之後德魯伊打怪速度獲得巨大提升。
槌擊(熊版英勇打擊)的傷害非常優秀,即使面對兩個敵人,槌擊的優先級也比揮擊要高。
只有在同時面對三個敵人並且怒氣溢出時,你才應該使用揮擊。
- 面對單個目標時狂怒CD一好就用,不在乎降低的那點基礎護甲。
打法系怪時用重擊打斷施法。
20-31級
- 20級學會變豹,但此時你打怪的最佳選擇仍然是變熊。
- 24級學會掃擊後開始變豹打,將掃擊作為你的起手技能。
- 如果將要持續跑超過15秒,就應該果斷使用急奔。
30級學會旅行形態。
- 長時間戰鬥使用終結技:撕扯。
- 能量用不完時使用猛虎之怒技能。
32-60級
- 31級點出精靈之火(野性),32級學會第一個有效的終結技:兇猛嘶咬。
用撕碎/掃擊/爪擊攢到4個連擊點,然後兇猛嘶咬。
- 36級學會突襲,偷襲的弱化版。
- 長時間戰鬥使用終結技:撕扯。
- 能量用不完時使用猛虎之怒技能。
- 打斷技能:重擊,野性衝鋒。
野性平衡天賦(14/31/5)
先加野性:
5/5凶暴 → 5/5野性侵略 → 2/2豹之迅捷
再加恢復:
5/5激怒
轉加平衡:
1/1自然之握
回到野性戰鬥:
3/3鋒利獸爪 → 2/2血之狂暴 → 1/1野性衝鋒 → 2/3猛獸攻擊 → 1/1精靈之火(野性) → 2/2野蠻暴怒 → 3/3猛獸攻擊 → 1/2野蠻衝撞 → 5/5野獸之心 → 1/1獸群領袖
最後回到平衡:
4/4強化自然之握 → 5/5自然武器 → 1/1清晰預兆 → 3/3自然變形 → 到60洗天賦
正面撕碎技巧:
撕碎傷害很高,缺點是你只能在怪物背後使用它。
但其實我們也能夠在跟怪物面對面時使用到這個技能:
1.儘量靠近目標,近乎重疊。
2.我們知道在我們攻擊的同時如果迅速地左右微移,怪物也會隨著你的快速移動而不停地轉向。
3.就在這些快速的轉向過程中怪物會經常有一瞬間向你暴露出它的後背。
4.給撕碎技能綁一個好用的快捷鍵,比如滑鼠滾輪。
5.迅速左右移動的同時搓動滑鼠滾輪,你就有機會打出撕碎了。
6.熟練之後你開始總是能打出撕碎,甚至將它作為你的主要輸出技能,這時你可以考慮點出強化撕碎天賦。
強化撕碎方案(14/31/5)
10-19級:
這個天賦的思路較注重傷害輸出,因此優先點出自然武器,在早期也能提供更高的傷害。
1/1自然之握 → 4/4強化自然之握 → 5/5自然武器
20級洗天賦並依次點為:
5/5凶暴 → 5/5野性侵略 → 2/2豹之迅捷 → 3/3鋒利獸爪 → 2/2強化撕碎 → 3/3猛獸攻擊 → 1/1精靈之火(野性) → 1/1自然之握 → 4/4強化自然之握 → 5/5自然武器 → 1/1清晰預兆 → 5/5激怒 → 3/3自然變形 → 2/2血之狂暴 → 2/2野蠻暴怒 → 5/5野獸之心 → 1/1獸群領袖 → 到60洗天賦
野性恢復天賦(1/29/21)
5/5凶暴 → 5/5野性侵略 → 2/2豹之迅捷 → 1/1自然之握 → 5/5激怒 → 1/1野性衝鋒 → 3/3鋒利獸爪 → 2/2血之狂暴 → 2/3猛獸攻擊 → 1/1精靈之火(野性) → 2/2野蠻暴怒 → 3/3猛獸攻擊 → 5/5強化治療之觸 → 3/3反射 → 2/2強化狂怒 → 5/5寧靜之魂 → 1/1自然迅捷 → 1/2野蠻衝撞 → 4/5野獸之心
練級屬性優先級
敏捷 > 力量 > 耐力 > 智力 > 精神
雖然第一感覺似乎堆力量比敏捷更好,但實際上在低等級時,AP並不能很好地轉化為更快的打怪速度。
AP的收益曲線是階梯狀的,將打死一個怪從12下變成11下,需要相當多的AP,這意味著你堆疊的很多AP在某個比較高的值之前實際上的收益為0。
在前期無法獲得高AP的情況下,通過敏捷堆疊暴擊,拼運氣反而更現實,畢竟堆一點就有一點收益,再少也比0大,至少你能偶爾能通過暴擊更快地結束戰鬥。
此外,在點出血之狂暴天賦之後,暴擊的收益也會更加明顯。
14 AP = 7 力量 = 14 敏捷 = 1 DPS
耐力:
每1點耐力增加10點生命值。
力量(貓/熊):
每1點力量增加2點攻擊強度。
敏捷(貓/熊):
每1點敏捷增加獵豹形態下1點攻擊強度;
每20點敏捷增加1暴擊和1躲閃(60級);
熊形態下敏捷不提供攻擊強度。
智力:
每1點智力增加15點法力值,提高法術暴擊幾率,並使你更快地熟練武器技能。
精神:
提高生命和法力回復速度。
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