LOL最強核心是它?7.4版本天賦該這樣點
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導語
國服馬上就要迎來新的7.4版本,這一次的版本補丁除了日常削弱一波強勢英雄之外,天賦的大規模削弱也是十分重要的一部分,天賦也是每一盤遊戲里每一個英雄都十分重要的存在,天賦符文缺一不可,及時了解天賦改動只賺不虧,今天將為大家帶來天賦樹的改動以及熱誠加強後的影響。
版本補丁下的天賦削弱
兇猛系第四行天賦
賞金獵人:擊殺每名英雄所加成傷害從 1.5% 降低至 1%(最多5%)
分析: 原先賞金獵人屬於收益性天賦,當我們擊殺5人時可以提升傷害7.5%,總體下降2.5%。
雙刃劍:造成5%額外傷害,承受2.5%額外傷害 降低至 造成3%額外傷害,承受1.5%額外傷害
分析: 雙刃劍同樣也下調了傷害,造成的額外傷害下調了2%,承受額外傷害下調了1.5%
戰鬥專註:5秒內最多獲得5%傷害提升 降低至 3秒內最多獲得3%傷害提升。
分析: 戰鬥專注同樣傷害下調,從5s內逐漸獲得5%傷害下調至3s內3%,獲得頻率沒有下調,但是最高數值下降。
改動總結: 兇猛系第四行所有小天賦的傷害總收益都被下調了,表明了拳頭希望除了基石天賦外其他的天賦帶來的收益不那麼高,就目前來說三個天賦的相互平衡並沒有被打破,我們還是需要根據所選英雄特點來點出這一行的天賦。
嗜血以及詭詐系天賦削弱
戰爭領主嗜血:生命偷取效果從 已損失生命值的20% 降低至 15%
分析: 這對於像女警 金克斯 圖奇等ADC來說比較讓人失望的一個改動,但是熱誠的加成讓大家都會偏向於熱誠的選擇,嗜血或許要被冷落一段時間了。
無情:生命值低於40%的英雄造成的傷害加成從 1-5% 降低至 0.6-3%
冥想:每5秒回復已損失法力值的百分比從 0.3-1.5% 降低至 0.25-1.25%
精密:穿甲加成從 1.7-8.5 降低至 1.2-6;基礎魔法穿透從 0.6-3 降低至 0.3-1.5;每等級魔法穿透屬性從 0.06-0.3 降低至 0.05-0.25
改動總結: 與兇猛系第四行一樣,詭詐系的第三行和第四行的精密都受到了相同程度的下調,改動的目的是相同的,希望小天賦帶來的收益不那麼的誇張從而影響平衡,目前來說更多的玩家依然會選擇「無情」和「精密」這樣的一個搭配,如果目的是雷霆的話,這樣就顯得對冥想有點不公平了。
熱誠再獲加強 或稱最強核心天賦
戰爭領主熱誠:疊加的持續時間從 6秒 提高至 8秒。
分析:基本上每一種天賦都有被削弱的痕跡,唯獨只有熱誠獲得了加強,同時削弱了嗜血這也就表明了拳頭還是希望那些傳統的ADC們能夠重新的選擇熱誠,這不是熱誠在這個賽季第一次獲得加強了,後期滿層的熱誠可以為攜帶者提供64點AD提升,這個數值還是很不錯的,這一次將疊加的持續時間提高到了8s,8s對於一個輸出者而言是比較長的一個時間,我們相信熱誠會重新成為大部分ADC的一個核心選擇。
探險家 伊澤瑞爾
EZ屬於典型的熱成型收益ADC,這一次熱誠的加強當然就會增幅到EZ的一個傷害收益,其他天賦的同時削弱每一個玩家以及英雄都是相同受到影響,所以從這樣的角度上來說,7.4版本相當於加強了EZ。
天賦符文
這是一套EZ常用的天賦,小天賦上選擇「戰鬥專注」 「無情」,核心天賦選擇就是「戰爭熱誠」,所以這一次的熱誠加強,直接就提升了熱誠為EZ帶來的傷害收益。
符文選擇上推薦攻速AD。
出裝推薦
出裝上三相攻速EZ對於熱誠的利用率更加高,同時也是EZ傷害較高的一種出裝玩法,最近韓服還有一股穿甲流EZ(出幽夢 夜刃)大家也可以嘗試一下,畢竟熱誠超高的AD加成會讓技能傷害也隨之提升。
聖槍遊俠 盧錫安
盧錫安也會是熱誠加強的直接受益者之一,因為歐巴馬一直以來都是以熱誠作為核心的選擇,其原因就在於被動的雙槍技能,滿CD情況下極限三E或者四E通過技能不斷刷新雙槍能夠秒疊滿熱誠,從而提升自己的戰鬥力。
推薦天賦符文
天賦也是選擇AD傳統的熱誠一套選擇,「戰鬥專注」「無情」「戰爭熱誠」
符文選擇通用的AD攻速流
出裝
暴擊流
穿甲流
目前盧錫安的兩種出裝思路大家都可以去試著使用,不論是哪一種出裝,我們都可以通過被動雙槍快速的疊出熱誠,從而提升面板帶來的普攻和技能傷害收益提升。
傳統ADC陣營的選擇改變
這個賽季大部分傳統ADC的選擇不是熱誠而是嗜血,原因就在於前期為了堆攻速暴擊裝備而中後期需要輕語,吸血裝往往都是最後出或者直接被放棄,這樣的情況下嗜血能夠起到不錯的幫助,前期對線的回覆以及後期殘血的續航能力。
但是如今嗜血的削弱,熱誠的加強或許會讓這樣一批的ADC英雄都選擇下面這樣的一套天賦。
總結
7.4熱誠時代即將到來!
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