魔獸世界7.0:防戰視角大魔導師的心得視頻
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摘要:魔獸世界7.0:防戰視角大魔導師的心得視頻。
兩場boss戰鬥中的換坦技能都是高層數魔法DOT,這一點類似黑石鑄造廠中的主管索加爾(火車俠),就這一點分析對戰坦略有不利。
視頻
時光異象
大魔導師
Boss技能方面
這兩個boss都有一個特點(我不知道這是不是他們會被放在一起測的原因),就是戰鬥機制中都在急速上做了一些文章。
在時光異象中,boss每次被打斷AOE後會進行正常--慢速--快速的形態轉換,對在場的玩家和boss本身的大部分技能都有相應的影響,具體包括受急速影響的技能CD、平砍、資源回復、HOT以及DOT。
在大魔導師戰鬥中,兩隻小怪死亡後放出的加速罩和減速罩也會為玩家提供相應的加速和減速buff。
對於戰坦而言,受到急速的影響並不是很大,盾猛減CD的效果不是很明顯,復仇本來刷新的速度就很快,但是由於GCD縮短,手感的確順滑了很多。
兩場boss戰鬥中的換坦技能都是高層數魔法DOT,這一點類似黑石鑄造廠中的主管索加爾(火車俠),就這一點分析對戰坦略有不利。
兩場戰鬥中boss放技能--平砍---放技能的時間軸非常固定,熟練了之後可以最大化盾擋覆蓋平砍階段,這一點對戰坦很有利。
時光異象和大魔導師戰鬥中出現的遠距離ADD,前者需要第一時間接手打斷,後者需要第一時間把boss拉到其身邊以方便近戰遠程順劈。
戰坦的高機動性可以得到很好的發揮。
天賦選擇及技能心得
報仇:這是測試服上戰坦的90級天賦的第一個,效果是無視苦痛會使下一次的怒火聚集耗怒減半,怒火聚集回事下一次的無視苦痛耗怒減半。
這兩個技能實際上是相互作用觸發減少耗怒的。
舉個例子來說,當你使用的40怒的無視苦痛,你的怒火聚集耗怒就從30變成了15。
然後你使用了耗怒15的怒火聚集,無視苦痛的耗怒就變成了20。
換句話來說,這個天賦會使無視苦痛和怒火聚集的耗怒通通減半。
但是請注意,這個減半是有成立條件的,也就是你必須遵循「苦痛一怒火一苦痛」的循環,換句話說當你使用了無視苦痛,然後你發現你的血量還是不安全,那麼此時再使用無視苦痛,那麼就是正常的40點耗怒。
那麼這樣到底是好是壞呢,我們這樣分析。
當我已經位於一個完美的一怒火一苦痛的循環中的時候,當我想要打出連續的無視苦痛,我需要在當中插入分別插入怒火聚集,無視苦痛正常耗怒40,當我插入了怒火聚集之後,無視苦痛的耗怒減少到了15+0.5*40,也就是35點。
這麼看來這樣做的生存意義並沒有很大。
另一方面,如果我要打出連續的怒火聚集,那麼我需要在每兩個怒火聚集之間插入一個無視苦痛,那麼每一個原來耗怒30的怒火聚集耗怒就變成了15+20,也就是35點。
這麼做顯然得不償失。
宏觀來看,因為無視苦痛和怒火聚集都不占用GCD,所以由於怒火聚集的插入,DPS會有所提高。
更為重要的是,如果45級的天賦選擇了最後通牒,那麼觸發的免費怒火聚集會直接使你的無視苦痛耗怒減半,不管你是否在循環的怒火階段或者是苦痛階段。
值得關注的是,如果最後一層選擇了憤怒掌控天賦,就是每耗10怒,減少戰吼、破釜成舟、盾牆的剩餘CD1秒。
那麼在目前的測試服中,由最後通牒天賦觸發的免費怒火聚集將不會視為耗怒並使上述技能CD縮短。
而受到復仇天賦降低耗怒的無視苦痛和怒火聚集將會按照減少後的耗怒計算,也就是如果是正常無視苦痛耗怒40,CD減短4秒。
半怒無視苦痛耗怒20,CD減短2秒。
總的來說,這個天賦相比同層另外兩個要更加複雜,因為存在一個循環需要遵守。
但是這個在正式服上線後肯定會存在相應的插件或者辦法去解決。
生存方面可以兼顧並且提供不俗的DPS,也可以選擇堆暴擊來用盾猛觸發怒火聚集,然後直接獲得耗怒減半的無視苦痛。
英姿勃發:這個天賦是新加入的,效果是使60碼內的盟友獲得3%的吸血。
這個天賦目前使用下來有這麼幾個有趣的地方。
點了這個天賦後會有一個常駐的buff,而不同玩家的buff可以疊加,效果如下圖:
目前上限是否存在沒有明確說明。
如果不存在上限,很快估計就會有20戰士團了。
這個天賦會以治療量的形式體現在skada的統計里。
如下:
夭壽啦,戰士也有治療量啦 復仇,目前的live是對主目標造成傷害,對附近兩個目標順劈。
但是在7.0版本中修改成為以角色為中心的順劈,沒有目標要求,可以空放,依然能夠獲得怒氣。
可以用作起手多攢5怒。
還有就是復仇現在刷新的內置CD是3秒了。
強力反擊,與憤怒掌控同層,在盾牌格擋期間使用盾牌猛擊可以延長格擋持續時間1.5秒。
這個天賦非常好用,只是要適當注意操作習慣,把盾猛留到盾擋里。
耐薩里奧之怒,戰坦的神器技能。
傷害很高,扇形範圍AOE,配合戰吼100%技能暴擊可以提供不俗的爆發性AOE。
兩場戰鬥都開的高特效,渣顯卡有點卡,有些技能釋放的時候明顯掉幀, 看來又要剁一波手了 有什麼疏漏的地方歡迎留言討論
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