7.20智力英雄改動及分析一一一看完你就知道誰才是真正的快樂
文章推薦指數: 80 %
遠古冰魄
· 冰霜漩渦不再具有對自身加成效果
·
重做極寒之觸。
現在是自動施放的被動攻擊特效。
冷卻時間:15/11/7/3秒。
提供額外攻擊距離,並且攻擊將造成大量魔法傷害,可以短暫減緩移動速度。
傷害:50/85/120/155。
減速:100%,持續0.5秒。
攻擊距離加成:60/120/180/240。
魔法消耗:30/50/70/90
分析:
極寒之觸的改動,有點類似冰龍的一技能:開啟後增加額外攻擊距離,不過只有一次,然後會帶有100%減速效果和155的法系傷害,使得冰魂現在一級的作戰能力大大減少,而且剛三變弱了。
但重做之後的技能效果使其不論是線上保人還是追殺能力又有了很大的提升。
加滿3秒一次155法傷還帶有一次普A,這個傷害還是很可觀的,有了這個改動,或許中單冰魂又有機會重回舞台。
禍亂之源
· 重做虛弱。
向一個敵方單位施加一個負面效果,目標獲得36/44/52/60%負狀態抗性(使負面效果持續時間更久),並且攻擊速度降低40/60/80/100。
持續8秒。
可以被驅散。
施法距離:1000。
冷卻時間:12/10/8/6。
魔法消耗:70/90/110/130
· 15級天賦從虛弱竊取攻擊力改為虛弱竊取攻擊速度
· 20級天賦從+100 虛弱攻擊力降低改為+100 虛弱攻擊速度降低
分析:
重做後的虛弱,雖然對一些物理核的克制不再那麼明顯(如飛機,巨魔等)但是其新加的負面效果卻是十分的強悍。
60%是什麼概念,正常情況下,霍亂睡眠的控制時間為7秒,大招魔爪的時間為5秒,而當對面身上有了虛弱buff之後,睡眠時間會變為11秒,魔爪為8秒,再加上25級魔爪+7秒持續時間的天賦,在只有大招的情況下,拉滿能控足足19秒!總而言之,新版本的禍亂即使不再減攻擊,但虛弱帶來的負面效果也是非常可怕的。
預測之後的比賽中禍亂很有可能繼續會成為版本熱門輔助。
陳
· 贖罪的彈道速度從2000減少至1400
· 贖罪不再加深傷害
· 贖罪現在使攻擊目標的所有友方單位獲得30/60/90/120攻擊速度提升
· 忠誠考驗替換為神力恩澤。
以友方單位為目標,提供7/13/19/25點/秒生命恢復,所有恢復和治療效果提升25%,並且攻擊力提升10/20/40/80點。
持續12秒。
冷卻時間:26/24/22/20 魔法消耗:110。
施法距離:800
· 神聖勸化現在具有中立生物等級要求:4/5/6/6
· 神聖勸化的最低生命值從700/800/900/1000點提升至1000點
· 神聖勸化現在可以將地圖上任意友方單位傳送至自己身旁,而不是送回泉水。
若友軍在此期間受到來自玩家的傷害,技能效果將會中止
· 神聖勸化的冷卻時間從32/24/18/10秒調整為15秒(本技能原為光之守衛的召回,現在光之守衛已沒有本技能)
· 15級天賦從-10秒 忠誠考驗冷卻改為-10秒 神力恩澤冷卻
分析:
1.贖罪不再加深傷害削弱了陳前期的爆發,但是新增的高額攻速buff效果讓己方的物理輸出提升了很多,配合露娜或巫醫A杖大招,團戰輸出相當可觀。
2.新技能神力恩澤的效果非常IMBA,12秒內不僅可以擁有25/s的高速回血效果,還提升了80點攻擊力,並且治療效果增加25%。
筆者測試了一下,滿級上帝之手的治療量為550,在有了神力恩澤的buff下,回復量會增加至687,而新出的裝備聖潔吊墜仿佛為陳量身定做,治療效果為25%+25%,這就意味著當陳有了聖潔吊墜後的治療量將達到驚人的825,再加上陳25的天賦效果+400治療,最高可以回復1425的生命值,這還不包括梅肯大鞋的加成。
總之,新技能改動將陳穩穩的坐住了版本第一奶媽稱號。
3.15級天賦-10秒神力恩澤CD 這就意味著無論是推塔或是打團,己方carry身上始終會保持著buff效果,再配合新版本的大勳章,簡直將輔助的作用體現的淋漓盡致。
4.神聖勸化現在對中立生物有了等級要求,這點算是對陳挺大的削弱,因為在3級勸化之前,再也看不到薩特了,(註:薩特、巨魔為6級單位,人馬、紅熊、梟獸為5級單位、黃熊、石頭人、頭狼為4級)這就代表著前期陳的作戰能力不再像上個版本那麼強勢。
但是低等級勸化的召喚單位生命值提升,算是對陳的一點補償吧。
5.神聖勸化現在改為原光法的召回技能,雖然救人效果不再像從前那麼優秀,但是卻加強了支援能力,並且低冷卻的優勢可以幫助隊友剩下很多TP錢。
預測:
新版本的陳算的上是史詩級加強,而且更加適合當前版本。
因此,在比賽中陳將會成為非ban即選的T1熱門英雄。
水晶室女
· 基礎攻擊力提升2點
· 冰封禁制不再具有打斷效果(與其他纏繞效果改動一致)
· 冰封禁制的施法距離從525提升至550
· 極寒領域不再具有0.3秒施法前搖
分析:
冰封禁制不再打斷持續施法這個改動對於本身就中庸的冰女來說,算的上是大砍了一刀,(Ps:Tp仍然可以打斷)而極寒領域不再具有施法前搖,這算是對冰女大招的略微加強,但是僅憑這點改動,並不能使其在新版本中脫穎而出。
黑暗賢者
· 奔騰的持續時間從3/4.5/6/7.5秒調整為6秒
· 奔騰的冷卻時間從13/12/11/10秒調整為16/14/12/10秒
· 奔騰現在會使目標不受減速效果影響
· 奔騰的移動速度從550改為+36/54/72/90%
· 奔騰現在會使目標突破移動速度上限
· 奔騰現在會使目標無視單位的碰撞體積
· 複製之牆現在以矢量為目標進行施放
· 複製之牆的施法前搖從0.4秒降低至0.2秒
· 複製之牆施法距離從500/900/1300提升至1300
· 複製之牆現在使觸碰光牆的英雄持續被減速,減速效果在離開光牆後粘滯0.75秒
· 複製之牆的減速效果從75%減少至50/60/70%
分析:
1.奔騰的全方位加強,使得黑賢現在變得更加難以擊殺,無論是突破移速的設定,還是相位效果,都使其輔助能力變得尤為突出。
Tips:奔騰配合白牛的衝刺可以達到非常高的衝刺速度。
2.複製之牆現在釋放的方式更加人性化,並且前搖的減少與施法距離的增加,讓大招的作用在團戰中得以提升。
預測:
由於新版本節奏變得非常快,奔騰和大招的史詩加強,再加上肉核崛起,使黑賢很適合搭配一些沖臉肉核,成為當下版本熱門3號位人選。
戴澤
· 劇毒之觸的魔法消耗從80點增加至80/100/120/140點
· 劇毒之觸的負面效果現在可以疊加
· 編織替換為邪能。
被動技能。
提供30/40/50%冷卻時間減少。
每次施放一個技能,周圍1200範圍內所有敵人都將損失2/2.25/2.5點護甲,持續8秒。
負面效果可以疊加,並且持續時間會刷新。
對Roshan無效
· 暗影波的冷卻時間從12/10/8/6秒增加至13/11/9/7秒
· 25級天賦從+0.5 編織每秒護甲改為+0.5 邪能護甲降低
· 25級天賦從-4秒 暗影波冷卻改為+40% 劇毒之觸減速
分析:
1.劇毒之觸現在可以疊加,這意味著暗牧的掛人能力變得更為突出。
2.大招更換為邪能,被動提供冷卻減少,單拿這個效果來看,就是可以媲美大招級別的技能了。
(tips:暗牧的被動還會減少一些內置CD,例如衛士脛甲的使用CD為40秒,而在這40秒期間,即使再次使用衛士脛甲,也是不會加血的,但如果是暗牧使用,則CD減為20S)
另外三級大招+玲瓏心,可使薄葬的CD減少至5.6秒,這就代表著正常情況下,暗牧的薄葬只有0.6秒的間隔,這是多麼恐怖的效果。
再加上每次釋放技能減少敵方護甲,使得暗牧這版本完全可以用來當核心去打。
只要保證團戰站得住,不僅可以一直給隊友薄葬,還能夠無限制的減少敵方護甲。
預測:
新版本暗牧增強的十分變態,儘管不再能夠為隊友加甲,但是全新的打法將會出現。
比如死靈書推進流,由於大招減CD的效果,死靈書可以無限開,(60秒持續,50秒CD)還有點金手也變得十分關鍵。
這些連鎖使得暗牧的farm效率也得到了大大加強。
所以,在之後的比賽中,暗牧很可能會成為比賽12手的常客英雄。
天涯墨客
· 天涯墨客加入隊長模式
· 縛魂現在對目標施加一個落地狀態,禁止傳送和移動類技能
· 縛魂的持續時間從6/8/10秒減少至6/7/8秒
· 幻影之擁的怨靈現在抓住目標前會離目標更近
· 墨湧現在根據對任意英雄造成傷害的持續時間提供眩暈效果,而不是對所有英雄造成的總傷害
· 墨涌的最大眩暈時間從2.2/2.8/3.4/4秒減少至2/2.6/3.2/3.8秒
· 20級天賦從+2 幻影可被攻擊次數減少至+1
分析:
終於熬過了一個版本,墨客可以加入隊長模式了,總結就是一句話,依然很強。
1.縛魂的改動使墨客大招變成了一個小控制,這個效果針對了很多英雄。
如:藍貓、QOP、火貓等。
2.墨湧現在的效果更強了。
因為上個版本中,墨涌的傷害和眩暈,取決於墨涌狀態下對敵方英雄造成的傷害來決定,如敵人A在墨涌狀態下持續了3秒,B剛好靠近墨客,A就會有最大的眩暈時間和傷害,而B卻沒有。
但是新版本改動後,只要A吃滿了墨涌,B就會受到同樣的暈眩和傷害。
預測:
作為新英雄來說,墨客的勝率一直保持在很靠前的位置,無論是線上壓人,還是AOE守塔,亦或者是團戰控制能力,都有著不俗戰鬥力,很期待比賽中能看到他的身影。
光之守衛
· 移除法力流失和靈魂形態(召回已由陳擁有)
· 衝擊波的冷卻時間從10秒增加至11秒
· 更改了查克拉魔法的作用機制。
恢復80/160/240/320點魔法,並且當前冷卻中的基礎技能加快冷卻3/4/5/6秒。
冷卻時間:20/18/16/14
· 致盲之光重做為基礎技能。
使600範圍內所有單位被致盲,70%的攻擊將會落空,持續3/4/5/6秒。
擊退350距離並造成50/100/150/200點傷害。
冷卻時間:30/25/20/15。
魔法消耗:100/125/150/175。
施法距離:550/600/650/700
· 增加全新終極技能,靈光。
產生一個可被攻擊的光源實體,幻火。
靈光閃亮1.3秒,閃滅1.75秒。
只要在散發光芒,650範圍內敵人將被蠱惑,並強制凝視靈光,無法動彈。
光源實體在承受4/5/6次攻擊後將會消失,否則將閃亮3/4/5次。
冷卻時間:120。
施法距離:900。
魔法消耗:200/300/400。
初次閃亮前將會蟄伏1秒
· 神杖升級效果現在只會使衝擊波在白天具有治療效果(將使英雄在白天具有靈魂形態的視覺效果)
· 25級天賦從+2秒 法力流失眩暈改為+2 靈光閃亮次數
分析:
1.法力流失和大招的移除使得光法對經濟的需求變低了,因為現在A杖只有白天加血的效果,所以優先級變低了,並且失去了帶線能力。
另外法力流失的移除對光法來說也算是削弱了其留人能力。
2.終極技能靈光使光法現在成為了一個團控英雄,效果有點類似宙斯的雷雲,不過把傷害改為了1.3s眩暈,因此現在光法的打法風格完全變了,不再像從前那樣有了A杖後可以在白天進行視野上壓制,現在的光法更傾向於團戰。
筆者在測試中發現光法的靈光是可以像雷雲一樣疊加的,(三個靈光釋放得當可以做到無縫眩暈的)這就意味著後期刷新球加入了光法的購買清單中;
另外靈光可以和很多技能配合,如帕克大,薩爾磁場等,所以新版本的光法還是有很大的潛力。
預測:
在之後的比賽中光法很可能會被當做團控+推進體系選擇出來。
巫妖
· 智力從16 + 3.3提升至20 + 3.6
· 寒霜爆發的魔法消耗從125/150/170/190點降低至105/130/155/180點
· 獻祭替換為陰邪凝視。
持續施法的單體技能。
使一個敵人緩慢朝巫妖走來(移動至巫妖與目標之間32/38/44/50%的地點)。
最多持續1.6/1.9/2.2/2.5秒。
施法距離:500/525/550/575。
冷卻時間:30。
魔法消耗:120/130/140/150
· 霜凍護甲替換為冰霜魔盾。
以自身或友軍為目標施加一面冰霜魔盾。
所受的物理傷害減少30/40/50/60%,持續6秒。
每秒在600範圍內的所有敵人將受到20/30/40/50點傷害,並被減速35%,持續0.5秒。
冷卻時間:30/25/20/15。
魔法消耗:100/110/120/130
· 20級天賦從180 金錢/分改為+2秒 冰霜魔盾持續時間
· 20級天賦從+175 施法距離減少至+150
· 25級天賦從霜凍護甲提供+30 生命恢復提升至+60 冰霜魔盾生命恢復
分析:
1. 智力的提升和冰霜爆發的耗藍減少,緩解了巫妖在沒有了吃兵後缺藍的壓力。
2. 替換獻祭的新技能陰邪凝視,基本就是簡版的屠夫大招,這使得原本沒有留人能力的巫妖變成了一個集控制、爆發、保人為一體的完美輔助。
3. 新的冰甲效果非常強大,不僅具有60%的物理減傷外,還會使600範圍內的敵人受到傷害+減速,這個技能讓巫妖線上的能力變得更加突出。
25級天賦更是直接提升了一倍的回血量,就仿佛身上帶了一個小龍心。
預測:
新版本巫妖增強的非常顯著,無論是新加的控制技能,還是霸道的冰甲效果,都使其成為新的版本輔助熱寵。
萊恩
· 法力吸取的減速效果從16/19/22/25%提升至20/24/28/32%
· 死亡之指現在每次成功擊殺後都會提升威力。
每次擊殺英雄後+50點傷害。
敵人被技能擊中後3秒內死亡就可以獲得加成效果
分析:
現在lion的成長性提高了,但不代表著僅僅只是依靠這個改動,就可以讓他重回中單的位置中,畢竟大招的CD實在太長。
食人魔魔法師
· 多重施法現在對進攻型指向性物品技能同樣有效。
使物品再次對隨機的又一個敵方單位施放該物品技能
· 多重施法不再對基礎技能提供被動提升效果
· 引燃的施法距離從700提升至700/800/900/1000
· 引燃的基礎施法放出兩個彈道(一個飛向主目標,另一個飛向離主目標最近的單位)
· 火焰爆轟的冷卻時間從12秒調整為12/11/10/9秒
· 嗜血術的冷卻時間從20秒降低至20/18/16/14秒
· 嗜血術的移動速度加成從10/12/14/16%減少至8/10/12/14%
分析:
1. 物品現在繼承被動效果。
這個改動使得藍胖的地位有所提升,無論是前期的多重點金手,還是後期的群體羊刀大根,都有著非常顯著的作用。
2.引燃的改動、火焰爆轟、嗜血術的CD減少也算是錦上添花。
預測:
新版本的改動效果,使點金手成為藍胖前期的核心裝備。
有了點金手的藍胖發育自然不是問題,後期的一些關鍵性裝備,例如羊刀,紫怨等也尤為重要。
再加上藍胖優秀的身板與不俗的爆發力,使得藍胖在三號位的路上更加穩固。
歿境神蝕者
· 奧術天球的額外傷害將濺射給目標周圍175範圍內單位
· 奧術天球不再對幻象造成額外傷害
· 精氣光環替換為衡勢。
對自身的狀態效果。
使自身造成所有技能傷害時回復魔法,回復量為造成傷害的80/100/120/140%,並且使敵人減速12/20/28/36%,持續1.75秒。
狀態持續7秒。
冷卻時間:18秒 魔法消耗:50
· 15級天賦從+15% 精氣光環幾率改為+6 護甲
· 基礎智力從24提升至28
分析:
1. 雖然移除了回藍光環使黑鳥現在無法一直開啟法球進行高效farm,但是新版本法球增加分裂效果,這個改動使黑鳥後期的farm效率和清線能力得到了提升。
2. 被動光環的移除對黑鳥來說還是有點傷的,但替換的新技能衡勢,卻為黑鳥帶來了一個好處——開啟衡勢時技能造成傷害會使敵人減速36%,這意味著黑鳥現在又多了個黏人技能,自帶冰眼效果。
總結:
①很多人覺得黑鳥現在變弱了,其實不然,只是打法風格不再像從前那樣。
衡勢現在前期點一級就足夠了,80%的傷害回藍,配合禁錮,回復效果就已經非常顯著。
(tips:線上法球點人抽取智力,藍不夠時通過禁錮英雄或者小兵再開啟衡勢,就會獲得大量的回藍,當然回藍效果取決於禁錮傷害打到的單位多少,所以在釋放禁錮時儘量依靠兵線)
②另外由於新版本掛件的存在,使黑鳥原本對線不俗的能力又得到了進一步的提升。
但也正因為移除了光環,黑鳥前期的farm效率受到了一定的影響。
因此現在的黑鳥,更加適合占線發育。
③中期會是黑鳥的發力期,掛件和輝光現在對於黑鳥來說非常契合。
在3掛件+輝光並開啟衡勢時,即使一直開啟法球,黑鳥基本也可以保持滿藍狀態。
所以中期黑鳥的爆發力在敵方核心沒做出BKB之前將會是噩夢一般的存在。
總體來講,黑鳥的改動可以說是一個均衡的調整,削弱前期farm效率,加強了前期對線和中期作戰能力。
因此,新版本的黑鳥在之後的比賽中或許還有很大的開發空間。
帕克
· 夢境纏繞現在對目標施加一個落地狀態,禁止傳送和移動類技能
· 15級天賦從+50 攻擊力提升至+90
· 15級天賦從+8% 技能增強提升至+15%
分析:
1.落地buff的橫空出世,加強了puck對一些英雄的克制(小魚跳和墨客大招都屬於落地buff),如藍貓、QOP等這種擁有位移的英雄。
2.15級天賦技能增強提升了將近一半,再配合新版本的掛件效果,即使在前期也能有很大的輸出提升。
預測:
新版本對帕克進行了很大的增強,加上版本節奏變快,使這個原本就適合打快節奏的英雄更加適合當前版本。
因此之後的比賽中帕克的出場率或許會提升很多。
痛苦女王
· 超聲衝擊波現在1.4秒內將敵方單位擊退350距離(不造成眩暈)
分析:
現在大招帶有類似於卡爾衝擊波一樣的效果,這個改動有利有弊,好處是更有助於逃生;弊端和衝擊波一樣,容易搞隊友,比如隊友謎團拉大時,很有可能將對方英雄推出大招範圍。
拉比克
· 基礎攻擊力提升3點
· 敏捷從14 + 1.6提升至19 + 2.1
· 智力成長從2.4提升至2.7
· 失效力場替換為奧術至尊。
被動技能。
獲得14/18/22/26%技能增強,使自身施加給敵人的所有負面效果持續時間增長20/28/36/44%
· 技能竊取現在擁有最低0.15秒的施法前搖,原為0
· 15級天賦從+100 施法距離提升至+125
· 20級天賦從+5% 失效力場改為-5秒 弱化能流冷卻
· 25級天賦從+75% 竊取技能獲得技能增強減少至+50%
分析:
1.智力敏捷的提升,加上被動魔抗光環改為技能增強,這些改動使得拉比克在輔助位上蠢蠢欲動,擁有了一些法系中單所必備的條件。
2.拉比克現在單體的控制時間會變得更為持久,因為有了奧術至尊的44%負面效果加強(tips:末日時間會加長,但是傷害不變,禍亂的虛弱同理)。
3.相較於上個版本,拉比克的輔助效果弱化了,因為沒有了魔抗光環,但也正因如此,使得拉比克現在更傾斜於那種發育型的4號位,並且英雄的可玩性提高了。
預測:
在經歷上版本砍CD的削弱後,拉比克在此次更新中算是史詩級加強,作為萬金油輔助的代表,出場率或許會比以往高些。
暗影惡魔
· 重做靈魂獵手。
對175/200/225/250範圍的目標區域施放。
使區域內所有單位損失當前生命值的25/30/35/40%,10秒後重獲一半損失的生命。
冷卻時間:26/24/22/20 施法距離:700。
魔法消耗:110(驅散此技能效果也會重獲生命)
· 崩裂禁錮的幻象生命值現在與技能施放時一致
· 崩裂禁錮的持續時間從2.5秒提升至2.75秒
分析:
由於靈魂獵手的重做,使毒狗也順理成章成為新版本史詩級加強的輔助之一。
靈魂獵手+謎團大+大牛大=團滅=素材集錦 範圍性百分之四十的生命損失,使得毒狗現在的線上能力和團戰能力尤為突出,雖然說10秒後會返還20%,但是基本都是用來打爆發的,起手範圍性40%損傷,想想都覺得恐怖。
再加上禁錮時間增長,也變相的加強了毒狗的控制和救人能力。
所以新版本的毒狗會成為大熱,毒狗露娜體系也會得帶進一步的加強。
暗影薩滿
· 群蛇守衛現在會按圓形產生,中央有一個略微較大的空位
· 群蛇守衛現在施放時為範圍型技能指示效果
分析:
過去的蛇棒只能空插一個單位,現在有個較大的施法圈,圈中單位都可以被圍住。
雖然很滑稽,但是現在大招是否可以當做一個小團控來使用?(滑稽)
如圖
天怒法師
· 震盪光彈現在附近沒有敵方英雄時將擊中小兵(對小兵造成75%傷害)
分析:
震盪光彈現在終於可以當AOE用來清兵線了,然而天怒的增強不僅僅只有書面上的這些,新的掛件屬性(+3力敏+8智力+3%法傷 並且法傷效果可以加法疊加),對於這種前期堆小件就可以有很高輸出的英雄來說,十分的契合,因此,天怒在新版本中會有一席之地。
工程師
· 基礎移動速度從270提升至315
· 基礎智力提升2點
分析:
玩過炸彈的朋友應該都清楚這45移速對於炸彈人來講是有多麼重要,無論是趕戰場或是去埋雷,45移速的提升真的很強。
巫醫
· 死亡守衛的攻擊力從60/105/150點提升至75/125/175點
分析:
大招的傷害增強了一點,再加上很多英雄現在無法打斷持續施法,所以變相的加強了巫醫。
風暴之靈
· 電子渦流持續時間從1/1.5/2/2.5提升至1.4/1.8/2.2/2.6
· 電子渦流冷卻時間從21/20/19/18調整至22/20/18/16
· 超負荷攻速減少從-50加強至-80(現與移速降低數值一致)
分析:
即使新版本上面幾個改動對藍貓來說都是增強,但一些其他的改動,卻影響到藍貓的如同削弱一般。
1.假腿的配方修改。
現在假腿只提供主屬性和攻擊力,移除了加速手套的攻速加成,這使得藍貓現在無法流暢的做到滾A操作,這一改動讓藍貓的farm和擊殺能力都有所受阻。
2.新的回藍機制導致藍貓前期的續航能力有所影響,再加上中路兵線變長,對於藍貓這種線弱英雄更加不友好。
但是血精石的修改,對藍貓還是有所提升的。
(兩倍回藍效果並且回血回藍按點數增加)
預測:
總的來說,藍貓有些不太適合當前版本,回藍的機制改動加上全新落地狀態,使藍貓天敵又增多了,因此上場率與勝率應該會有所影響。
Dota2 7.08版本更新簡評:英雄、物品改動篇
在冰蛙宣布Dota2開始採用兩周的固定更新周期之後不久,在2月2日,Dota2便發布了7.08版本更新。7.08版本距離上一個版本7.07d已經過去了兩個多月。