Dota2 7.08版本更新簡評:英雄、物品改動篇
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在冰蛙宣布Dota2開始採用兩周的固定更新周期之後不久,在2月2日,Dota2便發布了7.08版本更新。
7.08版本距離上一個版本7.07d已經過去了兩個多月。
這次除了往常的英雄、物品等改動外,還加入了大量UI以及其他遊戲外小功能上的優化。
本文將挑選並列舉一些本次更新中比較關鍵或比較值得討論的英雄、物品改動,並且在之後分享筆者作為一名DOTA2玩家,對這些改動的看法與觀點。
物品改動
本次的物品改動聚焦於冷卻時間。
黑皇杖:
簡評:BKB由於其極其關鍵的魔免功能,使其成為為一個幾乎所有核心位英雄都會出的道具。
故有關這件道具的任何改動都會影響到幾乎每一局比賽。
BKB的冷卻時間必然會直接影響到全局節奏。
在首次BKB後的戰鬥頻率或許會相比之前更高,而後期大家BKB都用到剩5秒之後,戰鬥頻率則會有所降低。
在後期的一些長團戰,尤其是高地攻防的過程中也將更難出現得以二度開出BKB的情況。
閃爍匕首:
冷卻時間從12秒增加至14秒
颶風長戟:
行進全額距離所需時間從0.4秒增加至0.5秒
冷卻時間從18秒增加至23秒
簡評:閃爍匕首作為賦予英雄快速位移與切入能力的核心道具,冷卻時間的提升意味單個英雄在一場團戰中的二次切入以及三次切入時間都會延後。
這對一些依賴跳刀打切入控制而其控制技能的冷卻又小於12秒的英雄影響較大。
例如大魚人、沙王等。
我們甚至可以把對跳刀的削弱理解為對這些英雄本身的一種削弱。
現在的閃爍匕首手感已經不如以前了。
相信很多擅長這類英雄的玩家都會有這種感覺。
而颶風長戟作為原力法杖的升級品,原本這一升級帶來的冷卻時間減少(23s→18s)也不復存在。
這5秒對於CD對於DOTA2中動輒超過半分鐘的團戰與追擊戰來說還是有不小的影響的。
或許會有一些玩家會因為這個原因而放棄將原力法杖升級為颶風長戟。
隕星錘:
冷卻時間從40秒降低至28秒
簡評:隕星錘是7.07「血戰之命」更新帶來的全新物品,然而卻幾乎沒有成為任何一個英雄的必出裝備,往往與隕星錘相關的套路都屬於黑科技級別。
只能說這件新裝備並未能獲得廣大玩家的認可。
由於2.5秒的持續施法以及0.5秒的落地時間,隕星錘在形勢瞬息萬變的團戰之中顯得十分尷尬,但這次的冷卻時間大減,我相信玩家會逐漸發掘這件裝備在快速帶線或刷野方面的潛力。
英雄改動
鍊金術士:
化學狂暴基礎攻擊間隔從1.4/1.2/1.0秒降低至1.3/1.15/1.0秒
10級天賦從-5秒 不穩定化合物冷卻提升至-8秒
15級天賦從+350 生命提升至+400
20級天賦從+360 不穩定化合物傷害提升至+400
簡評:鍊金術士作為曾經大火的核心位英雄,在經歷了數個版本的削弱之後,逐漸變得像是隱形了似的。
這個版本更是在職業比賽和普通對局中都受到了前所未有的冷落,勝率也降低到了全部115個英雄中的倒數第三位。
可以看到冰蛙在嘗試加強低等級時的化學狂暴,以及加強其不穩定化合物這個技能相關的天賦,但筆者認為,這並不足以改變鍊金目前在cw和路人局中的尷尬境地。
主宰:
劍舞的傷害從200%減少至180%
簡評:這一刀看似來得或許有些措不及防,但仔細一想又在情理之中。
劍聖在7.07版本的職業比賽中一直不是最熱門的核心人選,然而在路人局中,劍聖卻是出場率最高的1號位英雄之一,勝率也相當不錯。
簡單粗暴的技能以及前中期略微不講道理的廉價輸出環境也使得那些中低端玩家可以很快上手,一鍵完成各種單殺和配合擊殺。
當然這會使那些其他中低端玩家,尤其是選用脆皮輔助的玩家,頭疼不已。
微調暴擊係數,略微降低輸出,合情合理。
萊恩:
現在法力吸取會使目標減速14/16/18/20%
簡評:萊恩在7.07版本中的表現並不優秀,47%的勝率相比同門師兄弟暗影薩滿的53%顯得有些低了。
法力吸取帶減速或許能當做一個小控制用,但由於其減速效果不明顯,並且在釋放的同時必須站在原地持續施法,在追擊戰時需要萊恩緊隨其後給上變羊與穿刺時,就顯得十分尷尬。
不過無論如何,多了個減速至少能多抽一會兒。
美杜莎:
秘術異蛇的施法距離從800減少至700
10級天賦從12% 閃避提升至15%
15級天賦從+15% 秘術異蛇魔法竊取提升至+20%
20級天賦從+800 魔法減少至+700
簡評:其實這次的改動算是對在一些比賽中表現亮眼的美杜莎的小削弱。
秘術異蛇施法距離的減少更多是影響了對線,20級加魔法上限天賦的削弱相較於美杜莎主流裝備選擇帶來的龐大魔法值來說,顯得不痛不癢。
略微加強了一些冷門天賦,或許有玩家會因為這次改動而去考慮放棄攻速和攻擊力帶來的刷錢速度,而去嘗試這幾個天賦。
變體精靈:
變形的施法距離從600提升至1000
變形的魔法消耗從75/100/125點降低至50點
移除替換複製體的施法前搖
簡評:變體精靈一向不是一個高勝率英雄。
7.07d更新之後,眩暈時不再能夠轉屬性,使得水人的勝率驟降。
而且在重做之後水人玩家似乎更關心的是轉屬性這一技能的加強,而不是新的大招變形,出裝與玩法大致上還是與重做前一致。
這次的改動使得變形技能變得更加靈活,我想這或許能使大家重新重視起這一擁有無限可能性的大招吧。
全能騎士:
退化光環的範圍從300減少至275
洗禮的施法距離從450減少至400
簡評:作為曾經的勝率霸主,在經歷了數個版本的削弱之後依舊強勢,無論是在職業比賽還是路人局都能作為一個極其難對付的劣單站在對方的優勢路。
在最近ESLOne雲頂站和Sli第四賽季的比賽中相當高的被Ban幾率,一旦放出來被選了就一定要拿熊戰士或者剃刀之類的去針對,側面了職業戰隊對於這個英雄強度的認可。
實戰來看,這些改動對於全能騎士的對線來說影響不大,但支援隊友方面的話,釋放洗禮範圍的再度減小,則會增加洗禮的釋放難度,因為400的距離,大概已經足夠一個普通小團控技能同時控住全能騎士和那位需要救援的英雄了。
石鱗劍士:
狼人:
基礎護甲減少1點
簡評:大招冷卻時間的削弱可以說對於一些依賴大招發動進攻的英雄來說都是會有影響的。
對於狼人來說,增加10到20秒的變狼冷卻時間將會延緩狼人自己以及整個團隊的進攻節奏,這對於強勢期主要位於遊戲中期的狼人來說確實是略有影響的。
作為當前版本職業比賽和高端天梯的勝率霸主,我想沒有人會去質疑削弱狼人的必要性。
石鱗劍士的大招地雷滾滾則是在每一級都增加了整整20秒cd。
從當年那個「有史以來第一個在推出後會被加強而不是削弱」的「新英雄之恥」,到現在需要一定削弱來保證平衡,我想主要原因在於玩家對於這個英雄技能的熟練,以及出裝打法的成熟。
帕吉:
腐爛的減速效果從30%調整為20/24/28/32%
簡評:一般來說屠夫還是優先加鉤子的比較多,7級前最多只會有2級腐爛。
然而前7級卻是屠夫依靠鉤和腐爛打架偷力量的黃金時期,不僅更難在同等移速的情況下粘人的同時接普攻,而且屠夫的隊友也會在追擊中獲得更少的補輸出的機會。
這算是比較嚴重的一次削弱了。
或許正如一些玩家猜測的那樣,這是V社企圖降低屠夫使用率來拖延屠夫至寶發售的一個陰謀。
影魔:
支配死靈的靈魂數量上限從18/24/30/36個減少至12/20/28/36個
簡評:隨著影壓的改版,影魔成為了這個版本大火的中單,無論是職業比賽還是路人局中都是如此。
利用靈魂數帶來的額外攻擊力壓制補刀與等級,可逐漸疊加傷害的毀滅三連幾乎使大多數中單都心驚膽戰。
這次改動其實是針對了影魔過於強大的線上能力,低等級可以獲得的額外攻擊力受到了限制。
這兩天在觀看比賽和實戰當中的感受是,這個影響也僅僅局限於前3級的對線而已。
有高等級影壓存在,影魔的5到8級其實會度過得非常快,足夠玩家迅速補滿支配死靈的等級了。
暗影薩滿:
蒼穹震擊的冷卻時間從8秒增加至14/12/10/8秒
枷鎖的總傷害從120/200/280/360點減少至60/160/260/360點
簡評:上版本暗影薩滿最典型的用法就是作為5號位,在對線期依靠自己的長時間控制和不俗的爆發,來配合己方核心英雄壓制甚至擊殺敵方劣單。
就使用率方面來看,暗影薩滿是輔助英雄中除了屠夫之外被選用最多的。
1級枷鎖就有2.5秒控制時間的,甚至還有高達120點的魔法爆發,確實有點過於強大了。
140/200/260/320傷害的蒼穹震擊也在低等級時便擁有僅8秒的冷卻時間,這意味著一場追擊戰中很容易便能放出兩次高額傷害的蒼穹震擊來。
這次的改動全面削弱了暗影薩滿在對線期配合隊友的擊殺能力。
結語
兩周一次的遊戲性更新可以更好地保證Dota2的平衡以及可玩性,作為玩家自然是非常樂意看到這些,畢竟每兩周都能玩到一個「你沒有挽過的船新版本」。
然而,這也意味著在職業比賽期間也會發生版本更新,職業選手的打法以及BP或許都會受到影響。
事實上,這次7.08更新就發生在Sli國際邀請賽期間,第一天A組的比賽使用的還是7.07d,第二天B組的比賽就已經換成了最新的7.08版本。
這對於職業戰隊和選手的應變能力也是一大考驗。
當然,這一切都建立在v社不會再重新定義「兩周」的基礎上。
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