DOTA2 補丁7.08上線兩個星期,我們的平衡性改動達到預期了嗎?

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7.08版本帶來了許多小變化,但小變化對遊戲的改動卻不可忽視。

總共23個英雄在這個版本有改動,還有11個物品獲得了調整,所有這些變化加起來足夠讓遊戲的打法產生一些變化。

7.08總體來說基調是削弱的,這在Dota 2的歷史上並不常見。

主要的思路是解決一些有問題的英雄,解決的方法就是讓他們的強項繼續閃閃發光,但是揭開他們弱點上的痂。

雖然結果不能說是完美的,但是改動的方向肯定是正確的,使得各英雄的勝率被釘在50%的標準線附近。

路人局還是有強力英雄總體勝率達到57%,但現在已經沒有過去亞巴頓或者全能那種變態了,在他們是神的版本里,他們有過超過60%的勝率。

更重要的是,那些在高端局裡無法處理的英雄獲得一些削弱,使得Dota 2變成一個更加健康的遊戲。

劍聖

劍聖的改動是暴擊從200%降低到180%,劍聖由此失去了大概5%的輸出,勝率也下降了1%多一點。

劍聖改動的原因可能只是他的整體勝率稍高,但其實在職業比賽中,劍聖沒有什麼明顯優勢,而在路人局中,他雖然受到大家喜愛,但也不是特彆強。

其實在上個月,他只有在3k-5k的分數段里有超過半數的勝率,在深水局和高端局只有49%的勝率。

劍聖是一個經典的Dota英雄,在早期就被加入了遊戲,而且新手會比較早接觸這個英雄。

現在他還是很熱門,雖然是削弱了一些,但是當你需要一個特定的c位英雄時候,劍聖總是拿得出手的。

帕格納

帕格納這個版本,大招從150/200/250點提升至150/225/300點,而a帳只是去除冷卻時間。

現在帕格納的勝率獲得了微小但穩定的提升。

之前DAC資格賽經常有人拿帕格納,作為推進法核,也拿來限制對方法師肆意發揮,前陣子在職業比賽中熱過一段時間之後,這英雄最近好像又被遺忘了。

這個版本另外一個改動是天賦清掉棒子需要的攻擊+1改成+2,棒子這個技能本來就是遊戲里很特殊的一個克製法師的技能,在遊戲里有獨一無二的地位,像莉娜、天怒、宙斯還有萊恩,棒子都是他們的噩夢,這個技能甚至能給超級法核TK造成巨大的血量壓力,能在沙王樹林搖大的時候直接斷了跳刀。

現在打掉棒子的攻擊次數又增加了,使得這個英雄的特性更加明顯,總體來說,這個英雄47%的路人勝率還算可以,在職業局也絕對有不俗的表現。

先知

先知本次增強比較有意思,減少了大招cd,使得他對整個地圖推進的壓迫感更強,1級的大招cd將近減少了25%,對手在忙於處理線的時候,就能剛找到更多的gank機會。

這一改動使得該英雄勝率上升3%,先知處在44%的位置。

這個英雄路人局遠遠沒有被良好開發,雖然在職業局就有較為完整的體系。

第一,他配合樹人補刀需要良好的基本功,然後對於整個地圖的觀察和大局觀又需要額外的注意力,使得真正能夠急速打錢,只能由高端的玩家來完成;第二,他所拉扯出的空間也需要對遊戲有深刻理解的隊友才能良好利用。

所以先知在路人局表現不佳也不意外。

在高端局和職業局來說,先知要受到足夠的重視,要能打出巨量的壓迫感,可能也還需要一些增強,就現在先知的地位,也只能說差強人意。

結語

當V社和冰蛙宣布現在用新的頻率和模式來更新補丁的時候,Dota2玩家都是很高興的。

我們現在不會再連著幾個月玩同一套戰術,也不會再遇到之前綠色軍團連續猖獗幾個月了。

如果現在7.08是一個好的開始的話,這絕對是正確的修改遊戲方式。

7.08不是說要一下子把遊戲里所有問題都解決,而只是在可控的範圍內調整一些參數,而其他的變量保持不變。

如果以這種方式一直更新到TI8,我想整個玩家群體整一年對於遊戲的理解都將處在非常健康的狀態。


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