詳解Dota 2 6.85版本6大改動
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宗旨不外是各職業平衡。
2015/09/30 08:00 | 評論(1)A+
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期待已久的Dota2 6.85版本補丁終於在上周來臨,本文將為你呈現所有更新內容。
與國際邀請賽之後發布的其他版本補丁不同,6.85版本的Dota2並沒有重大改變,而是針對遊戲本身一些微小的層面進行改動,這也和法蘭克福秋季聯賽的臨近有關係。
聯賽公開資格賽將於10月6日開始。
儘管該版本缺少重大改動,但和6.82版本做出的賞金改動類似,這些細節調整也會對遊戲產生實質性的影響。
接下來讓我們一起看看6.85版本中的六大改動。
1.熱門英雄將不再長期熱門
DotaBuff英雄勝率統計。
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幾乎所有在職業比賽中被多次使用的熱門英雄都遭到了一定程度上的削弱,正如DotaBuff(Dota綜合資訊網站)的英雄勝率統計所顯示的,英雄勝率暴跌。
但重點是這些變化都不會完全破壞英雄的角色設計。
拉席克依舊能打出爆炸傷害,但是拉席克自身的技能閃電風暴會讓它無法在中路輕鬆取勝。
風暴之靈的控制和逃生能力依舊一流,但他削弱了一些線上發育能力,同時對藍量控制有更高的要求。
這些英雄雖然不至於削弱到沒法玩的地步,但在某些方面卻不再具有壓倒性的優勢了。
這些細節的削弱已經能在路人局中看出一些影響了,或許還將影響到即將到來的錦標賽。
2.工程師削弱
這或許是近十年來最好的消息,哥布林的統治地位遭到削弱。
作為一個射程短的炸彈投手,工程師不能夠再進入線上發育,這一點在職業比賽上很關鍵。
那种放一個地雷炸出1200點傷害就能安穩清線的日子已經一去不復返了。
另外,近戰英雄帶上壓制之刃就能清掉所有類型的地雷,這也給了遊戲中每一個英雄一個方法來破壞掉煩人的地雷。
儘管如此,工程師依舊能夠在放置地雷,運氣不好的玩家說不定還是會被炸得粉碎。
遙控炸彈沒有改動,埋布地雷削弱,但不影響多種地雷的埋部。
事實上,工程師還是埋地雷比較在行,因為……
3.工程師的藝術選擇大幅度增加
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工程師的其中一個主要改動就是移除了地雷的一個帽蓋,以前是20個。
在遊戲中,這意味在慢節奏環節的時候,玩工程師的玩家可以通過放置多個地雷來豐富遊戲內容。
所以一個理論上的工程師遊戲玩起來可能比之前的更費力。
從藝術角度上看,遊戲里就多了一種可放置的東西來豐富我們的調色板了,Dota 2偽像素藝術也就步入了一個新的台階。
4.恐怖利刃或再次讓人恐懼
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恐怖利刃的技能略微改動,但他在遊戲中的表現將大大改變。
倒影,召喚出敵人的倒影,倒影獲得範圍效果,移動速度稍微減小,冷卻時間稍微增長。
在先前版本中,倒影被定為一級技能,而且只在小規模團戰中當做減速技能使用。
現在,恐怖利刃近幾年來第一次擁有了可觀的團戰能力,尤其是在遊戲後期。
另外,他變得稍微靈活了一點,在他變身的時候他的鏡像不再出現在他左後方。
可惜的是這個版本他的背景傳說沒有升級,不過他依舊是那個曾進入過雙重地獄的奇怪惡魔。
5.不朽屍王獲得扭轉戰局的能力
和恐怖利刃相似,不朽屍王得到了平衡改動而不是像眾多熱門英雄一樣被削弱。
他的技能墓碑扭轉性地提高了生存能力,現在,墓碑改為受到一定攻擊次數而破壞,不再具有生命值。
1級的墓碑很難存活,因為它只能承受3次攻擊,但是在遊戲大後期,當核心位置擁有大範圍高傷害時,滿級的墓碑可以承受7次攻擊。
阿哈利姆神杖的增強同樣加強了他的D技能腐朽,移除不可觀的傷害加成。
這個加強讓不朽屍王偷取更多的力量,並在他用腐朽攻擊單個英雄時獲得190點生命值。
如果敵軍聚集在一起,不朽屍王將獲得950點生命值,並減少該技能4秒冷卻時間。
不朽屍王在遊戲後期有著非常直接和有效的遊戲表現,這是他從Dota
2開始以來一直沒有的。
6.部分改動效果未知
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最後,可能也是最重要的一點,該版本補丁中有許多細微的變動。
道具改動,英雄小幅度增益,這些大量的微小改動需要花時間和調查去慢慢理解。
比如,投石車可以像線上小兵一樣被標記,儘管他們它們擁有很高的魔法抗性。
對小兵來說可能不是什麼大改動,但是支配頭盔得到了增強,可以讓小兵的血量上限提升到1400。
把這兩個改動結合起來看,硬得不像話的小兵在6.85版本中可能有一席之地了。
這只是Dota
眾多改動中比較小的其中一種情況,讓遊戲里隱藏的寶石浮出水面,還需要時間。
這當中最大的影響,還需要大家一起來發掘。
(翻譯:鄭俊光)
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