DOTA2小黑屋之王炸彈人歸來 你的舉報夠用嗎
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工程師的勝率已經順利達到了50%;自從6.85版本一系列削弱之後,工程師的勝率迅速下滑至45%左右;在現今的7.01版本,工程師的勝率提高了7個百分點,達到了52.83%,在路人局英雄勝率排行榜中排名第32。
TI5被炸彈支配的恐懼
工程師的勝率不能反應出玩家們的實際感受,有工程師的路人局基本上都是只顧自己的,全場隱形到處埋雷,而剩下的隊友只能4V5。
社區玩家們從來就不關心這個英雄的勝率如何;在Dota里,只有兩種局:有工程師的局和沒工程師的局。
而且有工程師的局往往耗時更長。
由於工程師相對來說不受待見,所以大家經常性的忽略掉他,即便6.83和6.84版本對其顯著地進行了加強(提升地雷的傷害和減少引爆延遲),情況依舊沒有變化;直到2015年EG在TI5上一路順利奪冠。
對手在面對EG時不得不一Ban掉這個英雄,相對於路人局的隱形打法,EG2000哥的工程師可謂無處不在,作用完全不止於拉扯空間,而是毒瘤到底,完全控制住一條線,敵人根本不敢越雷池半步。
(每局必須ban掉工程師讓CDEC在TI5決賽的BP上總是處於劣勢)
而且闖入地雷陣的代價實在是得不償失;地雷沒有金錢獎勵,近戰英雄也只能望雷興嘆;排雷所需要的時間和經濟完全補償不了投入。
而且就算你嘗試抓他,他也可以瀟洒的自爆走人。
重做之路
6.85版本針對炸雷的問題,不僅削弱了地雷的傷害,而且位其他英雄提供了排雷的方法。
摧毀地雷不再觸發傷害,近戰英雄可以通過補刀斧來排雷,輔助們也可以從排雷的成本中獲得一些補償,現在地雷有10塊賞金。
也許是這一刀砍得太狠,EG再也沒有使用過這個英雄,路人局的出場就更少了。
不過這對比賽或者路人來說都是一件好事,工程師自此消失了近一年,一年裡沒有任何改動,直到7.00的到來。
工程師的每個技能都重新改動了一番。
最重要的改動就是一技能埋布地雷改為感應地雷。
4級地雷的傷害幾乎加強了三倍(260->750),但是不能堆疊,需要1.6秒的引爆時間,在此時間敵人可以發現並將其摧毀。
這樣一來,敵人再碰到地雷時不會像以前那樣束手無策,至少不會死的不明不白。
現在的感應地雷之間最少有400碼的距離,所以現在再被炸死只能是自己的走位失誤,或者敵方工程師水平太高太過狡猾;不過這個改動起碼讓遊戲更像Dota了,以前那種掃雷方法誰也接受不了。
另外一個重要的改動就是自殺攻擊改為了爆破起飛,這個技能因為除了傷害之外附帶範圍沉默而有了團戰的能力;爆破起飛讓玩家們更重視團戰的參與,而不僅僅是玩下棋擺陣法,比如小小+工程師。
重做工程師的目的就是為了減少玩家自顧自的打法,讓這個英雄能夠參與到和其他9個英雄的遊戲中來。
現在遙控炸彈的施法點減少了33%(1.5s->1s),而且自帶以太之境的天賦(施法距離),玩家們可以在900碼之外施放迫擊炮了。
這些改動對於工程師來說是一大的加強,但是還有一點值得注意。
地雷還是Bug?
工程師重做之後玩家們並沒有太多的反應,因為還有一個BUG存在:選手依然可以通過自動攻擊的方式排雷;因為地雷現在有1.6s的引爆時間,而這個時間裡地雷是可見的,所以排雷就很簡單了,平A地圖即可。
在這個Bug被修復之後(1月12日補丁),工程師的勝率一天之內從50.8%上升至52.37%,出場率也自那之後從4.54%上升至5.72%;7.00重做之後工程師的玩家越來越多,隨著大家逐漸開發打法和天賦加點,工程師的流派可能越來越多。
這種改變不僅對工程師玩家是利好,對其他所有玩家也是如此。
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