自走棋科技流:開局天崩也能追趕天胡哥
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刀塔自走棋是一個實力與運氣並存的遊戲,有天胡哥滿血吃雞的爽快,也有技巧哥實力鎖血翻盤的刺激,但說到底刀塔自走棋是一個講究「經濟」的遊戲。
高科技——人口和金錢的合理運營往往可以拉平與天胡哥之間的差距,甚至完成翻盤。
最近非常流行的D精流(地精賭狗流)就是一種另類的、追求經濟最大收益的玩法。
D精流的玩法核心為前期壓制人口,併購買升級地精卡組至3星,除掉1費卡組的干擾後完成連勝,最終成功吃到糖果
(PS:當3星卡處在作戰區時,不會再搜到相同的卡組,相當於凈化了卡組)
小編在嘗試體驗這種玩法後,以此為啟發在主教局中實踐了另外一種適用於騎士、戰士套路的節奏玩法——科技流!
玩法介紹:
由於版本更新和玩家們不斷提速的大遊戲環境,以4費卡組為核心的套路取代了以往的亡靈獵、地精流成為當前的主要吃雞陣容。
其中以戰士娜迦流、戰士野獸流、巨魔騎、奶德、六騎三龍為吃雞陣容的代表,他們的統一特點是8人口陣容基本成型開始發力淘汰剩餘不太胡的玩家。
以比較胡的主流節奏來看,一般領先陣容13回合30+金幣,花費15金升7人口,中間間歇加強卡組17回合金幣到達50金,21回合上8人口
針對目前流行升人口Timing,小編採用的科技流的重點就是搶節奏!~
不論前期有多麼崩盤,在保持6人口陣容基本強度的前提下,從10回合開始吃利息,保持17回合穩定上7人口然後穩一回合等18回合啟動。
18回合一般經濟都會到達60金,千萬不要為了利息在7人口浪費時間和金錢,目前版本中主力卡以2費、4費為主,絕大部分3費為陣容掛機並且需求較低。
2費、3費、4費卡在6、7、8、9人口時的出現機率:
2費在6-9人口的機率都不會改變,3費在6-8人口的機率也不變,9人口時會下降5%,而4費卡組會隨著人口的提升不斷提高機率。
8人口的15%相比10%有50%的提升,而且8人口陣容可以拼湊出絕大部分陣容的終極陣容。
與其17-21回合慢慢吃利息和領先集團拼臉,和較低機率拼4費卡組,18回合上8人口不僅能完成主流羈絆實現陣容強度的大幅增進還可以保持血量優勢,以高人口和強羈絆干擾領先集團的節奏和血量。
18回合後每回合10金的搜卡強度升陣容強度,完成主力陣容2費卡全部2星,主流4費卡都有的情況再開始存錢吃利息。
以損失15金左右的代價換取了領先了大部隊4回合的先機,以及更高的、更乾淨的4費卡卡庫,以及完整羈絆。
在25回合前可以完成對天胡哥以外其餘玩家的陣容壓制,拜託暴死的可能。
後期則可以根據搜卡的節奏提升人口至9:
1.六騎三龍遇到了死靈法師就可以升9增加2星龍騎的機率並且死靈法師提供的續航和雙亡靈減甲帶來的提升也實用
2.巨魔騎士組合遇到謎團、死亡先知或者薩爾可以組成三術士吸血體系或者薩滿祭司先手控制體系,而且9人口並不影響2費卡組的搜集
3.戰士體系可以通過針對對手的關鍵卡來決定上9的時機
實戰案例:
小黑盒主教5局為例講解遊戲節奏。
由於前期來的卡組以戰士為主,小編就決定這局走戰士路線。
小編開局就發現總共有4家戰士哥而且小編是最背的,另外3家在13回合左右都有了末日使者,前期末日爸爸瘋狂吊打的小編並沒有放棄一開始的追求:
9回合時的陣容,以前期白嫖到的三個一星地精套打底,加上3個點燈的戰士哥儘可能地降低血量損失:
17回合,靠著利息和白嫖在賣掉了其他多餘的所有卡組後組成了6戰士+死靈法師的陣容,但陣容強度並不能幫助小編守住血量。
於是18回合直接上8人口,沒有搜到美杜莎的情況下使用了1星的2費巫醫給巨魔戰將提速並提供些須的控制,只有2個1費2星卡的情況下守住了血量:
26回合在搜到美杜莎後因為法師哥斷了連勝,因此沒有猶豫直接上9人口上了雙娜迦BUFF再次保持了連勝並淘汰了兩名對手:
最終的10人口陣容,針對第三名戰士哥在搜到謎團的情況下直接上10,但是因為美杜莎和船長最後一輪才到2星,並且船長沉迷平A沒有放大,與法師哥互入。
早去世2秒,沒有吃雞:
最終的第三名,也是開局最順的連勝天胡戰士哥因為在23波才上8人口,被小編搶了5回合的先機斷掉了連勝和卡組優勢,從前期天胡變成了打工。
另外一個主教3的局,小編因為白嫖到了龍騎選擇走三龍六騎士體系,更加暴力的在17回合直接一波梭哈上了8人口:
儘管全場只有一個1費的蝙蝠騎士時2星,但是強大的BUFF加成讓小編瞬間從墊底開始保持連勝。
當然最終因為吃雞哥實在太胡,在小編領先多個回合人口每拿到2星龍騎士的情況下仍舊拿到3星大冰龍和3星CK
最終階段小編更是連續遇到天胡哥5波,在3星冰龍無解輸出和減速壓制下含淚第三出局。
總結:
相比極運氣的,不成功便成仁的D精玩法,爆科技升人口的新玩法在8人口完成羈絆後不僅不懼怕同期剛剛成型的D精流
經濟、人口的碾壓讓吃糖果和吃雞的機率相比D精流的都有大幅提升,而且可玩的套路更多
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