不看發牌員臉色也吃雞的自走棋野獸術
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【前言】
野獸作為種族羈絆里的弟弟,效果看似很美。
無奈野獸的種族人多職業雜,很難像精靈,巨魔一樣,以其為核心,構築棋子。
更多的作為一種過度,或者配件,搭載在戰士體系,德魯伊體系里。
熊德狼人兩兄弟
術士作為職業羈絆里的弟弟,跟野獸一樣,效果很美,但是除了鍊金,卻不適合任何一名術士棋子。
且造價高昂,有2顆五費棋子,2顆四費棋子,2顆3費棋子,1顆2費棋子。
除去棋子本身,種族加職業的合理羈絆搭配,加攻擊力和吸血更是絕配。
是否能將兩個弟弟羈絆結合,形成一套野獸術?
經過筆者一番研究,加上2天在騎士局一番摸爬滾打,野獸術小有所成,和大家分享一波。
保2爭1
按照慣例,先上自己的數據,純打路人和我老婆雙排。
個人感覺還行。
哈哈
最近沉迷賭地精,不能自拔
【分析】
野獸術的優勢在於這個快節奏的版本
快節奏代表——拍拍
版本提速:得10-20回合連勝者,得天下。
野獸術10-20波強勢期,能快速抬走連敗哥,達成連勝。
保證血量:不管連勝還是一勝一負,傳統野獸也能保持血量的健康,備戰決賽圈。
快速抬人:空城哥被連敗哥取代,用少量低質量隨從,拿連敗同時保血量。
對不起,變種野獸流,空城入10+血,不空城還想連敗?20血起步。
轉型容易:一直在玩的棋友應該能感覺到,新加入的三顆棋子對整個版本的影響是巨大的。
而且以後的棋子會越來越多,不懂變通,意味著運氣不好就暴斃,一不小心就吃雞屁股。
以弱勝強:前期三弟精,2星劍聖影魔,中期精靈德魯伊,後期騎爹騎媽大娜迦,百分之90的人都在玩的套路,互相卡。
唯獨你不卡,只要搜,就能搜到。
【思路】
每十個回合為一個階段,不同階段不同思路和打法
1-10回合(決策期)
請輸入圖片描述
KEY牌:2星巨牙海民OR劇毒,狼人
陣容:野獸\戰士\高強度單卡
羈絆:野獸2/4野獸,3戰士,3術士,惡魔,DH
思路:前十回合,不需要強調固定的陣容。
野獸術前期拿牌以戰士為主,強調強度,如果比較胡戰士,而拿不到野獸,也不一定要選擇野獸術。
改走版本強勢的精英戰也不錯。
根據KEY牌決定玩不玩野獸術,胡野獸就打野獸,胡德也可以打野獸,也可以打德,胡戰士就打戰士。
上強力棋子,組件在馬廄放一放
4野獸BUFF小成型,能打得過很多地精
除了野獸,德魯伊,戰士,DH的羈絆,其他棋子只用來打工。
9回合前2次研讀棋譜,上6人口。
有星拿星,沒星拿對,沒對拿體系。
最優是連勝,次優體系成型,最次吃利息。
11-20回合(過度期)
請輸入圖片描述
KEY牌:熊德,SF,或者任意一顆兩星熊德,兩星SF。
陣容1:巨牙海民,狼人,劇毒術士,熊德(小鹿),影魔,死靈法師,船長,+小黑(死亡先知)或者敵法師
船長系7人口完美陣容
+
隨意搭配,提升強度
羈絆:4野獸3術士 3戰士+2亡靈or1DH
陣容2:巨牙海民,狼人,劇毒術士,熊德(小鹿),影魔,巫醫,巨魔戰將,船長。
巨魔系7人口完美陣容
+
帶上船長提供控制,或者敵法
羈絆:4野獸3術士 3戰士2巨魔+2人類
思路:13回合左右上7人口,達成連勝就花錢搜將,熊德,影魔,狼人,劇毒,有三個以上聽牌,一定要搜。
保證30塊積蓄吃利息。
11-20回合,是否能嫖到好用的4費棋子,是決定你當前階段棋子強度的一個關鍵。
在其他體系里,基本上只胡一兩張4費棋子,白嫖的難度就會變高。
這種情況算是比較胡的
而野獸術可以拿的4費卡很多。
構築內的粉卡有船長,巨魔戰將,熊德,死靈法師,能打工的有末日,鍊金。
(大娜迦在不影響利息,不影響馬槽的情況下可以養)。
在八人口情況下,能用的五費棋子更多,死亡先知,謎團,潮汐,飛機,炸彈人。
另一種胡法,ta2星了,等待轉型
2星熊德,在野獸體系下,加上外掛的3術士提供吸血,可以單吃一切。
兩星影魔魔物雙休,給唯二擁有繁殖能力劇毒一定的回藍裝,打贏就是血入。
能夠在7人口迎來4獸3術3戰士2人類的羈絆,放大棋子強度。
連勝的話,18回合左右可上八人口,8人口迎來4獸3術3戰士2人類2亡靈or1DH羈絆。
強度不夠,人口來湊
如果死靈法師沒有來,用巫醫替代,2星巫醫可以很好的保護後排,提供野獸術稀缺的控制,搭配巨魔戰將,也能夠在7人口迎來4獸3術3戰士2巨魔的羈絆,放大棋子強度。
同樣,連勝的話,18回合左右可上八人口,8人口迎來4獸3術3戰士2巨魔2人類羈絆。
帶上巨魔,7人口不要敵法也很強力
21-30回合(強勢期)
請輸入圖片描述
KEY牌:靈魂守衛,巨魔戰將
陣容1:巨牙海民,狼人,劇毒術士,熊德,死靈法師,死亡先知(巫醫),靈魂守衛,船長 ,美杜莎or潮汐獵人
弟弟棋子靈魂守衛在吸血加攻下,無敵強!
+
和船長打出控制連,搭配潮汐食用更加。
羈絆:4野獸3術士 3戰士2人類2亡靈1DH1惡魔(7個羈絆,汗!)
陣容2:巨牙海民,狼人,劇毒術士,熊德,影魔,巫醫,巨魔戰將,美杜莎,船長
一樣的控制鏈+輸出
+
對抗法師可以提前九人口,出雙娜迦
羈絆:4獸人3術士 3戰士2巨魔2娜迦。
思路1:21-30回合,是野獸術的強勢期,出色的續航能力,以及源源不斷的召喚物,一波入20以上的血是很正常的。
在不外掛巨魔體系的情況下,把打工仔影魔替換成同樣是惡魔的靈魂守衛。
30回合的八人口,即使成型的九人口也絲毫不落下風。
但是為了更快的抬人,以及儘早的找到2星死靈法師,可以選擇30回合左右上9人口。
死亡先知+死靈法師雙亡靈雙SS
靈魂守衛在術士和野獸羈絆的加持,物理輸出以及肉裝的承載下,接管全局。
死亡先知的加入,不僅替代了SF的羈絆,還與死靈法師形成新的亡靈減甲羈絆,讓本就是物理輸出為核心的野獸術更加強大。
思路2:因為前期的強勢,和羈絆的結合。
在陣容上選擇了不需要轉型,只需要給棋子升星。
不需要5費棋子的巨魔野獸術。
因為2星TA有吸血,有攻擊。
30波之前,一星巨魔都沒上
理想狀態下,早早成型的巨魔體系只需要一個2星巨魔就能把輸出打滿。
能確保一定養得起2星美杜莎,後期再養2星潮汐。
只要不被一波融化,野獸術就能通過吸血,魔免的瘟疫守衛,險勝法師。
30-40回合(決戰期)
KEY牌:
死亡先知,三星靈魂守衛以及其他5費棋子
陣容1:
巨牙海民,狼人,劇毒術士,熊德,死靈法師,死亡先知,靈魂守衛,船長 美杜莎,潮汐獵人。
既有美杜莎又有潮汐,可下船長,上2星橙卡
+
+
羈絆:
4野獸3術士 3戰士2人類2亡靈2娜迦1DH,1惡魔(8個羈絆,再汗!)
陣容2:
巨牙海民,狼人,劇毒術士,熊德,影魔,巫醫,巨魔戰將,美杜莎,船長
+
羈絆:4獸人3術士 3戰士2巨魔2娜迦
思路1:一張2星橙卡能改變戰局,如果一張不夠,就兩張。
再加上特別好搜的3星惡魔守衛的超強戰鬥力。
我們需要做的就是進一步加強控制,有針對性的研究對方站位,以及針對其陣容拿針對的2費橙卡就好了。
(實在不行轉大招啊!)
36回合吃雞,打對面10人口成型地精
進一步加強控制,填補野獸術的前期輸出空擋。
最好能用潮汐,美杜莎,船長形成控制鏈,一套帶走。
站位圖。
用狼人船長對位控制打出沉默。
沒有刺客,靈魂守衛單防最後一排,視線不要被前排擋住,這樣能儘快加入戰場。
思路2:連勝或者優勢,5到達50塊吃一波利息以後搜到30,提高所有戰士棋子質量,每一個戰士在BUFF下都異常能打。
跟帶魂守的其實差不多。
不再多說,發個低配吃雞圖。
第二名一樣是成型的10人口6地精
因為前期給對手的壓力太大,所以野獸術沒有太多大後期。
後期怕一手法師融化,打成型的地精也很好打,所以後期能力還是有的。
【結尾】
不知道自走棋的電腦你們能打到第幾波?
我曾經打過電腦,一直堅持到53波。
大家可以感受一下野獸術的後期實力。
50波以後開始疲勞。
跟爐石傳說一樣!
53波,全部都是三星的6地精,太激動忘記截圖了
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