【自走棋】姍姍來遲的野獸戰-快速抬人流的猜想

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先給大家講一段曲折的經歷,26號改版之後,我感覺野獸BUFF這波增強有點東西,就構思了野獸戰,連續三把接近滿血吃雞之後。

迫不及待的寫了一篇關於野獸戰思路的帖子,然後晚上去打發現竟然錘不過巨魔騎,原來是野獸BUFF被做了手腳改成了3和6而我沒發現最終得了個第三名。

之後27號又改動了回來,雖然威力不如當時,但在改版削弱多增強少的情況下,不被削弱就算是增強。

這篇帖子還是以上次我寫的為主,在加上些許改善和測試。

因為測試地圖的野獸BUFF剛改好,所以現在才發出來。

廢話不多說,直接上陣容。

一費小鹿海民斧王,二費露娜劍聖,三費狼人,四費熊德船長doom。

板凳大樹先知(放個一級的就行)劇毒大魚人NEC娜迦,五星有就拿。

核心思路,憑藉戰士和野獸的前期BUFF速升78人口抬人出去,加快進程,儘量避免後期打工。

一些別的戰士野獸德魯伊召喚流派也是這個想法。

核心key牌,doom和船長。

前期dps可以拿影魔露娜過渡。

首先,海民斧王劍聖, 這幾個前期好抓又好用, 都可以搏一手三星 ,露娜小鹿需要二星才可以上場,有必要的時候還可以上一個二星老樹。

狼人如果沒有二星最好不要替換二星的斧王因為一星狼人根本開不出來大,我們要很快地過渡到7-8人口,這時期應該沒有任何陣容在棋子等級相當的情況下可以戰勝我們。

優先拿戰士,也是基礎,野獸buff的作用就是錦上添花,前期兩野獸沒有問題。

選擇了戰士就選擇了不勝利毋寧死。

不要想著存錢理財,儘快抬走多人才是關鍵,讓那些50塊都留著做他們的棺材本。

到了7,8人口,船長doom熊德的出現讓我們的戰鬥力達到頂峰,這時候8人口賣掉露娜影魔來到最為光輝的六戰四野獸二人類(海民斧王小鹿船長熊德doom劍聖狼人)。

一般來講是優先斧王劍聖海民狼人船長doom湊齊6戰士之後再湊4野獸。

這時候巨魔騎,精靈刺客,德魯伊刺客開始發力。

這時候需要船長doom熊德來救場,然後趁著他們沒成型之前把他們一個個抬走。

戰士就一定要霸氣一點,在我們面前鎖血,不可能,抬10血以下就只能算我們輸了。

前期儘量花錢打連勝,連勝不斷花點錢少點利息沒有任何問題。

當然也不是上頭亂搜,平時大家多看看攻略和直播,知道什麼時候該花錢才行,一般是你手上有一個,然後嫖一個,花錢搜一個,二星多了還是存錢上人口。

8人口對抗版本熱門套路的測試我做了一晚上,在八人口經濟相當無裝備的情況下測試了幾組對抗,順別介紹一下版本大熱陣容,基本都是8人口成型。

我方陣容小鹿三星,斧王海民劍聖狼人doom船長小鹿熊德全部兩星。

對抗8人口標配巨魔騎(四騎士四巨魔NEC全部二星);結果:我方完勝

勝負關鍵在於對方爹媽NEC的等級,對方想要在這個時間打贏我方需要三星爹媽(混沌月騎)加兩星NEC,缺一不可。

板命9人口不找三星爹媽這些操作都沒有用,必須要三星爹媽才能鎖得住。

(巨魔騎作為上上個版本的親兒子現在雖遭削弱但是跟別的種族比那真是非常幸運了,只削了一點,還是可以玩的)

對抗8人口獸人法(四獸人冰女光法電棍影魔全部二星);結果:我方被瞬間融化或者戰勝,結局比較飄忽不定但我方輸多贏少。

戰士打法師是老生常談的問題,尤其是現版本為所欲為的獸人法,我方能否勝利呢,答案是可以。

不改變陣容的情況下,薩爾和doom起到決定性作用。

首先,法師打戰士,薩爾最佳的放大時機不是越早越好,而是稍微早於三板斧(影魔電棍光法)。

簡單來講就是我方戰士能否放出技能非常關鍵,然而要融化我方就需要三板斧同時揮出否則就會被小鹿奶住,再讓船長熊德狼人開出技能這樣獸人法可能會敗。

順帶一提doom必大光法,如果doom先於光法放出大招,那法師也是必敗。

如果對面只剩一家法師和你打決賽圈,想都不用想直接四娜迦走起,甚至可以補一個薩爾但是不推薦,因為我方薩爾一般不會比有冰女的對面先放大,還有就是這時候護甲沒用三戰足矣,船長doom必留其他都可以換,抗住了他的三板斧就是我們的勝利。

(前朝餘孽,砍了點獸人血量沒有什麼作用,本版本依舊很強但是大後期第一波傷害秒不掉人就會略微疲軟或者被人秒掉,總體來說對上的話勝率很低)

對抗精靈龍刺(三星先知大樹兩星龍騎毒龍帕克PATA敵法)閃避只要正常點我們怎麼都打不贏,總體4-6開的樣子。

雖然doom船長很強,但比龍騎TA還是差些。

儘量在龍騎TA兩星之前解決戰鬥,甚至可以卡一手,單有二星龍騎和二星TA因為有doom都不怕,兩個都有就很難了,何況還有這被毒龍大到key牌的幾率。

(精靈作為本版本的親兒子,集合了龍騎和TA兩個四費「真爹」,空城必拿,血量好鎖,容易轉型。

對抗三龍六騎(全部兩星)我方完勝,對方怎麼開盾都不行,doom必大龍騎,一大一個小龍騎(龍騎還是可以輸出但是會被慢慢燙死,站位還是要注意一點)。

三龍六騎需要九人口兩個二星龍騎才可以跟我們抗衡,這裡又體現出了卡龍騎和TA的重要性。

(三龍六騎算是版本T1陣容,空城可拿,血量鎖的住,打大後期不虛)

對抗版本弟弟亡靈獵,完勝,這裡討論8人口的話就要取捨六獵和四亡靈,一般是湊不齊4亡靈也拿不出高級6獵人而帶影魔之類的單卡。

剛被大砍過的上個版本勝過獸人法的親兒子,這麼說吧,就算沒砍的亡靈獵8人口在戰士面前依舊沒用。

對抗白嫖地精,完勝,炸彈人本身是物理傷害,這時候地精根本沒有高額傷害,除非有三星花母雞可以掙扎一下,但只要飛機和炸彈不夠二星就很難戰勝我們。

(地精依舊是大後期王者,也是全方位克制戰士的,如果天胡地精就當我們幫他打工了,不天胡的地精我們是大機率很早抬他出去的)

對抗弟中弟惡魔流,完勝。

打單大哥陣容doom的作用無限大,就算對手有三星TP也開不出大。

對抗各種形態以戰士為基礎的陣容(召喚流,巨魔戰)戰士內戰基本就看臉抓子和船長打不打假賽。

我唯二野獸戰未吃雞一把因為沒看改動第三,一把因為和朋友開黑他二星船長我沒有船長直接被抬。

內戰doom都二星的話會互大,船長才是內戰關鍵。

大後期可以轉大招流,可以上新出的死亡先知和巫妖湊個buff,也可以上謎團潮汐炸彈之類的轉大招流,流派很多,大家可以看一看大招流的介紹和針對陣容。

總之,打騎士出謎團,打精靈用炸彈,打法師轉娜迦,打地精只能莽。

我曾試過劇毒換小鹿發現效果也很不錯,劇毒狼人熊德二星之後那真的是狠。

但是不建議弄什麼NEC加死亡先知搞什麼6戰士4野獸3術士2人類2亡靈1惡魔,戰士後期不需要吸血,需要的是傷害。

戰士召喚野獸都是一家人但是我不太建議弄巨魔啥的。

海民大魚人啥的甚至後面可以三星,因為沒人卡很好抓,狼人什麼的沒必要了,真要是想三就把doom船長3了,doom的惡魔buff加上本身極高的AD還有野獸buff砍人傷害非常高!!!

站位很簡單,獸王劍聖海民狼人第一排,熊德船長第二排。

doom狼人盯對方刺客,斧王海民頂對面敵法,船長儘可能不放第一排躲開集火但同時又要能及時開出來第一波大。

大膽預言戰士野獸召喚抬人流這種攪亂戰局的方式也會成為一種潮流,正如同爐石的快攻打法一樣。

首先戰士簡單不需要太多布陣,再者,戰士好抓沒人卡,頂多是獸人被卡但二星也足夠。

以往說的戰士容易打工,但是我覺得不一定。

首先我們不是一字長蛇陣的九戰士,我們有AOE有單體輸出有後期能力;再者我們抬人更快敵人更難鎖血,基本見不到黑龍王就結束了。

真遇到天胡幫人家打工就打了,再說不打工你遇上天胡拼臉誰不遇到他必然排名會更低,不如直接快速抬人下一把還能吃個雞屁股啥的。

抬人流核心並不是無腦堆召喚物堆場面,而是打敗對手後儘可能多抬對手的血量。

舉個簡單的例子為什麼多數用小鹿而不用劇毒(當然劇毒還是可以用的),確實上了劇毒可以讓我們多一點召喚物,但是小鹿有回血可以保護我方少死單位結果來看造成的傷害確實不比劇毒要少。

理解了這點就不難理解為什麼純召喚流很少人去嘗試,看起來場面轟轟烈烈但是召喚物沒有存活本身也因為強行湊羈絆而東拼西揍導致戰鬥力不足造成的傷害反而不足我們這種野獸戰。

本人只打野排,比較菜雞,有什麼不對的歡迎大家指出。

大家可以討論一下快速抬人的可行性。


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