多點少點!魔獸玩家談越來越多的成就點數

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不忍翻閱成就點數排名,諸多玩家都達到了25785點,隨著7.0版本的開放成就應該就有30000了吧……儘管遊戲蛋疼,但依舊會有大量的宅男腐女沉溺在做成就之中,有人會說蛋疼,也有人會說這是對魔獸世界的熱愛……但不得不說,自WLK版本開放成就點數以來,到底與玩家解下了諸多不解之緣!

隨著時間的流逝,PVE和PVP越發讓玩家感到無奈,做成就倒是成為了一種莫大的追求。

國服在WLK前夕開放了成就系統,諸多玩家很快就達到了4000多點,反正就是各種收集,各種做,筆者也算一個強迫症患者吧,總想把成就全部做完,儘管投入和回報完全不成正比……

但另一方面,成就點數高的基本也都是老玩家了吧,新手怎會對成就感興趣呢?當然,也有土豪會把成就的事情交給「代練」,反正就是圖一個心理安慰,點數高的總比點數低的好看一些……

再者,成就系統很快成為其他遊戲的效仿品,自魔獸有了成就系統,看看有多少其他遊戲都有了這個玩意吧,這也變相的反映出魔獸的東西永遠都是好的……當然,隨著時代的發展如今的社會早已成為坑爹的「快餐」時代,遊戲難度不可能回到十年之前,想想還有多少玩家經得起無休止開荒黑翼之巢、安其拉神殿、納克薩瑪斯呢,好吧,既然沒有開荒的動力,索性咱就繼續做成就吧……

但還是會有玩家對成就系統持反對態度,紛紛指責暴雪這是讓玩家燒點卡的辦法,也有人會說做成就真的是無奈的選擇,玩夠了魔獸再無遊戲可玩,也就只能做做成就了,還有收集坐騎神馬的……

其實,暴雪在成就上面可謂煞費苦心,想想那些成就的名字,再想想那些成就的內容,暴雪對於玩家的興趣方面可謂「處心積慮」……還有那些更為坑爹的光輝事件,現在居然還有不少玩家去做「泰坦的使者」成就……

再者,暴雪也發現倘若成就太難也會讓玩家感到無奈,於是呼,像「你瘋了嗎」等坑爹成就難度也消減了不少……回望里,還記得當年去荒蕪之地刷血帆海盜聲望崇拜麼?還記得TBC版本怎麼刷暗月馬戲團的聲望麼?現在呢,其實都不算太難了,只需花費時間基本都能搞定……

當7.0版本開放之際,勢必會有更多的成就加入遊戲中,當然,這也算是新玩法的一種種了。

版本前夕玩家大部分還是會優先打副本刷裝備的,至於成就系統也都是版本後期的事情,合理的分配其實沒有神馬不好,畢竟成就系統對於人物的實力幾乎沒半點影響!

有一點可以肯定,成就點數肯定越來越多,老玩家和新玩家的差距也會越來越大,比起點數的高低,遊戲的創意無疑才是最最重要的!


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