十年《DNF》,玩家們在這個遊戲中到底獲得了什麼?

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在眾多網路遊戲中,《DNF》毫無疑問是是成功的,一款在中國歷經十載的網遊,它一定有著輸於它的亮點。

《DNF》全名《地下城與勇士》,是一款有韓國研發的免費2D橫版格鬥遊戲,在中國於2008年6月正式公測。

在正式公測的那天,一群對橫版遊戲熱愛的玩家立刻湧入這個遊戲中。

一開始,這個遊戲的氛圍非常好,由於地圖較難,玩家們大多都是在組隊一同過任務,一起享受著這款遊戲。

後來幾經修改,在升級之路變得越來越容易,玩家們便不再組隊升級,而是選擇了單獨升級。

升級速度加快的同時也失去了與其他玩家共同交流的機會。

不過還有一些每日任務,要求必須與玩家組隊,不過這個任務在開到86等級上限的時候一併刪除,也將這個遊戲變成了一個真正的網絡單機遊戲。

每天就是不停地刷深淵,爆裝備。

直到出了二十人攻堅副本——安徒恩,這個情況才略有好轉。

為了獲得更高等級的裝備,玩家們不得不組成一個二十人的團隊,一同去攻堅安徒恩。

在獲取裝備的同時,也認識到了更多的夥伴,讓這個遊戲變得不那麼孤單。

這個多人副本可以說是目前為止,出的最好的副本了。

再之後,遊戲就變得愈加無趣起來,以至於很多玩家選擇了「脫坑」。

這個時候也正是「私服」《DNF》盛行的時刻。

很多人去體驗了「私服」地下城,再一次回到了60等級版本。

雖然私服版本坑錢更甚,但是依然有著源源不絕的玩家,或許是為了重新找回一開始的記憶吧。

60等級版本的時候,這個遊戲是最巔峰的時候。

當初伺服器頻道都是爆滿,擠進一個頻道需要好長時間。

可也就是這個時候是最快樂的,雖然任務較難,但是最大的快樂源泉就是與其他玩家們的互動。

尤其是那個時候的師徒系統,真的給人有師徒的感覺。

雖說這個遊戲並不完美,可是它卻是最讓人具有回憶的那一個。

雖然很多的老玩家漸漸離開了這個遊戲,不過也會有更多的新玩家湧入進去。

筆者也是一名離開了的玩家,不過對於這個曾經愛過的遊戲,也希望它會一直堅持下去。


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