爐石傳說深度解讀:退環境後九大職業將會走向何方?
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西安的一名大二學生,讓這次大獎留在了中國!小胖君這種運氣還是買預購比較靠譜,下周就要進入新本版預覽季了,今天就和大家一起回顧一下陪我們許久卻馬上要退環境的三大版本以及各職業的未來展望,有請小胖君的小夥伴鲶魚。
小提示:文章內容較長,建議關注後再看。
各位讀者老爺大家好,我是鲶魚,馬上面臨新版本女巫森林拓展包的到來以及原先古神、卡拉贊、加基森三大部分在渡鴉年退環境,心血來潮寫了一篇退環境對現在的天梯主流構築的影響。
我剛剛玩爐石不久(具體入坑時間是在安戈洛版本,所以再之前的版本的講述可能不夠深刻),可能對構築、天梯的理解還不夠深刻,水平有限,請各位讀者老爺擔待一二。
一、古神、卡拉贊、加基森在設計部分上的追溯
古神版本給我們帶來了非常多的驚喜,該拓展包主要包括四大古神(恩佐斯、亞煞極、導演和克蘇恩)、禁忌體系、被古神污染的變種卡等這幾個部分。
1、四大古神部分到了現在,恩佐斯代表著亡語體系;亞煞極作為大哥體系的重要部分現在被簡化為極巴體系,在大哥牧、法術獵中進行外掛;克蘇恩是節奏卡組時期的代表(按費拍怪,以普遍超模的隨從壓製取勝,不過與惡毒龍牧比較之下現在基本是涼了),當時開創了克蘇恩計數器的機制;
導演尤格薩隆又叫做「傻龍」,第一次出現了法術計數器的概念,根據你在本局遊戲中所釋放的法術通過戰吼效果釋放相同數量的隨機法術,是當初加基森時期青玉德的直傷、返場、解場的彌補手段之一,但是現在因為大災變等強負面作用法術的存在,尤格薩隆的穩定性受到了普遍的質疑,漸漸退出構築。
2、禁忌體系是德魯伊的禁忌古樹、法師的禁忌烈焰、聖騎的禁忌治療、牧師的禁忌畸變、術士的禁忌儀式,特點是0費起步(除了禁忌古樹是一費起步的,不過其實禁忌古樹改成011可能更加符合模型一點),10費封頂,非常的靈活,機制其實和即將推出的迴響、現在已經有的不穩定異變類似,但是後兩者可操作性更高。
在現在的構築中除了禁忌治療存在於慢速騎士卡組,其他的禁忌法術已經基本沒有人帶了。
3、被古神污染的變種卡指的是畸變的幼龍鷹、扭曲的狼人之類的卡,或者說腐化先知、邪鰭審判者,他們在經典包里有自己的原型(或者沒有),在古神出現的時候受到了污染而出現。
彼此沒有什麼配合,僅僅作為隨從池的補充,偶有進入構築,故不贅述。
從職業卡的角度講:
古神拓展包豐富了德魯伊的抉擇機制也提供了更多的跳費手段;為獵人補充了亡語和返場;為法師補充了隨機法術;為騎士提供了奶、前提隨從和聖盾buff刀;牧師獲得了毒奶、髒和解場(駭);為賊提供了補充手牌的亡語和複製牌的手段(進一步豐富賊的職業特色);為薩滿提供了異變、補充了過載、提供了655深淵魔物輔助鋪場;為術士提供了鋪場和重新做人的機會(棄暗投明);為戰士補充了防戰的嘲諷隨從為安戈洛時期的任務戰做準備,血帆教徒和恩佐斯的副官也為海盜體系增強了實力,成為後來的海盜戰的雛形。
卡拉贊
卡拉贊作為現在暫時僅存的給全卡的冒險模式,主要包括了法術協同、隨從召喚、傳送門和棋子這四個部分。
1、法術協同方面,為了提升爐石的可玩性,進一步加強了法術計數器的意義、隨從和法術的協同作用,法術計數器比如奧術巨人能夠根據你在本局遊戲中使用的法術進行減費,隨從和法術的協同比如獵人的334神秘女獵手、法師的麥迪文的男僕,都是隨從和法術進行配合的例子。
其中比較特色的是877麥迪文,為非武器職業提供了功能性(不是以攻擊為主要目的)的武器,能夠讓你在使用法術牌的同時召喚出與你法術費用相同的隨從,可以說是狗頭人版本橙武的雛形。
關於隨從和法術的協同作用,其實早在經典時期就有113法力浮龍、433虛靈奧術師、343肯瑞托法師、大法師安東尼這樣的一系列的能和法術配合的牌,該類型在卡拉贊得到了進一步的豐富,給遊戲帶來更多的樂趣。
2、隨從召喚,這裡其實更多進行的是鋪場能力的提升,特別是jjc常用的313櫥櫃蜘蛛和術士的附靈術,設計師在提升鋪場能力以使得原先的解場不會像看起來那麼強力,為鋪場卡組提升了一些打後期(賴場、再次鋪場)的能力。
同時也為隨從池提增添了大量沒有戰吼時明顯虧身材的單卡,從側面降低了薩滿的進化收益。
3、傳送門也就是地精包里法師的不穩定的傳送門的一個同主題再創作,重新實現的傳送門體系為德魯伊、法師、騎士、薩滿和戰士提供了符合他們職業特性的傳送門法術,為他們提供了附送鋪場 能力的功能牌(競技場強卡啊),當然現在除了薩滿的大漩渦和法師的火門,其餘傳送門基本進不了構築,其中德魯伊的傳送門在那個時期的天梯為德魯伊提供了苟活手段,現在在jjc也是德魯伊職業使用率排行第一的單卡。
可以看到傳送門在現在的標準構築中的低進構築率,其中被廣泛應用的只有火門,大漩渦也和薩滿一起被雪藏了。
於此同時競技場內,德魯伊的傳送門是它使用的最多的卡,沒有之一。
4、棋子就是牧師的瑪瑙主教、騎士的象牙騎士和戰士的保衛國王(低配版傳播瘟疫),瑪瑙主教主要在亡語牧中起作用,而象牙騎士也成功進入了奶騎的構築。
象牙騎士相比術士在安戈洛版本增加的的333聒噪的挖掘者都是依據發現的法術對血量造成影響,其實也是為對手提供了信息。
這裡需要說到爐石裡面的信息戰的部分,比較常見的當年的無限火球法一費不掛任務下囈語魔典把自己偽裝成節奏法,我們在進行遊戲的時候通常會根據對方所打出的卡來推測對方卡組的形態,來確定節奏點,以更好地實現我方卡組的戰略目的,所以我們有記牌器來判斷對方的回手牌數和牌庫中可能還有的卡牌,通過522沒有拖出東西得到對方大哥、939卡在手上的信息。
如何去隱藏自己的意圖,甚至誤導對方讓對面做出錯誤的判斷,是爐石進階玩法非常重要的一環。
從這個角度講,644象牙騎士並不是一張很聰明的牌,你的回血量讓對方可以輕易推測出你拿到的法術種類。
從各職業卡的角度講:
卡拉贊為德魯伊提供了1費最強白板122魔法烏鴉,推了一波野獸德以及回血苟活的緩衝牌;為獵人的中速獵提供了211的優質亡語野獸,為奧秘獵進行了奧秘和配合隨從的補充;為法師多了一種獲得隨機法術的手段,為節奏奧秘法提升了強度,麥迪文和火門成為當時節奏法的強力配合;為騎士提供了龍的配合,不過在黑石山退環境之後龍騎士就涼了,屬於版本的過渡卡,象牙騎士作為奶騎的補充,在後面的版本中騎士逐漸分化為快、中速的隨從騎和奶騎;
為牧師提供了436宴會牧師和群驅以及復活的手段,提升了解場和持續作戰的能力;為賊提供了吹噓海盜、武器的補充和職業牌減費,也是對海盜體系的豐富和增強,突出賊的武器和偷牌的特色;薩滿獲得了強力低費解場大漩渦,還有法強武器和召喚圖騰的被動隨從,不過後兩者隨之被削弱到無人問津的地步,薩滿也在一段時間內成為抗擊鋪場快攻的主力軍;術士強推了一波棄牌術,但是因為不穩定性太高以及配合的卡牌太少而淪為隱藏職業;戰士給了一些苟活和解場的能力,強度有限。
娛樂卡部分,主要是麥迪文提供的隨機隨從(儘管是隨機,但是當時的強度相當高的)和馬克扎爾王子,其中馬克扎爾王子的「在你的遊戲開始時」的機制為遊戲增添了很多一開始就被決定了的因素,儘管5王子僅僅提供隨機的隨從這個限制已經是一張娛樂卡了(上下限不穩定,污染牌庫),但是以後的類似卡組的強度和克制關係仍需謹慎對待,防止變成石頭剪刀布的遊戲——結局在開始的時候就註定了。
加基森
加基森最大的特點是推出了職業分派系的tri-class系統,將9個職業分為了污手街(戰騎獵)、玉蓮幫(薩德賊)和暗金教(法術牧)並給了他們可以互相關聯使用進行發現的牌,從而衍生出了污手buff、青玉和宇宙體系。
除此之外還有青玉體系方面的潛行和暗金教體系方面的藥水,值得一提的是這個卡包里的中立隨從也是異常的豐富,在jjc中的表現都不錯。
最後,也是在這個版本中推出了444、555、666三個野豬騎士,以及髒鼠這種直接與對方手牌或者場面相關的隨從卡,是一個非常巨大的創新,特別是髒鼠是作為破壞對手卡組封閉性的一個嘗試。
污手街體系總結下來就是你通過一些操作可以給你的手牌里的隨從牌提升身材,這些污手街隨從牌如果能站場的話,可以持續的提升自己未來的場面,但是污手街隨從本身身材是虧的,這就意味著本身作為一個鋪場職業要失去前期的節奏來換取後期的優勢,這是無法想像的。
因此現在除了本身身材合格的魚人體系121暗鱗劫掠者之外,污手體系已經基本退出天梯構築。
最近有營地老哥開發出來的無限錘制卡組,只能說橙武是契合污手思路的,但是也基本上和以前的污手體系沒什麼關係了。
玉蓮幫為我們提供了一個全新的計數器——青玉計數器,作為無限資源青玉護符讓青玉德後來一度成為毒瘤(天梯霸主),最被人詬病的機制條件(但後來反而是激活、瘟疫挨了一刀)。
因為青玉體系在前期有一個上手率的問題,鋪場就是依靠青玉,所以往往青玉的大小決定了勝負——而能召喚兩個青玉的艾雅黑掌更是青玉內戰天平中比較大的那個秤砣,打法受到青玉上手情況影響較大。
而玉蓮幫的另一個特色,潛行體系因為強度、虧身材等實際問題並沒有得到很好的發揮。
暗金教彼此之間沒有什麼配合,其實最特點的就是用這三家的分類使得211污手街情報員、322暗金教信使、553玉蓮幫密探能夠發現三個職業的隨從牌。
暗金教的121暗金教侍從和655暗金教水晶侍女進入了奧秘法的構築;
牧師的334暗金教鴉人祭司作為心火牧或者控場的輔助構件進入構築,而555暗金教竊歌者是牧師特色,低成本的沉默的代表,現在在惡毒龍牧體系中緩解了不能帶低費沉默法術的問題。
而暗金教相關的宇宙體系,包括卡扎庫斯、縛鏈者拉茲、墨水大師索莉婭,因為當時的構築並不完整(雷諾屆時已然退環境了,宇宙收益較低)只有一些簡單的嘗試,並沒有形成完整的體系,直到後來牧師dk配合了拉茲才衍生出了58走a牧這種比較完備的構築結構。
最後是暗金教推出的藥水,給了法術牧一些群解牌,加強了他們對場面的控制能力。
下面繼續是從各個職業的角度評講該版本:
德魯伊獲得了青玉和更多的跳費體系,在中高費野獸體系上有一定的補充,狂野上艾維娜和王庫恩成為許多以隨從為基礎的otk卡組的必備組件;獵人獲得了一些強力的野獸隨從,中速獵獲得加強,亡語隨從池有所增強但依然沒有根本性的改變;為法師補充了奧秘法和宇宙體系的組件;
騎士的魚人騎獲得了一些魚人補充,奶騎獲得了燃鬃自走炮和766污手街守護者,這幾個版本給騎士補充了相當高質量嘲諷隨從;牧師獲得了控場法術、心火牧的輔助構建和龍牧的龍人偵測者;賊因為有比較多的回手牌,所以只有兩張青玉牌,比它的玉蓮幫同伴都要少,這個版本增添了幸運幣等低費法術,是對奇蹟賊的一個增強;
薩滿獲得了青玉體系但是更主要是用它來鋪場,衰變是一個非常強的軟解,可以當作一張群體的軟沉默,也是和異變對應的獨特機制, 白眼大俠在薩滿鋪場的同時也增強了薩滿的厚度、增強了薩滿打後期的能力;術士獲得了buff的血怒藥水,動物園在鋪場的同時,單個隨從的能力獲得了提升,惡魔的屬性模型也有一定增幅。
喚魔者克魯爾是惡魔園的一次強力的鋪場,同樣對惡魔術的厚度有所限制,但是惡魔在二王退環境之後並沒有特別好的表現以至於術士繼續沉寂了一段時間;戰士多了一些嘲諷的隨從和解場的能力,霍巴特鉤錘配合之前的一些海盜,兼上帕奇斯的前期強力的搶節奏能力最終孵化出了完整版的海盜戰。
娛樂卡主要是市長和三個野豬騎士,其實5費的野豬在jjc也是有一定強度的,模型身材也及格,可惜進不了構築。
連笑聲駭人的鼬鼠挖掘工也有相應的鼴鼠牧的構築,屬於比比誰更無聊的卡組,但是在抗擊走a牧的時候卻意外的有一定強度,能夠破壞宇宙牧的走a體系。
這個版本最大的亮點其實在版本之外,穴居人強盜和大富翁比爾杜配合騎士dk成為了otk騎的必備組件;拉茲和牧師dk配合組成了宇宙走a牧,卡扎庫斯也為宇宙體系增添了強度;加基森擺渡人的回手其實是為後來的安戈洛盜賊任務體系做準備;騎士的高質量的嘲諷隨從數量的提升使得奶騎在安戈洛版本獲得314石丘防禦者之後強度上升了一個階梯;322燃鬃的卡牌描述其實是冰封王座時期關鍵詞「吸血」的雛形。
二、退環境對各職業的影響及未來展望
克蘇恩、青玉、極巴體系、宇宙體系、爆牌賊全滅,相關核心卡全部遁入狂野。
下面我將根據每個職業的最近一周天梯數據進行分析。
分別給出各個職業在退環境後受到的明顯影響的卡組,除上一段提到的卡組以外,都是可以通過新卡來嘗試拯救的,以及未受到明顯影響的卡組可能在新的版本中獲得一定的增強。
騎士:前途光明
騎士是現在天梯的第一名,現在主流有兩個形態一起獨占了t1的位置,魚人騎、報告騎,其中清晰可見魚人騎和報告騎士就占了75%以上的構築數量。
形態穩定但是比較少見的還有摸腿神恩快攻騎、無限錘制、恩佐斯奶騎、炎傷buff騎、大富翁otk騎和一些混種(天啟魚人騎之類的)。
這次退環境裡,騎士喪失了他們珍愛的332集結之刃,但是集結之刃的主要目標奧秘法(以三血隨從為主)也挨了一刀,所以騎士用322未鑑定的重錘也可以將就一下,更加偏向鋪場和控場了。
應注意戰術撤離也一併從標準中退環境了,以後試奧秘或者使用水文學家的時候別忘了這一點。
天梯常見各卡組評析:
魚人騎沒有了113邪鰭審判者和121暗鱗劫掠者,這對快攻卡組是十分致命的事情,魚人騎的一費隨從直接少了一半,如果沒有高質量魚人隨從的補充的話魚人騎的曲線會變得厚很多,直接威脅魚人騎的統治地位。
報告騎沒有了333夜色鎮執法官和懲黑除惡,對報告兵的賴場能力是一個巨大的考驗,沒有了夜色鎮執法官報告騎將沒有辦法獲取穩定的群體聖盾buff。
不過強度上狗頭人版本報告騎獲得了等級提升,而懲黑除惡退環境的同時也有旱谷獄卒之類的隨從牌進行報告兵的補充。
摸腿騎勝率較前幾日有所降低,可能是受到大家普遍針對騎士影響較大,不過值得一提的是摸腿騎幾乎不會受到退環境的影響,可以在版本初期用它沖一波分。
以騎士新橙武為核心的無限制污手buff騎喪失了522魅影歹徒,橙武只能buff到薩隆苦囚,無限錘製作為核心基本算是涼了,女巫森林新關鍵詞echo「迴響」,根據描述是「給你一張幽靈般的回音卡牌」,尚不知道在手牌中獲得的buff是否能夠得到複製。
現在的控制騎、奶騎都會帶一張的禁忌治療、光螺絲退環境了,象牙騎士作為備用選項也一起退了環境,控制騎的奶量有所降低,不過騎士dk給的5-3的吸血刀的存在使得騎士的奶量還沒有那麼捉襟見肘。
至於恩佐斯奶騎沒了恩佐斯,返場能力上面是一個巨大的削弱。
炎傷任務騎面對現在人手起碼一個破法的環境還是太不理想了,自身組件倒是變化沒那麼大,除非術士在環境上遭到比較重的打擊或者進一步增強騎士的buff能力,不然炎傷buff騎被針對的現象難以得到明顯的改變。
大富翁otk騎的核心組件,大富翁比爾杜和穴居人強盜是加基森的卡,退環境了。
在推出新的英雄技能組件以前想要再次在標準組建以騎士dk英雄技能為核心的otk天啟騎是不可能了。
法師:充滿期待
法師現在在天梯主流就是奧秘法、控制法、冰法和無限火球法。
其中奧秘法因為打臉的快感,廉價的卡組成本(一張艾露尼斯法師橙武)而獲得法師內60%、天梯總環境10%的使用率。
控制法和其他控制卡組一樣並沒有一個確定的結構,通常來說有大型法術的龍媽控制法和大量元素隨從的元素控制法,普遍偏厚。
無限火球法在最近也出現了類似的利用魔網操控者實現的有限火球法的構築,這個構築偶爾被算作是冰法,畢竟利用安東尼刷幾個火球出來在有限的回合內完成斬殺也是常見的獲勝手段,甚至在奧秘法中也偶有出現帶安東尼以獲取更多的火球術的版本。
天梯常見各卡組評析:
奧秘法作為原先麥迪文節奏法的提速版本,拿著橙武縫縫補補又一個版本而且頓時把以前的資源盤活了,作為退環境前一個版本,設計非常的精彩,讓退環境後難以維持的奧秘法又展現了一個版本的榮光。
快攻奧秘法的核心構築暗金教侍從、麥迪文的男僕、暗金教水晶侍女、火焰傳送門將在這次隨著卡拉贊和加基森一起退環境,極速的快攻奧秘法將不再有那麼多免費打出奧秘的機會,火門退環境之後直傷也不太夠了,虛靈奧術師作為一個四費的站場隨從頂多算個455,相比655經常免費打出的情況實在是虧了太多了。
奧秘法前期的壓制能力不可避免地會變弱許多,而且變羊藥水退環境後奧秘法面對術士的522很難再有不虧節奏又不出939的做法,只能強行4費變羊或者放棄隨從方面的進攻。
新版本在保證了奧秘法的後期過牌速度的同時也對它的前期壓制能力進行了削弱,沒有了麥迪文以後也很難手動剎車頂掉橙武,如果法師沒有獲取別的武器用來頂掉自己武器的手段,在現在這個構築下會面臨前期搶不死人後期直傷不夠快速把自己牌庫打空疲勞死的窘境,只能寄希望於新版本給奧秘法一些後期降速或者前期再一次提速的手段吧。
控制法沒有了火山藥水,前期的對快攻抗性有了一絲削弱。
火門退了環境對及其依賴高費法術的龍媽法也有一定影響,不過都還不到傷筋動骨的地步。
帶有元素體系的控制法一般為了厚度還帶上了恩佐斯,現在恩佐斯退環境了,對這類控制法的後期返場能力也是一個削弱。
冰法沒有了冰箱和爆牌魚。
bb說還會給法師相應的彌補手段的。
本來任務無限火球法沒了囈語魔典和秘法寶典,套牌外法術的獲取手段就受到了削弱,爆牌魚的過牌和冰箱的苟活都受到了影響,基本上破壞了原有的任務、苟活和過牌結構,不過安東尼、學徒、熔岩鏡像還在,而且髒鼠還退環境了,無限火球法未必不能創造出更大的輝煌。
利用模擬幻影複製哀綠之後利用魔網操縱者進行減費以實現不依賴的任務的無限火球法也值得進一步的期待。
牧師:盛而轉衰
隨著狗頭人版本433破曉之龍的強勢崛起,龍牧幾乎成為了牧師的欽定套路。
伴隨著龍牧一起出現並成為主流的有惡毒龍牧、心火龍牧、控制龍牧;前朝遺老大哥牧也是天梯甚至比賽的常客。
不過這次退環境,主要用來找433的213虛空幽龍史學家以及556龍人偵測者退環境了,實用龍屬性隨從的數量減少了很多,龍牧的實力有所減弱,然後是搶場面用的書卷之龍,不過只是有限的削弱,減少了一點對快攻的穩定性,就要求更加注重利用隨從本身的交換來獲取場面優勢。
天梯常見各卡組評析:
惡毒龍牧在4大古神退環境之後獲得史詩級加強,10費拉出來的東西最差也是個7-14或者8-8巨人,再也不用擔心拖出恩佐斯或者克蘇恩這種沒有戰吼無限虧身材的東西了。
當然八費還是一樣的,骨魘、傑尼龜、王子、馬林三座大山是惡毒龍牧永遠的痛(誰讓惡毒龍牧只有8費隨從有牆呢,還不能不帶)。
退環境後就沒了334鴉人祭司加血,不過3費曲線我們還有好奇的螢根草可以進行補足,順便部分替代556龍人偵測者,龍屬性隨從數量的不足可能需要848史生幼龍、精靈龍等進行補足,過牆手段由原來的555暗金教竊歌者變成了破法(或者新卡?)。
心火龍牧本來就不像別的龍牧那樣依賴龍屬性隨從,而且可以較為靈活地用暗影狂亂替換小狂亂、324侍僧等,新版本也已知給心火龍牧帶來了新的組件,所以大可不必擔心。
凈化退環境後傻子牧將浪費一個自己寶貴的0費沉默而且不能過牌,傻子牧基本告別標準。
控制龍牧和大哥牧因為退環境的加基森系列藥水在前期苟活控制的作用過大,這次縮小、瘋狂、駭、凈化全沒了,加上龍系相關超模隨從的喪失,基本上喪失了遊戲能力。
大哥牧沒有了亞煞極和巴內斯,也是非常重要的一個削弱。
但是考慮到標準仍然有非常豐富的復活組件,因此如果牧師在渡鴉年能夠獲得新的控制組件的話大哥牧還是有可能復興的。
毒奶牧基本是退環境了,狗頭人版本為其提供了相當方便和完備的亡語復活組件,但是毒奶牧的核心卡暗影之握和腐化治療機器人作為古神包的內容還是要退環境,暗影之握尚且有經典的奧金尼靈魂祭司作為替代,但是如果新版本不提供能夠敵方回血的亡語的話,毒奶牧只能轉戰狂野了。
德魯伊:百廢待興
現在天梯上人手一個惡鬼,開始是為了撕青玉德的青玉護符,現在更多的是為了撕術士的契約和死纏、牧師的心火和盾、賊的致命藥膏和迴旋鏢,硬生生把青玉德打成清流了。
德魯伊除了青玉德還有快攻野獸德和星界猛虎德、二王子惡毒德、缺德、克蘇恩德的打法。
本來德魯伊是鋪場快攻的體系(基礎卡和經典卡中可見一斑),或者在青玉年代有跳費長青玉的體系,現在退環境將原先鋪墊的中速野獸德的一部分強力單卡也退了,以至於德魯伊現在在標準並不存在一個完整的自成體系的構築(沒有足夠強力的群解)。
天梯常見各卡組評析:
快攻野獸德前期隨從退了個乾淨,而且還有野獸德buff以及玉蓮印記,只有厄運鼴鼠的話並不足以擔大梁。
星界猛虎德沒有了恩佐斯,返場和增長星界猛虎數量的方式變少了。
缺德沒有了爆牌魚,比以前更難讓對面的手牌滿上以實現徹底的換家了,而麥迪文退了環境,進一步降低了慢速德魯伊終極感染的強度。
惡毒德同惡毒龍牧一樣在預期出現的10費隨從方面獲得了增強,但是前期缺失了火羽精靈和122魔法烏鴉,前期站場能力有所削弱。
獵人:前途未卜
因為極巴法術獵在構築上天生對奧秘法的抗性,極巴法術獵一度達到了天梯t2中第一的綜合勝率,僅次於快攻三騎士和奧秘法,在比賽中也有不俗的表現。
現在天梯上除了極巴法術獵還有少量的奧秘獵與中速獵。
應注意獵人的搶血能力極強,使得獵人在每個版本的前期都會成為一段時間的天梯霸主,大家可以好好把握這個機會儘快上分。
天梯常見各卡組評析:
極巴法術獵沒有了極巴體系,奧秘上沒有了返場強卡豹子戲法,未來可能搶血能力有一定的下降。
但是牧師433破曉之龍數量的綜合減少以及騎士332集結之刃的退環境,法術獵四狼上警的強度變相地得到了提升,不再像以前那麼容易被解掉了。
奧秘獵較法術獵更為靈活,可以帶一些必要的隨從,只不過也依賴神秘女獵手對奧秘的減費和巴內斯拖出亡語大哥或者亞煞極對場面的改變,而這兩個也雙雙退環境了。
其實奧秘獵本身的過牌也是一個極大的問題,在獵人的奧秘保持被動挨打的條件下並不看好奧秘獵的發展,4狼上警還是能期待一波的,前期給壓力有些不穩定。
實際上奧秘獵和法術獵之間將沒有什麼明確的界限,獵人的法術也在向後期、向控制的方向發展。
中速獵只是沒有了小老虎,不過這次狗頭人帶來了113厄運鼴鼠,總的來說變化不大,因為環境上有太多的破曉之龍和術士,讓中速獵的天梯環境不那麼舒適。
比較少見的還有亡語獵和冬靈獵,這次退環境對亡語獵、未掛靠極巴體系的冬靈獵等影響不大。
術士:扶搖而上
術士終於在猛獁年的最後時刻揚眉吐氣了一回,主要有控制術、魔塊術和動物園三個形態,其中控制術和魔塊術相互滲透,出現了帶魔塊的控制術和帶林恩的魔塊術,都是狗頭人版本暴雪爸爸欽定的形態。
天梯常見各卡組評析:
這次退環境對控制術和魔塊術的主要影響有兩個方面,一個是恩佐斯退環境帶來的939返場那一波的減弱,降低了厚度,另一個是122亡靈藥劑師退環境,降低了術士對快攻抗性,不過術士本身有dk可以進行返場,所以恩佐斯退了影響並沒有像騎士或者亡語牧那麼大,而122退環境也有狗頭人圖書管理員對術士的一費曲線進行彌補,綜合考慮到快攻卡組的各種削弱,反而術士在這次退環境中是最為樂觀的一個。
至於動物園,因為動物園有比較多的形態,所以這次退環境主要影響的還是動物園的單卡113馬克扎爾的小鬼、315夜色鎮議員、355無證藥劑師、血怒藥水和454魔癮結晶者。
其中魔癮和血怒是動物園養惡魔大哥的重要手段。
為了加強術士可能會推出魔癮的替代版本,如果沒有的話乾脆用環境的針對卡進行補充也可以,但是泛用強度會降低一些。
考慮到現在每個版本都會推出一些較強的中立卡,我倒是不怎麼擔心惡魔園的構築問題。
盜賊:平平淡淡
天梯上主要是奇蹟賊和弒君賊,還有少部分的節奏賊、任務賊,爆牌賊,青玉賊。
對構築中主要影響的有雜技組件暗影施法者、節奏和奇蹟組件吹噓海盜和養刀組件藍海畸變船長。
天梯常見各卡組評析:
弒君賊缺失了南海畸變船長,剩下的養刀手段只有戰吼隨從和法術了,444亡語退環境之後剩下的養刀手段很容易被惡鬼處理掉,以至於養不大弒君,如果不增添新的養刀組件的話弒君將會成為節奏賊卡組的外掛組件。
奇蹟賊沒有了假幣,做范和配合加基森拍賣師刷手牌的時候不再那麼流暢,有一定的影響但是並不那麼大。
任務賊沒有了加基森擺渡人、火羽精靈和爆牌魚,不過現在的任務賊擁有了dk、佐拉和影舞者,回手手段更加多樣化,擺渡人的缺失對任務賊影響也沒那麼大,需要補充更多的過牌手段和低費用來彌補曲線的隨從(其實這兩個版本已經補充了例如蠟油元素、影武者和佐拉這樣的低費隨從和回手手段,不過過牌能力依舊是任務賊的短板)。
節奏賊馬馬虎虎,僅僅是骨魘削弱了,還有菌菇術士之類的質量中立隨從可以補充,也沒有什麼需要退環境的牌,針對環境的時候拿出來用往往能取到比較好的效果。
戰士:慘澹經營
戰士現在在標準基本就一個控制戰,也就是智戰,海盜戰嘗試著復興並且在高段位的天梯也有著不錯的成績。
誠如前兩天有智戰的攻略評論所說,失去了爆牌魚後控制戰徹底淪為無限資源的對抗,進行資源的消耗。
天梯常見各卡組評析:
無限戰沒有了爆牌魚,沒有了魚死網破,沒了食屍鬼,在構築上可能更加偏向於魯莽風暴和亂斗一類的群解了,不再能使用魚死網破這種性價比極高的解牌,靈活度下降了許多。
最關鍵的是取勝手段從拖疲勞變成了。
我也不知道怎麼贏了,把對面的牌庫打空就能贏了吧!
海盜體系基本會在這次退環境中退得只剩下經典包里那些,也就是只有南海船長和船工、血帆海盜和襲擊者、433恐怖海盜和綠皮,失去一些高質量的海盜隨從的同時也不再對戰士的武器有明顯的增益,海盜戰基本復興無望。
薩滿:只欠東風
薩滿是徹底的天梯隱藏職業了,在歐服偶爾還有人用青玉元素薩混跡低保以上分段。
總結一下就是現在各職業搶場面能力太強,薩滿的雜毛要不然被隨從解,要不然就被法術解,實在站不住場,控制卡組也缺乏有力的斬殺。
倒是對戰術士可以綜合使用衰變和呱,阻止術士增長它的亡語庫。
現階段隨從池中許多高費的功能性虧身材隨從(傑尼龜、炎傷、小夥伴、511元素之類的)也使得異變薩玩家喪失了夢想。
天梯常見各卡組評析:
現在流行的有一套青玉控制薩,利用313狗頭人拾荒者回收青玉之爪,利用677撼世者回手青玉隨從,以將青玉養得更大,是一套站場控場的卡組。
不過也是最近興起也蹦躂不了幾天的卡組了。
另外還有211火羽精靈、211低語元素、677撼世者、877卡利莫斯的無限otk薩,不過這一套需要相當的手速、高額的手牌要求(加上一個小熊貓和一個322佐拉,一共8張關鍵牌)和複雜的otk流程。
渡鴉年沒有了青玉(鋪場+直傷),沒有了大漩渦(群解+鋪場),沒有了深淵魔物(護臉),我只看到薩滿缺失的體系越來越多。
青玉薩和青玉一起沒了,過載體系的恢復手段永恆哨衛也即將退環境,我們來說說以後幾個版本吧。
下個版本估計會在控制冰薩、魚人薩、元素薩、圖騰薩這幾個體系間進行補足,考慮到元素的互動是回合間的,而戰吼是本回合的,這個體系很難被利用起來(容易斷元素);冰薩缺失的卡還很多,想要成為一整套有聯動的卡組還需要補不少卡(更多的冰凍,適當的回覆,控制住場面之後的返場和斬殺);魚人薩強度有限主要在於缺乏低費的優質魚人;圖騰薩是暴雪欽點強推的體系,但是和圖騰薩契合的原始融合正好退環境了,也許設計師會利用這個節點重新整理圖騰薩的各個組件?
現有資源利用起來縫縫補補還過得去的卡組:惡毒龍牧、魔塊術、快攻騎、法術獵、奇蹟賊、節奏賊
缺失資源、有望補足的卡組:魚人騎、弒君賊、動物園、奧秘法
傷筋動骨,團結一致向前看:戰士、薩滿、控制牧
三、新版本女巫森林的展望
本來呢是不想寫這一部分的,因為新卡還沒出來完,誰也不知道能做什麼,倒不如好好把現在的版本多運營一下。
但是大家也想知道現在的新卡和它所預示著的更多的思路,鲶魚就簡要地從模型論的角度給大家分析一下現在已經公布的卡吧。
首先是迴響(echo)這個機制,最開始的時候我們認為迴響只是一張能夠重複使用的隨從牌,僅此而已,後來看到戰士的新卡戰路(warpath)才發現迴響其實更偏向於所有的卡都可以。
但是稍微注意一下這個模型上的問題,戰士的戰路其實就是一張可以重複使用的旋風斬,因為可以重複使用了,所以變成了兩費。
同理,另一張迴響,324的中立嘲諷隨從,也是略微虧身材的卡(當然324裂地觸鬚和314詹姆斯就不用說了只是用來完爆的東西),但是這樣一張牌可以在一個回合內重複地使用,就等於變相地提升了卡差。
把這個卡差成本一算上,越是低費的迴響牌越是靈活有用,戰路和旋風斬的比較就不成問題了。
再說說突襲(rush),突襲作為一個全新的關鍵詞,不同於衝鋒、狂奔的魔暴龍或者冰吼,它是一個無論通過什麼操作都無法在召喚出來的那個回合攻擊英雄的機制——但是同樣的我們可以在下一個回合做到這種事,不再像877魔暴龍一樣可以利用模塊或者別的什麼方式召喚出來並實現otk。
暴雪對otk的設計非常謹慎,他們認為在單回合內的低費衝鋒實現的斬殺是「不可反制的」、「缺乏交互的」,會給斬殺方(不再需要和對手進行交互),被斬殺方(沒有足夠有效的反制手段)都帶來非常糟糕的遊戲體驗,因此出現了突襲這個關鍵詞。
現在已經出來的有425突襲的戰士隨從,在被召喚的那個回合獲得+3攻擊力,這個戰吼對它的作用表現在:利用別的手段召喚出來(比如說招募或者等費用召喚)並不會有比較大的後果;作為一個想要用來立即改變戰局的牌要能夠被當做一張法術牌一樣在被打出時能夠有能力去實現它的目的。
單回合的4費5-5是可以接受的,而拋棄這一部分,4費2-5的身材就是虧的,即使是「突襲」而且當回合不能打臉,所以在進行隨從交換的時候能夠打出額外的傷害(同樣要能夠承擔相應的後果)。
這張牌的上限是4費召喚了一個2-5的衝鋒打了一下對方的隨從,並且用三點直傷打了一下對面的隨從。
對比獵人4費打三且拉出3-3的側翼打擊在站場上效果類似,強度適中。
已經出的奇偶性卡牌已經是新版本奇偶卡的全部了,這是非常典型的利用構築限制來讓你看起來很強的牌。
總結口令就是奇變偶不變,符號看象限,當你的牌只有偶數費用的時候你的英雄技能變為1費,奇數費用回合使用英雄技能可以打滿費用;
而相比之下當你的牌只有奇數費用的時候技能獲得升級,在偶數情況下想要打滿費用就需要用兩張奇數卡,但是並沒有為奇數卡組提供足夠的過牌手段,所以奇數卡組虧卡是遲早的事。
早晚因為虧卡而虧節奏,就需要相應的增幅了的英雄技能進行平衡,這個方面既考驗構築也考驗打法,不過強度很難做到平衡,或者太弱或者太強。
至於迴響的盜賊傳說隨從和733換手牌的中立傳說隨從,都基本明確是娛樂用卡,下限極低非常不穩定,大家拿來開開心就好了。
聽說關注小胖君的小夥伴都能輕輕鬆鬆開橙卡!簡簡單單上傳說!
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