魔獸世界最好的版本:巫妖王之怒,此後無法再現的輝煌
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隨著魔獸世界懷舊服的開啟,無數的老玩家被重新拉回艾澤拉斯的懷抱,通宵達旦的在已熟知的世界裡奮鬥,為了聯盟或者部落,亦或者為了金幣和Money。
反正創造了近期魔獸世界在線人數的新高,讓暴雪很是開心。
然而這些卻遠不及魔獸世界史上最好的也是在線人數最多的版本:巫妖王之怒,當時最高在線人數高達1200萬之多。
究竟是什麼原因造就了當時如此高的在線和玩家的高度的人情,而此後又是怎樣走了下坡路,作為一個經歷過至今所有版本的老鳥,我有自己的一些見解,願意和大家一起討論一下。
首先,版本開放的時機(僅對於國服玩家而言)。
總所周知,當時由於暴雪和9城以及網易之間的交易糾紛,造成了wlk(巫妖王之怒版本簡稱)一直無法開放,玩家在70級的外域苦苦支撐了近兩年的時間。
伊利丹和基爾加丹被摩擦的都冒了火花,更多的是玩家的離開和出走,很多玩家選擇了台服和外服體驗全新的wlk版本。
當wlk版本開始之時,國服直接開放了3.2版本,完全憋瘋了的國服玩家開始不分晝夜的體驗。
很多afk的老玩家紛紛回歸,就連一些在台服或者外服已經取得不錯成績的玩家,也放棄一切的奔回了國服,這群人也成了wlk的開荒指導,讓國服無縫的連接了國際形勢。
再次,版本眾多的創新內容。
首次出現了同一版本10人和25人的區別,讓玩家多了很多選擇,這無疑是以前兩個版本所不具備的。
掉落的不同,形成了一個裝等的良性遞進,對老玩家是一個獎勵,對新玩家也無疑是友好的。
重新打造的聲望系統,讓聲望不再只是一個附屬品,很多重要的圖紙甚至裝備,可以通過聲望的提升來進行購買。
大量英雄人物走向前台,無論是代表正義的佛丁,還是代表邪惡的巫妖王,都是玩家耳熟能知的,尤其是巫妖王阿爾薩斯可以說是魔獸世界史上最具人氣的角色。
同時故事的鋪墊和悲情人物的交代,也不突兀。
伯瓦爾倒在烈焰中,小薩魯法爾戰死門前,都深深震撼著玩家。
精巧的副本設計,一眾副本過度清晰,劇情引人,尤其是奧杜爾,我個人認為他是暴雪設計的最成功也是最出色的副本。
只可惜國服開的太晚,奧杜爾的熱度很快被裝等更高其他副本代替。
而副本中產出的裝備模型,至今都被很多玩家追逐幻化,更別提副本掉落的坐騎了。
冰冠堡壘的設計簡直到了魔獸世界史上的巔峰,阿爾薩斯在魔獸爭霸3開始建立的良好群眾基礎在這一刻完全的爆發出來。
期待已久的推倒巫妖王,成了現實,讓無數的玩家激動不已。
最後,wlk趕上了最好的玩家時代。
魔獸世界的群眾基礎要從魔獸爭霸3開始,經過幾個版本的累積,在這時,大部分的玩家處於大學階段,這是最好的遊戲年齡。
沒有生活的壓力,沒有房貸車貸的背負,即便是有大學畢業剛剛走向社會的,魔獸世界僅僅收取點卡沒有任何隱形消費的模式,讓大家消費的起。
這個時期的玩家,無論是素質還是寬裕的時間,都給了wlk版本登頂的機會。
再加之精良的設計,完美的劇情(此後開始各種吃書),良好的裝等遞進,共同鑄就了wlk版本的輝煌。
為什麼此後魔獸世界再也難現wlk的輝煌,原因有很多,其中最85級開放之時,大地裂變,很多東西被重新洗牌。
無論是巨龍隕落還是地區的變化,這些帶來的震撼,都彌補不了暴雪開始吃書並且開始大肆的消滅玩家心目中的英雄,暴雪開始以高傲的態度對待玩家。
潘達利亞之時,魔獸世界已經淪為了魔獸日常,無聊而繁瑣的進行著日常,消耗著玩家的耐心。
此後的版本,暴雪開始走起黑暗風,無論是幕後的團隊,還是表現在遊戲中的裝備和場景,讓一部分玩家徹底出離憤怒。
同時,中生代的玩家逐漸的因為各種原因離開遊戲,而遊戲的設計對於新玩家開始越來越不友好。
大量的金團不再是「金團」,工作室大量的湧入而打擊力度卻幾乎看不到,也讓普通玩家尋找不到團本這個魔獸世界根基的樂趣,玩家流失也就順理成章。
不過從魔獸世界9.0放出的消息,暴雪彷佛後知後覺的意識到了一些問題,雖然依舊繼續在暗黑風的路上一去不回,但至少我們看到了一些施放的善意,但願魔獸世界還有下個15年。
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