《維京人:人中之狼》評測 縮水的暗黑+黑魂
文章推薦指數: 80 %
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《維京人:人中之狼》是怎樣一款遊戲?對此,我們難免要提到另一部作品——《暗黑破壞神》。
即使在問世20多年後,這一系列仍有著強大的影響力,這尤其體現在受其影響誕生的、後繼作品的數量上——《維京人:人中之狼》正是其中之一。
《人中之狼》由斯洛伐克開發商Games Farm打造,呈現給我們的是一個由冰霜、鮮血和狂戰士組成的世界,其故事則取自「諸神的黃昏」——北歐神話中最著名的情節。
面對來勢洶洶的巨人和席捲一切的冰雪風暴,你決定挺身而出——這既是為了死去的族人,也是為了拯救世界。
遊戲開場呈現給我們的,是一個人物編輯器,你可以選擇主角的作戰風格,在遊戲設定中,表示它們的是五種「神明信仰」(提爾、洛基、托爾、奧丁和斯卡蒂),其中每種信仰又對應了不同的專精武器。
具體而言,如果你的信仰是奧丁或斯卡蒂,在遊戲中,你的武器就是法杖或弓箭;如果你信仰雷神托爾,那麼,你使用的就是重錘或雙手劍。
如果你的主神是提爾,那麼,你將拿起劍與盾。
至於「惡作劇之王」洛基代表了什麼風格?它很像歷史上的狂戰士,即左右手各持一把武器進行戰鬥。
遊戲的作戰風格選擇介面,每種我們熟悉的作戰模式,都用了一種別具北歐神話特色的名稱來表示
這種設計令人似曾相識,而更令人熟悉的,還有遊戲的視角、操作方式和基本介面——它都高度模仿了《暗黑破壞神》。
但另一方面,Games
Farm並沒有忘記為《人中之狼》添加一些獨特的元素,這首先體現在遊戲的環境裡——在遊戲中。
你將探索許多風格不同的區域,比如白雪皚皚的群山、陽光燦爛的南部海岸、或者幽深陰暗的墓穴,這些場景背後都透出了一種粗暴和狂野的魅力,令人個非常難忘。
同時,開發者還在其中添加許多巧妙的細節,比如,你從雪山上的橋樑走過時,寒風會撲面而來,螢幕周邊也多了一層冰霜的特效——這都給了玩家一種身臨其境的感覺。
遊戲另一個亮點在於戰鬥——與《暗黑》類的ARPG相比,《人中之狼》的節奏明顯更快,敵人也變得更加精明:在這裡,你面對的是兇惡的狼群、陰險的沼澤女巫和裝備精良的帝國士兵,他們懂得包圍、繞到身後、利用盾牌進行格擋,一些角色則會施展技能,大幅度提升友軍的作戰能力。
雖然玩家可以依靠翻滾避免受傷,但由於受到了體力值的限制,上述手段顯然不是應對危險「萬靈丹」。
本作的戰鬥截圖,在鮮血淋漓中、擊敗龐大的敵人,帶給玩家的興奮是不言而喻的
事實上,在較高的難度下,你會發現這款遊戲不如說更像《黑魂》:首先,你回復生命值的次數非常有限,而且敵人的攻擊往往極為致命,如果你被包圍,或者陷入昏迷,情況可能更為棘手。
至於遊戲的Boss同樣體現了這一理念,它們的攻擊力和攻擊範圍都非常之高,還可以召喚雜兵給玩家製造麻煩——在每場Boss戰中,結局往往都是千鈞一髮,你經常是在殘血狀態下才能將它們殺死。
遊戲第一關的Boss戰,霜靈會用不同的形態對你展開攻擊,你也將第一次感到遊戲的硬核之處
幸運的是,遊戲中難度的提升是循序漸進的,每個關卡中,你都有足夠的時間熟悉敵人的攻擊模式,而關卡中段一些小型Boss的登場,也可以算作抵抗最終Boss前的預演。
同時,上述設計絲毫沒有削弱遊戲的硬核屬性——在遊戲中,製造麻煩的不只有有形的敵人,還有無處不在的險惡環境,它讓你隨時更能感受到挑戰。
注意左下方、血條下方的藍色槽,它代表了玩家的暴露值
在螢幕的最底部,我們可以看到一個狀態槽,它代表了你的「暴露值」,即極端環境(如嚴寒、詛咒、酷熱)對玩家的傷害程度。
比如,當身處冰天雪地時,這個狀態槽會迅速滿格,你的生命值也會因此下降,只有在特定的區域(如雪山上的篝火)周圍,玩家才能漸漸恢復原狀。
在遊戲的第二關中,玩家的庇護所是火堆(畫面中部)附近,當玩家接近此處時,寒冷值會逐漸歸零
在ARPG中,這種設計其實是一種創新——它加快了遊戲節奏,讓體驗也變得更加刺激。
尤其是面對強大的敵人時,我們熟悉的「放風箏」戰術(即和敵人玩捉迷藏,最終積攢技能慢慢磨死他們)將完全失效。
它要求你與敵人速戰速決,並靈活運用走位、格擋和閃避。
本作的升級介面
《暗黑》類作品的另一個重要環節是角色升級系統。
在遊戲中,設計者以北歐神話為背景,對此做了許多獨具匠心的修改:玩家只有在祭壇上才能完成升級,而升級的基礎也不是單純的經驗值——而是你向神明獻祭了多少鮮血。
鮮血主要依靠殺敵獲得,但假如你完成了雙殺乃至多殺,便會獲得更多的獎勵——這也迎合了本作追求快節奏殺戮的主旨,並鼓勵你主動投入到與敵人的混戰中去。
在遊戲中,完成雙殺、三殺或多殺,會得到祭血獎勵,進而加快你的升級速度
與升級系統相輔相成的,是本作的技能樹,在這個方面,《人中之狼》的設計卻只能用「乏善可陳」來形容——無論選擇哪種作戰風格,對應的技能樹都能一眼望到頭,其中沒有哪怕是一種選擇和分支。
同樣,你也完全無法自由構建自己的Build,而是只能沿著系統為你安排的模式一路戰鬥到底。
本作的技能解鎖介面,其中相當一部分是被動技能,你沒有任何自由選擇的餘地,更無法按照偏好構建自己的作戰方式
類似的單調還體現在遊戲的裝備系統中,雖然在商店中,各種物品可謂琳琅滿目,但真正與你作戰方式配套的裝備實際只有寥寥幾種。
而在遊戲的每個具體階段,你也沒有多少選擇,而是只能拿著一種「欽定」的武器戰鬥下去。
只是由於圖騰、護身符和符文系統的存在,《人中之狼》的戰鬥環節才沒有讓人犯困,這些裝備要麼為玩家提供了強大的技能,要麼為攻擊增添了許多屬性,而探索它們的每一種排列組合,也成了遊戲裝備系統給玩家的唯一樂趣。
如果說,上述問題的出現,是開發商Games Farm實力有限、經驗不足所致,那麼,接下來的問題,則表明他們對作品本身缺乏用心。
其中最重大的問題莫過於劇情凌亂且支離破碎。
誠然,大多數《暗黑》類ARPG中,受視角和遊戲模式的限制,玩家的代入感都相對有限。
但在這方面,《人中之狼》甚至不能實現一個最基本的目標,這就是讓故事流暢和連貫。
如前面所述,遊戲的開場就會直接了當地告訴你,「諸神的黃昏」即將降臨,人類的世界正陷入危機。
這種情況下,一個正常的遊戲編劇該做的,是讓主人公立刻開始去拯救世界,但《人中之狼》卻告訴你,我們的主人公其實有「更重要的事情」要處理:比如說,A部族我們有世仇,在拯救世界前,應該先去教訓一下他們……或者是掠奪幾個「羅馬帝國」的殖民地。
這些游離於主線外的事件,將整個流程塞得滿滿當當,甚至在流程的前三分之一,故事的主線劇情仍被隱藏在雲山霧繞中,這讓你越來越懷疑主人公的初衷:他是否真的要去拯救世界?
本文的流程中經常會插進一些與故事主線無關的任務和冒險
本作的UI也存在一些問題,尤其是在與商人進行交易時。
其中,整個介面上並沒有提供任何表示「出售」的快捷鍵和按鈕,你要出售物品時,就必須雙擊它、或者將其拖動到左側、商人的物品欄中,然後再單擊一遍「確定」。
而在專門的職業商人(要等到第9關)出現前,在戰鬥中獲得的種種物品,你必須前往對應的工匠處才能出售:想賣武器,你只能去找鐵匠,賣飾品則要找詩人……如此等等,在各個商人之間來回奔波無疑給玩家帶來了許多不便。
以上這些,再和此起彼伏的惡性Bug疊加在一起,直接讓遊戲跌入了二流作品的範疇。
本作的物品介面,絕大多數惡性bug都是出現於此
雖然遊戲已經上市一周有餘,但各種惡性Bug仍然存在:比如說,某些物品會在拖向裝備槽的過程中突然憑空消失,在一些地圖中,如果你進入了特定的區域,已經完成了一部分的次要目標將會徹底清零;符文石無法買賣;背包空間被莫名其妙地占滿……如此等等,這些Bug有的讓人哭笑不得,而有的則讓人怒不可遏。
總結
如何評價《人中之狼》?從某種意義上說,它是一款試圖模仿經典,但力有未逮的遊戲:其給人的體驗是硬派的、明快的,但其中也能看出廠商經驗的不足和失誤。
而你對這部作品的具體評價是好還是壞,則完全取決於對它有著怎樣的期待,如果你僅僅將其當成一部消磨時間用的小品之作,《人中之狼》可謂達到了這個目標,但如果你一開始將它視為北歐神話版的《暗黑破壞神》,那麼,我們可以負責任地說,它也許是會讓你感到失望的。
更多相關資訊請關註:維京人:人中之狼專區
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