《維京人:人中之狼》評測 縮水的暗黑+黑魂

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請注意,遊民的工作人員在整個發獎過程中不會以任何理由向您收取任何費用。

《維京人:人中之狼》是怎樣一款遊戲?對此,我們難免要提到另一部作品——《暗黑破壞神》。

即使在問世20多年後,這一系列仍有著強大的影響力,這尤其體現在受其影響誕生的、後繼作品的數量上——《維京人:人中之狼》正是其中之一。

《人中之狼》由斯洛伐克開發商Games Farm打造,呈現給我們的是一個由冰霜、鮮血和狂戰士組成的世界,其故事則取自「諸神的黃昏」——北歐神話中最著名的情節。

面對來勢洶洶的巨人和席捲一切的冰雪風暴,你決定挺身而出——這既是為了死去的族人,也是為了拯救世界。

遊戲開場呈現給我們的,是一個人物編輯器,你可以選擇主角的作戰風格,在遊戲設定中,表示它們的是五種「神明信仰」(提爾、洛基、托爾、奧丁和斯卡蒂),其中每種信仰又對應了不同的專精武器。

具體而言,如果你的信仰是奧丁或斯卡蒂,在遊戲中,你的武器就是法杖或弓箭;如果你信仰雷神托爾,那麼,你使用的就是重錘或雙手劍。

如果你的主神是提爾,那麼,你將拿起劍與盾。

至於「惡作劇之王」洛基代表了什麼風格?它很像歷史上的狂戰士,即左右手各持一把武器進行戰鬥。

遊戲的作戰風格選擇介面,每種我們熟悉的作戰模式,都用了一種別具北歐神話特色的名稱來表示

這種設計令人似曾相識,而更令人熟悉的,還有遊戲的視角、操作方式和基本介面——它都高度模仿了《暗黑破壞神》。

但另一方面,Games Farm並沒有忘記為《人中之狼》添加一些獨特的元素,這首先體現在遊戲的環境裡——在遊戲中。

你將探索許多風格不同的區域,比如白雪皚皚的群山、陽光燦爛的南部海岸、或者幽深陰暗的墓穴,這些場景背後都透出了一種粗暴和狂野的魅力,令人個非常難忘。

同時,開發者還在其中添加許多巧妙的細節,比如,你從雪山上的橋樑走過時,寒風會撲面而來,螢幕周邊也多了一層冰霜的特效——這都給了玩家一種身臨其境的感覺。

遊戲另一個亮點在於戰鬥——與《暗黑》類的ARPG相比,《人中之狼》的節奏明顯更快,敵人也變得更加精明:在這裡,你面對的是兇惡的狼群、陰險的沼澤女巫和裝備精良的帝國士兵,他們懂得包圍、繞到身後、利用盾牌進行格擋,一些角色則會施展技能,大幅度提升友軍的作戰能力。

雖然玩家可以依靠翻滾避免受傷,但由於受到了體力值的限制,上述手段顯然不是應對危險「萬靈丹」。

本作的戰鬥截圖,在鮮血淋漓中、擊敗龐大的敵人,帶給玩家的興奮是不言而喻的

事實上,在較高的難度下,你會發現這款遊戲不如說更像《黑魂》:首先,你回復生命值的次數非常有限,而且敵人的攻擊往往極為致命,如果你被包圍,或者陷入昏迷,情況可能更為棘手。

至於遊戲的Boss同樣體現了這一理念,它們的攻擊力和攻擊範圍都非常之高,還可以召喚雜兵給玩家製造麻煩——在每場Boss戰中,結局往往都是千鈞一髮,你經常是在殘血狀態下才能將它們殺死。

遊戲第一關的Boss戰,霜靈會用不同的形態對你展開攻擊,你也將第一次感到遊戲的硬核之處

幸運的是,遊戲中難度的提升是循序漸進的,每個關卡中,你都有足夠的時間熟悉敵人的攻擊模式,而關卡中段一些小型Boss的登場,也可以算作抵抗最終Boss前的預演。

同時,上述設計絲毫沒有削弱遊戲的硬核屬性——在遊戲中,製造麻煩的不只有有形的敵人,還有無處不在的險惡環境,它讓你隨時更能感受到挑戰。

注意左下方、血條下方的藍色槽,它代表了玩家的暴露值

在螢幕的最底部,我們可以看到一個狀態槽,它代表了你的「暴露值」,即極端環境(如嚴寒、詛咒、酷熱)對玩家的傷害程度。

比如,當身處冰天雪地時,這個狀態槽會迅速滿格,你的生命值也會因此下降,只有在特定的區域(如雪山上的篝火)周圍,玩家才能漸漸恢復原狀。

在遊戲的第二關中,玩家的庇護所是火堆(畫面中部)附近,當玩家接近此處時,寒冷值會逐漸歸零

在ARPG中,這種設計其實是一種創新——它加快了遊戲節奏,讓體驗也變得更加刺激。

尤其是面對強大的敵人時,我們熟悉的「放風箏」戰術(即和敵人玩捉迷藏,最終積攢技能慢慢磨死他們)將完全失效。

它要求你與敵人速戰速決,並靈活運用走位、格擋和閃避。

本作的升級介面

《暗黑》類作品的另一個重要環節是角色升級系統。

在遊戲中,設計者以北歐神話為背景,對此做了許多獨具匠心的修改:玩家只有在祭壇上才能完成升級,而升級的基礎也不是單純的經驗值——而是你向神明獻祭了多少鮮血。

鮮血主要依靠殺敵獲得,但假如你完成了雙殺乃至多殺,便會獲得更多的獎勵——這也迎合了本作追求快節奏殺戮的主旨,並鼓勵你主動投入到與敵人的混戰中去。

在遊戲中,完成雙殺、三殺或多殺,會得到祭血獎勵,進而加快你的升級速度

與升級系統相輔相成的,是本作的技能樹,在這個方面,《人中之狼》的設計卻只能用「乏善可陳」來形容——無論選擇哪種作戰風格,對應的技能樹都能一眼望到頭,其中沒有哪怕是一種選擇和分支。

同樣,你也完全無法自由構建自己的Build,而是只能沿著系統為你安排的模式一路戰鬥到底。

本作的技能解鎖介面,其中相當一部分是被動技能,你沒有任何自由選擇的餘地,更無法按照偏好構建自己的作戰方式

類似的單調還體現在遊戲的裝備系統中,雖然在商店中,各種物品可謂琳琅滿目,但真正與你作戰方式配套的裝備實際只有寥寥幾種。

而在遊戲的每個具體階段,你也沒有多少選擇,而是只能拿著一種「欽定」的武器戰鬥下去。

只是由於圖騰、護身符和符文系統的存在,《人中之狼》的戰鬥環節才沒有讓人犯困,這些裝備要麼為玩家提供了強大的技能,要麼為攻擊增添了許多屬性,而探索它們的每一種排列組合,也成了遊戲裝備系統給玩家的唯一樂趣。

如果說,上述問題的出現,是開發商Games Farm實力有限、經驗不足所致,那麼,接下來的問題,則表明他們對作品本身缺乏用心。

其中最重大的問題莫過於劇情凌亂且支離破碎。

誠然,大多數《暗黑》類ARPG中,受視角和遊戲模式的限制,玩家的代入感都相對有限。

但在這方面,《人中之狼》甚至不能實現一個最基本的目標,這就是讓故事流暢和連貫。

如前面所述,遊戲的開場就會直接了當地告訴你,「諸神的黃昏」即將降臨,人類的世界正陷入危機。

這種情況下,一個正常的遊戲編劇該做的,是讓主人公立刻開始去拯救世界,但《人中之狼》卻告訴你,我們的主人公其實有「更重要的事情」要處理:比如說,A部族我們有世仇,在拯救世界前,應該先去教訓一下他們……或者是掠奪幾個「羅馬帝國」的殖民地。

這些游離於主線外的事件,將整個流程塞得滿滿當當,甚至在流程的前三分之一,故事的主線劇情仍被隱藏在雲山霧繞中,這讓你越來越懷疑主人公的初衷:他是否真的要去拯救世界?

本文的流程中經常會插進一些與故事主線無關的任務和冒險

本作的UI也存在一些問題,尤其是在與商人進行交易時。

其中,整個介面上並沒有提供任何表示「出售」的快捷鍵和按鈕,你要出售物品時,就必須雙擊它、或者將其拖動到左側、商人的物品欄中,然後再單擊一遍「確定」。

而在專門的職業商人(要等到第9關)出現前,在戰鬥中獲得的種種物品,你必須前往對應的工匠處才能出售:想賣武器,你只能去找鐵匠,賣飾品則要找詩人……如此等等,在各個商人之間來回奔波無疑給玩家帶來了許多不便。

以上這些,再和此起彼伏的惡性Bug疊加在一起,直接讓遊戲跌入了二流作品的範疇。

本作的物品介面,絕大多數惡性bug都是出現於此

雖然遊戲已經上市一周有餘,但各種惡性Bug仍然存在:比如說,某些物品會在拖向裝備槽的過程中突然憑空消失,在一些地圖中,如果你進入了特定的區域,已經完成了一部分的次要目標將會徹底清零;符文石無法買賣;背包空間被莫名其妙地占滿……如此等等,這些Bug有的讓人哭笑不得,而有的則讓人怒不可遏。

總結

如何評價《人中之狼》?從某種意義上說,它是一款試圖模仿經典,但力有未逮的遊戲:其給人的體驗是硬派的、明快的,但其中也能看出廠商經驗的不足和失誤。

而你對這部作品的具體評價是好還是壞,則完全取決於對它有著怎樣的期待,如果你僅僅將其當成一部消磨時間用的小品之作,《人中之狼》可謂達到了這個目標,但如果你一開始將它視為北歐神話版的《暗黑破壞神》,那麼,我們可以負責任地說,它也許是會讓你感到失望的。

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