RPG內容的單機介面清爽,網遊介面卻非常複雜 為什麼區別這麼大?
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單機/主機遊戲和網遊的UI最大的差別在於有沒有社交性,和即時性。
社交性就是有沒有聊天欄的區別,即時性則是能不能暫停的區別。
單機遊戲UI
單機遊戲給玩家提供的是沉浸式的遊戲體驗,許多大作都做到介面無比簡潔。
我也拿單機大作和網遊大作來做對比。
我們以2015年的TGA年度單機遊戲《巫師3》為例。
這是戰鬥和非戰鬥時的畫面對比,從分布到四周的UI可以看到,右下角是鍵位說明,這個東西熟練了之後其實可以關閉。
左下角的快速物品欄和左上角的血條在非戰鬥狀態會自動隱去。
也就是說,在非戰鬥狀態,你的螢幕中只會出現右上角的地圖和地圖下方的任務追蹤。
這樣極其簡約的UI設計對玩家對遊戲的代入感非常強,帶來的是沉浸式的遊戲體驗。
網路遊戲UI
我們拿MMORPG里程碑式的作品《魔獸世界》來舉例。
雖然說這個圖裡面有很多的插件,但是即便去掉插件,我們也發現整個螢幕的四周幾乎鋪滿了各種UI。
網路遊戲是作為聯機的實時遊戲,是不能夠暫停的,不能暫停的結果就是不可以把很多功能都放在暫停之後的介面上。
必須在主介面就表現出來。
這樣一來,種類繁多的法術技能和物品,敵我雙方的血條,增益或負面的狀態,還有各種功能鍵通通都會占據主介面的位置。
在複雜的即時戰鬥中,必須時刻保證這些東西都看得到或者按的到,
另外還有聊天欄,網路遊戲具有社交性,不論介面如何簡潔,聊天欄這個東西是一定會出現在某個位置,且占據不小的地方。
《魔獸世界》在UI設計上也是在有限的規則裡面做到了儘量的簡約,但是和單機遊戲一對比就顯得很繁瑣。
這是網遊和單機遊戲的特點決定的。
所以說,即時性和社交性造成了單機遊戲和網遊的UI差別。
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本文由光影伴我飛原創,謝謝關注。
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