魔獸懷舊服∶那些最有創意的BOSS,最後一個很多工會都未擊殺過!

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大家好,我是永小恆,很高興又和大家見面啦。

懷舊測試服的體驗已經快要結束啦,相信很多小夥伴還意猶未盡,不知道有沒有小夥伴把西部荒野或者貧瘠之地的任務清完呢(當然跨越地圖和跨越等級的地圖除外)。

小恆也是跌跌撞撞達到了19級,然後靜靜的坐在哨兵嶺看著大家聊天,最後不知不覺的等待著1小時的DEBUFF到期下線。

懷舊服和以前魔獸的遊戲制度是一模一樣的,真希望正式服的到來快一點,明年的11月開服讓大家著實難熬。

在暴雪嘉年華懷舊服展示台上也表明了就算懷舊服出來以後也會隨著時間分階段解鎖內容。

一共四個階段,第一階段是厄運之槌,世界BOSS以及MC和黑龍MM的巢穴(感覺屆時眾多玩家會為了世界BOSS爭得頭破血流),第二階段是黑翼之巢和ZUG,第三階段是塞納里奧以及TAQ兩個副本,特別指的是安其拉開門的重現,相信很多玩家都期待那個場景吧,當然到了最後階段就是我們熟知的NAXX。

還是那些熟悉而附有高難度的副本,小恆也期待能夠在正式服出來以後完成當年尚未打通的NAXX夢。

這些團本裡面的有些BOSS設計十分的經典,而大家都知道有哪些嗎?接著小恆就帶大家一起看看吧!

黑翼之巢——狂野的格拉佐爾



這個BOSS戰有意思的是不是需要首先擊殺BOSS,而是控制BOSS破壞掉場地內所用的蛋,其實真正的第二階段BOSS戰並不難,難得是第一階段破壞開蛋的時候場面的混亂,需要控制好刷出的獸人戰士,法師以及龍人(值得一提的是獸人法師必須成為首要擊殺目標,另外的戰士控制好,龍人風箏睡眠好)。

不過暴雪第一次的創新BOSS戰鬥還是非常成功的,因為至今都讓非常多的玩家記得BWL一號BOSS是控制BOSS開蛋的,就算到了現在的國服版本依然不能單刷,但是聽說可以利用BUG一個人過這個BOSS的。

黑翼之巢——克洛瑪古斯



為什麼說這個BOSS也很有創意呢?因為這個BOSS第一次開創了BOSS技能的隨機性,除了本來擁有的5種龍血DEBUFF以後,還要從焚燒,點燃軀體,服是酸液,冰霜灼燒以及時光流逝中隨機選擇兩個技能,運氣好這個BOSS相對就簡單一點,運氣不好過這個BOSS難度就特別大,相信老玩家都懂門神三自然,時光加點燃,奈法紅加藍,本周全玩完(三自然說的是7狗前的3個門神,時光加點燃說的是7狗的技能,奈法紅加藍說的是第一階段的龍獸)。

充分體驗了怪物的隨機性從而使得難度的增大。

安其拉——維希度斯



這個BOSS在國服幾乎都是被人遺忘的BOSS,原因在於開荒難度大,而且不知道機制的玩家打這個BOSS幾乎沒有過的可能,原因就是這個BOSS必須被冰系攻擊打到凍住,然後再被打到分裂,每殺死一個小水滴就可以讓BOSS組合的時候生命減少5%,當BOSS被打到10%再次被凍住且打碎,那麼BOSS成功擊殺。

也是第一開創了BOSS不能直接打,必須要使用特殊的手段才能擊殺的BOSS。

安其拉——雙子皇帝



相信安其拉的3大卡關BOSS,大家都記憶猶新。

畢竟雙子皇帝的巨大和帥氣,場景的宏達讓人見識過就不會輕易忘記的。

該BOSS也是創新的開放了法坦的先河,該BOSS戰中的魔皇必須又法系坦克去拉住,兩位BOSS必須拉開60碼以上的距離,一邊一個戰士T和SST等待著BOSS相互之間的傳送。

並且這個BOSS也是第一次開創了雙子(共享生命)類型的BOSS戰鬥。

納克薩瑪斯——教官拉蘇維奧斯



該BOSS作首選開荒BOSS是NAXX裡面難度最小的BOSS,而BOSS的機制也是開創了第一次用BOSS身邊的小怪去坦BOSS的打法,需要兩個手法嫻熟的MS分別控制2個學員輪流坦克BOSS,只要做好盾牆嘲諷的交替工作,然後戰士拉好另外的學員這個BOSS可謂就是送的。

不過創新的打法一直讓人映像深刻。

納克薩瑪斯——塔迪烏斯



光看名字也許很多人並不知道,這個就是大名鼎鼎的電男了。

首先電男前面的兩個BOSS必須同時一起死,然後跳上台子,值得一提的是那些跳躍能力不好的玩家還是讓法師給上個緩落吧,不要讓BOSS戰一開始就減員。

這個BOSS站的創新點就是採用了現實當中的電池正負極原理,正極站在一邊,負極的站在一邊,如果正負極站在一起就會造成大量傷害導致滅團。

考驗大家的眼力和跑位的時候到啦(有一個不跑死一片,2個不跑必定團滅)。

而最為主要的是當時9C伺服器,導致很多工會都是半夜才開始打這個BOSS。

正是因為伺服器原因導致很多工會都未能擊殺這個BOSS。

總結∶

這就是小恆給大家總結出來的懷舊服具有創新打法的BOSS,大家覺得還有哪些值得一提的具有創新打法的BOSS呢?歡迎大家留言並一起討論吧。


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