魔獸世界:懷舊服既殘酷又無聊,但我還是喜歡它,因為你就在那裡
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我能清楚地記得2005年的那一天,在經過數月的儲蓄之後,我為自己攢了一台新電腦,就是為了玩魔獸世界。
我已經等了整整一個晚上,等待它安裝,在換光碟的時候,突然跳出了報錯的提示出現。
由於安裝花費了太多時間,在母上大人強迫我睡覺之前,我只有半小時的時間了。
我以矮人獵人的身份漫步在丹莫羅寒冷的苔原上。
儘管讓母上大人掃了性,但對我來說,這仍然是一個決定性的時刻。
在那短短的幾分鐘裡,我瞥見了一個我完全無法想像的虛擬世界。
魔獸世界懷舊服並沒有給我同樣的神奇感覺。
從我玩的第一個60分鐘,我可以肯定地說,我是相當無聊的。
當我第一次出生在西部荒野的時候,我又記起了很久以前就出現過的繁瑣的東西。
自動攻擊?技能樹?不得不一條條的閱讀任務信息?
這就是魔獸世界,幾乎和從前一樣。
在十年多年的不斷更新中,它已經慢慢地變成了現代魔獸世界。
魔獸世界懷舊服並不是一個可以追溯到殺死15頭野豬都會讓人感到激動的傳送門。
就像那些時候,我整理舊的遊戲重新安裝,希望能得到那種美好的懷舊感,但懷舊服沒有傳遞這種感覺。
但這並不意味著我不喜歡它。
事實上,我的感覺正好相反。
魔獸世界懷舊服是一個頑固的真實的娛樂,很可能會拒絕許多玩家。
當復古的MMO新鮮感消失後,我想起了魔獸世界曾經是多麼殘酷的遊戲。
在西部荒野,我的矮人獵人接受了一項任務,要殺死躲在月色鎮附近的懦弱匪徒。
我習慣於一次能與十幾個敵人戰鬥,優雅地將一系列快捷鍵技能組合在一起,輕輕鬆鬆的搞定他們。
但在懷舊附中,即使是兩個敵人,也是讓人無法承受之重,我不小心一次又一次地重複倒下,每一次死亡都需要從墓地痛苦地跑屍體。
這是令人沮喪的,但這也是我最喜歡的魔獸世界懷舊服。
雖然圖形和介面看起來類似於現代版本,但也有大量的細微差別,使他們感覺像明顯是不同的遊戲。
爭霸艾澤拉斯是有著大量的獎勵循環,這樣即使是玩家只玩了20分鐘也可以完成一些有意義的事情。
相比之下,在懷舊服中,我花了20分鐘的時間來尋找一個男人的妻子,而這個任務提供的經驗獎勵幾乎是令人感到羞辱的,這只是懷舊服的冰山一角。
每個職業都配備了大量的技能,這些技能在紙面上是很酷的,但並不是非常有必要的,就像獵人可以暫時看穿寵物的眼睛一樣。
戰鬥速度要慢得多,除了任務之外,沒有什麼可做的,這些任務要求你殺死10多隻的怪物。
在我第二次玩60分鐘的試玩版時,我練了一個亡靈賊,並開始從附近由半人馬守衛的綠洲採集蘑菇。
這些咄咄逼人的怪物被如此密集地分布在綠洲周圍,以至於很難不一次引到兩個或更多的怪,而這種緊張情緒令人著迷。
我必須仔細考慮一下,我每走一步,就會走進環繞著水面的樹蔭下。
雖然戰鬥可能要慢得多,但我喜歡更多地強調我和對手之間的瞬間鬥爭。
當我的技能經常被閃躲或招架的時候,我不覺得自己是一個殺死過古神的傢伙。
當我被兩隻迅猛龍像濕紙巾一樣蹂躪時候,我不覺得自己是個英雄。
比起我當了這麼多年艾澤拉斯的英雄,這種反差是令人滿意的。
所有這些醜陋的尖銳矛盾,滲出來的味道和個性,你已經很久沒在現代的MMO遊戲中見到了。
懷舊服是古老而奇怪的,它不關心在你的動作欄有多少技能,或他們該如何平衡。
21世紀初在其他人開始效仿魔獸爭霸之前,MMO可能會是奇怪和畸形的。
我特別喜歡這些特點創造的一種沉浸感。
任何魔獸世界玩家都可以抱怨飛行坐騎和簡單的快速旅行,扼殺了艾澤拉斯的規模感,但這些只是設計發生更大轉變的結果。
魔獸世界曾經是一個緩慢的遊戲,無時無刻都充滿了無聊。
但這種不妥協的步伐讓你別無選擇,只能找到一些方法來欣賞它,比如在路上向陌生人問好。
老派的喜樂不是因為一個晚上你能幹多少事情,而是因為你就在那裡。
當暴雪第一次宣布懷舊服的時候,我對它很感興趣,也看到了它的吸引力。
這個試玩版讓我意識到魔獸世界過去的遊戲沒有什麼問題,但暴雪只是慢慢改變了它。
不斷創新和疊代的需求催生了現代的魔獸世界,這是一款完全不同的遊戲,無論玩家在一周內玩了多少時間,都要獎勵他們。
與之形成鮮明對比的是,懷舊服是在漫長的旅途中慢慢享受的,而這可能需要幾個月的時間。
它們是兩種截然不同的遊戲,有著兩種截然不同的視角,我喜歡這兩種遊戲。
如果你在某一時刻愛上了艾澤拉斯,我不確定魔獸世界懷舊服會重新點燃你的熱情。
它並不是什麼神奇的神器,可以讓我對那些逝去的美好的青春歲月充滿活力。
我現在意識到期待它是愚蠢的。
但是魔獸世界懷舊服確實提出了一個強有力的論點,即新的並不總是更好的,即使某些東西是醜陋和簡陋的,它仍然有它的魅力。
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