魔獸世界:艾澤拉斯評論之戰-這場戰爭有了一個良好的開端
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希瑟·紐曼:我是希瑟·紐曼,從大約14年前「魔獸世界」發行前的六個月開始,我就一直在為報紙、雜誌和網站撰稿。
我已經玩過每一個擴展,每一個地牢和襲擊每一個困難的遊戲所提供的,並穿著我的領主的顏色,至少象徵性地,自豪。
當我扮演每一次擴張,除了軍團(現在是為艾澤拉斯而戰)作為部落,我有點不情願地拿起聯盟的藍白斗篷,無論是為了這次擴張和這次評論。
我會認為自己是一個隨隨便便的硬質玩家-對戰環境(這意味著我不對抗其他玩家),在下一個遊戲發布之前,我完成了每一層神秘的大群突襲地牢的大約一半。
邁克·米諾蒂:我是邁克·米諾蒂,甘斯·貝特的評論編輯。
我不像希瑟那樣是魔獸世界玩家的鐵桿,但我已經做了相當一部分的突襲,並發揮了很多軍團。
在加入聯盟後,我轉到部落,這樣我就可以和我的朋友們一起玩了(希瑟的對立面,我寧願加入聯盟),所以這就是我在這個時候玩的那個派別。
上圖:部落對聯盟。
形象信用:暴風雪
你會喜歡什麼
這意味著戰爭
紐曼:艾澤拉斯之戰的大部分內容都集中在兩派衝突的故事上。
在發現艾澤里人的推動下,泰坦薩格拉斯把他的巨大劍投入艾澤拉斯星球時,出現了一種奇怪的礦物,部落和聯盟已經跳入了全面的戰爭-這與他們在軍團大部分時間內的殺魔合作有了很大的轉變。
這是自魔獸世界歷史開始以來的第一次,每個派別的區域和界限都有很大的不同。
上一次我們結為評審時,你代表聯盟,我代表部落。
這一次你在部落那邊的情況如何?
米諾蒂:你知道,起初,我很沮喪,因為我被「困住了」扮演部落。
聯盟區,他們的港口城鎮和海盜主題,看上去很吸引我。
但我愛上了贊達拉,部落玩家冒險穿過的巨魔島。
Zuldazar已經成為我最喜歡的魔獸世界區域之一。
它是贊達拉里巨魔的首都,它有著美麗的瑪雅式的美學,金字塔,黃金和華麗的裝飾設置在茂密的叢林中。
哦,它也有恐龍,它們很棒。
另外兩個區域比較熟悉。
沃頓是一個沙漠,納茲密爾是一個邪惡的沼澤。
但我仍然喜歡在這些地方探索,感謝可愛的新角色和種族。
大部分的功勞都歸功於新的種族。
像烏龜一樣的托托倫,狐狸基地的Vulpera,和蛇形的Sethrak都為這些島嶼增添了大量的風味和個性。
作為一個不喜歡這個派系戰爭故事情節的人,我很高興在我平心靜氣的時候,把它放在次要位置,把重點放在新地區的內部威脅和衝突上。
上圖:一個新地牢。
形象信用:暴風雪
新世界,新地牢
紐曼:我羨慕你們的恐龍,尤其是可愛的Vulpera,我敢打賭,他們將成為部落的可玩種族。
但我認為,聯盟在艾澤拉斯之戰中贏得了區域和故事情節戰。
聯盟玩家所追求的庫爾提拉斯群島的三個區域既詳細又不同:德魯斯特瓦爾的詭異巫術氛圍,美麗的風暴之歌農業谷,以及蒂拉加德海峽的政治溫床和港口。
暴雪把每一個區域都塞滿了任務,還有更多的任務。
這些地區在自己的邊界內也各不相同。
與以前的擴展不同,這些區域隨著您從一個區域移動到另一個區域而發生變化,不同的地形、天氣和建築風格都在相同的邊界上。
雖然你可能很高興避免派系衝突,但我們的底線永遠不會忘記-當我們幫助這些地區的居民,他們基本上是人類的時候,我們也保護他們免受你們這些討厭的部落的入侵。
哦,我們救了我們的冰法師,艾莎·傑娜·普魯德莫爾公主。
我非常喜歡軍團的一件事,那就是擴展的方式,而不是縮小,當你達到最高水平時。
對於120級的艾澤拉斯之戰,我們有同樣的神話+(很快就是神話+)級地牢和世界任務,但我們也有每個派別的戰爭戰役。
我喜歡入侵部落地區進行改變,在你花費110-120級任務的地方建立立足點。
但我得到的印象是,許多地牢(例如國王的休息,或即將到來的大群突襲地牢烏爾迪爾)與部落故事情節有關。
米諾蒂:軍團想出了如何在不依賴於突襲的情況下使最終遊戲具有吸引力,提供了地牢和世界任務的混合體。
世界任務和他們在軍團中的工作一樣,但是讓他們中的一些人在聯盟地區更令人興奮,尤其是在戰爭模式開啟的情況下。
新的玩家對戰玩家功能使得你很容易受到來自其他派別的人的攻擊,但是它會獎勵你增加體驗點和世界探索獎勵。
當我在庫爾提拉斯的時候,隨著戰爭模式的到來,感覺我在敵對的領土上行走,這改變了我的遊戲方式。
我玩過大部分地牢。
他們覺得比軍團的祭品更一致。
你沒有一個短得多的,就像靈魂之神,你總是祈禱你進入你的隨機隊列。
很多地牢都有著獨特的外觀,就像令人毛骨悚然的,被感染的地牢。
這是一個有點奇怪,從理論上說,地牢如何與故事情節結合,只有一半的玩家是熟悉的。
就像你說的,許多是來自部落地區的陰謀的延續,而另一些則是與庫爾提拉斯有關。
紐曼:我認為安德羅是我最喜歡的地牢;如果你把每個老闆和奴才的工作做得很好,就很容易玩,但如果你像個傻瓜一樣玩的話,那就太難了。
它也很好看。
我玩過所有的地牢,其他最喜歡的包括母系.class=『class 1』>和Atal『Dazar,它讓我們聯盟的人們體驗到了一些黃金城瑪雅式的部落地帶的巨魔善.腹足恐龍!)
上圖:一隻鸚鵡給我的生活。
形象信用:暴風雪
島跳
紐曼:如果你沒有時間做一個完整的地牢,艾澤拉斯之戰提供了一個新的補充:島嶼遠征,讓三名玩家對抗一個「先進」的AI團隊,或者對抗PvP戰鬥中的實際對立派別玩家,以控制一個充滿資源的小島。
從這些獎勵可以是實質性的,超過300個好東西在戰利品桌上,包括可收藏的寵物,坐騎和外觀。
但到目前為止,我對我從他們身上得到的一切感到相當失望。
我確實很喜歡你每次玩的時候他們的變化,AI團隊的感嘆非常有趣,因為他們跳來跳去,撤退,如果你有一個,他們就會去攻擊你的治療者。
每周進行一次探險確實會帶來很多資源-但也需要你管理一堆資源,特別是當你仍然在正常或英雄的水平上運作,而不是神話的時候。
我覺得他們有點麻煩。
你有沒有參加過PvP和其他球隊的比賽?我很好奇,是否是「照顧熊」/「PvE」模式導致了我缺乏光彩的體驗。
米諾蒂:我還沒有解決島嶼遠征的PvP版本,但我對PvE模式很滿意。
我很高興有一種更輕鬆的方式與人合作,包括一些可能被神話+地牢或突襲嚇倒的朋友。
上圖:當你可以通過迪諾旅行的時候,為什麼要走路呢?
形象信用:遊戲
有機PvP
紐曼:你之前提到過戰爭模式,我也把它放平了。
這是一個連接開放世界的PvP的開關.如果你打開它,其他玩家可以攻擊你,你只會看到同樣啟用戰爭模式的玩家。
如果你關掉它,你就不會被攻擊,只會看到其他做出同樣選擇的人。
擁有戰爭模式使你的經驗和世界任務獎勵增加10%,但要付出代價。
這對我來說是很值得的,但在120歲的時候,我看到我的幾個朋友被人一次又一次的抓狂,並立刻把它關掉。
你說你沒戴上。
你喜歡這體驗嗎?
米諾蒂:令人驚訝的是。
我從來都不是PvP的超級粉絲。
我有太多的不好的記憶,被踢在香草哇。
但是戰爭模式給我的艾澤拉斯之戰增加了很多刺激。
它在可預測的任務和地牢之外創造了有機的瞬間。
我想我會關閉戰爭模式後,我達到120,但我很享受它,我認為我將無限期地繼續它。
上面:這裡沒發生什麼可疑的事。
形象信用:暴風雪
你不喜歡的
艾澤里盔甲
米諾蒂:我確實擔心島嶼遠征(無論是PvE還是PvP)可能會開始感覺像在磨難,因為它們是亞塞拜然力量的重要來源。
這就把我們帶到了整個艾澤里裝甲系統,到目前為止,這是我最不喜歡的部分。
你有一個護身符,艾澤拉斯的心臟,你可以通過從包括島嶼在內的各種來源收集艾澤里人的力量而變得更加強大。
這很好,但你也依賴於艾澤里人的盔甲。
這是為你的角色解鎖新特徵的裝置。
這是你在艾澤拉斯之戰中學習任何類似新技能的唯一途徑,因為我們沒有新的法術或技能用於職業(甚至設置獎勵)。
但是將你的能力和建築與盔甲聯繫在一起會成為一種麻煩,尤其是當你在玩多個規格的時候(我正在治療這個擴展,但有時我也需要切換到我的傷害規格)。
紐曼:我有更多的艾澤里人盔甲在這一點上,我知道如何處理,所以「交換裝備交換規格」的事情並沒有那麼困擾我-運行太多的神話地牢的危險。
但感覺他們提供給我的新玩具不像兵器和傳奇盔甲在軍團里提供的那樣多。
是的,一些新的艾澤里人的獎金是封閉式的,收集大量的東西,但即使是那些不是我覺得那麼令人興奮。
在大多數情況下,它們代表著對力量的小提升或對遊戲風格的調整。
總的來說,我當然不喜歡他們給遊戲添加的東西,但是他們覺得他們沒有達到傳說中的物品和神器武器特徵,並設置了軍團的獎金,他們打算取代。
我真的很感激終於又能交換武器了!
上圖:我們已經不在奧格瑞瑪了。
形象信用:遊戲
結語
紐曼:我們有很多積極的方面。
艾澤拉斯之戰是跟隨魔獸世界最好的擴張,軍團。
在接下來的幾個星期里,還有許多新的特點,包括第一次突襲(Uldir)和新的前線模式(20人合作體驗和一些戰略遊戲元素)。
艾澤拉斯之戰的內容和故事情節使它成為一個戲劇性的體驗,遊戲從球隊為軍團所做的所有調整和改進中受益。
這並不是軍團所代表的整體遊戲的量子飛躍,但暴雪做了很好的工作,充分利用了軍團的所有工作成果,並在這裡進行了漸進的改進。
那些讓軍團在最大程度上變得特別有趣的東西-那些世界任務,有多種模式的地牢,穩定的發布內容的速度-在艾澤拉斯之戰中以更高的等級出現。
這次地牢總體上更好了,有更多的世界任務和那些島嶼可供選擇(雖然目前的獎勵仍然相當吝嗇),最近的Gamescom公告指出了一個激進的內容發布時間表。
但是即使你是一個休閒玩家,艾澤拉斯之戰也提供了很多遊戲。
戰爭模式使世界pvp真正的靈活,任務是迄今為止任何擴展中最好的。
這讓我感到驚訝,因為任務的數量基本上是原來的兩倍(因為各派之間沒有重疊)。
夥計們,不要只是快速地瀏覽它們。
這是一個堅固的,良好的,適航的擴張與一層新的光澤清漆.它不會把我最喜歡的魔獸世界從它的台座上擊倒,但是這個故事抓住了你,我很享受它。
德拉諾軍閥的失望開始成為遙遠的記憶。
你認為如何?
米諾蒂:我同意。
這不是軍團給我們的革命,但是艾澤拉斯之戰取得了新的標準,給了我們一些很好的改進和特點。
最重要的是,我喜歡新區域的外觀和新種族的個性。
Zandalar和Kul Tiras比破碎的小島更有趣。
幾年後,我們將不知道擴展的全部質量,但艾澤拉斯之戰已經有了一個強有力的開端。
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