競技場新手進階篇:如何才能獲得高勝率?
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打了一段時間的構築,不好玩,就遁入競技場了,到現在已經能永動起來了,一天也能打個十二勝。
跟一些主播比差距還蠻多的,只是在這裡把自己的一些理解寫出來,跟大家一起討論一下。
這裡只以獵人為例,法師·騎士大家都在玩,戰士牧師薩滿基本不打,術士盜賊德魯伊的選卡我沒仔細研究過。
先說對爐石這個遊戲的理解,一般來說,認為競技場影響勝負的主要因素有四個:單卡質量,曲線,法術,過牌。
但你必須明白,這些因素具體影響的是什麼。
這就涉及到這個遊戲的最終目的,打死對手,在對手打死你之前打死他。
隨從的單卡質量影響你的站場能力,像一費的肉醬,2費的聖盾人,3費的坦克,4費的載人機等等。
你如果能準時上這些僕從,那你就有了選擇的權利,一般來說有兩種選擇:1、打臉 2、解場
1.先說打臉
打臉之所以重要,是因為在競技場你的卡組必然是有某方面的缺陷的。
拿獵人來說(我一般打的都是以34費核心曲線的獵人),獵人為了保證前期的場面優勢,2費的生物要拿5到8個,但是獵人的3費卡都非常好,動物夥伴,殺戮,放狗,鷹角弓,一般來說碰到都會拿。
也就是說,123費會拿差不多接近15張,而選擇了這麼多的低費,在4費之前你的單卡質量以及卡手率是領先對手的。
也就是說,你鋪的比對面多,鋪的怪比對面厲害,這時候,如果只是習慣性的解場,在自己曲線和職業帶來的優勢期毫無作為,那等待的結果無非就是被一張打幾張或者一個AOE走人。
另外一個問題是,你的曲線值越低,你的卡牌消耗就越快。
在5費以前因為費用的問題還不明顯。
但到達6費以後,可能你的每一次看起來小賺的解場,都在虧卡,虧卡虧到一定地步之後,水晶對你就沒意義了。
還有就是血量上的壓力會給對方選擇上很大的壓力,尤其是術士和盜賊,這兩個職業都是不要臉的職業,但你要是真的隨便他們掉血過牌或者用小匕首砍來砍去,能贏的對局多半也贏不了。
所以,如果你選擇是速攻卡組,你要明白對戰時你的大方向是什麼,你放棄7費以上的卡來保證你不會出現卡手的情況,你在不卡手的情況下用虧卡的方式來保證場面,在場面領先的情況下打臉,給對方血線上的壓力,努力形成一種對方解死或者只能不停的送僕從或者對沖你打的比對方快的局面。
而這種卡組的問題也很明顯,就是在4費左右你的場面一定要是領先的,如果對方一手的解場法術,到了高費大生物一個接一個,輸了不冤。
因為對方的卡手率比你高很多,你也不會每次都碰到前期厲害,中期也厲害,後期更厲害的卡組。
2.再說解場
首先你要明白解場的目的,解場是為了之後維持場面優勢,進而進行穩定的輸出,所以在不解怪場面可能失控的情況下,你需要解怪。
而且競技場不會有像奴隸戰之類神奇的COMBO,返場一般靠單張AOE,另外還有一個叫130的東西,這個東西,一般來說不防,除非是真的下4個跟3個比差距不大,而對方只能靠130來返場才防。
所以競技場場面優勢主要靠3點:1、卡手率及優質生物 2、法術及武器3、戰吼的使用
第一點放在最前面說,主要是說給新手,剛開始在競技場玩總是覺得這個卡可以打幾個,這個COMBO很厲害,但是,如果卡手了,什麼都不厲害,所以如果高費已經很多了,一定要慎重選卡;
第二點:先說法術,這裡只談單體法術和AOE,過牌之類在後面說。
單體法術的意義一般是賺費用或者說賺節奏,賺費用很好理解,這裡講一下什麼是賺節奏。
你4費上了一個雪人,盜賊把它悶了回來,而你手裡並沒有什麼很好的5費,你只能再上一次。
但你第一次上的時候,是你厲害,第二次上的時候,你可能已經蹦了。
3.AOE
AOE的話其實就那麼多,打一段時間就都熟悉了。
應對AOE一般有3種辦法:
第一種,先上一波探路,對方AOE了還是自己先手,繼續,這種一般是應對呼啦的辦法
第二種:控制節奏,保持怪的血量和數量
第三種:也是我覺得很重要的一點,個人認為,選卡選15張左右,基本上就能確定這套卡有沒有打中速的潛質了,如果沒有,那就別選高費了,直傷,過牌,低費有幾個拿幾個。
而這些卡牌一般是一波AOE都吃不住的,你要明白這一點,所以越是到後面,越是鋪凶點,無非是快速死亡和慢性死亡,有經驗的選手已經開始下一盤了。
當然你要自己判斷,不能對面法師6費火沖點怪過了,你還要鋪,那就不叫死亡,是自殺。
4.武器
武器的話主要是用來壓場,賺卡差倒還在其次。
而武器和法術的共同點就是,可以保證場上已有僕從的正常輸出,你要明白一點,你上個回合上的僕從,如果活了下來,在這個回合相當於會衝鋒了,而衝鋒這個特效本身是值一費的!這也是屁股大的好處。
這裡說的戰吼主要是吃武器,吃聖盾,吃奧秘,加膜,加攻,加血,這種僕從的話一般來說,都可以裸上,因為如上所說,衝鋒值一費,他們本身的特效可能還不值一費。
但這個涉及到很多方面,比如說打小德,你有王牌,一般三費空過也不會下;打聖騎,有吃盾,3費下1費也不會出,具體情況,具體分析。
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