《逆水寒》新手指南———來自一個遊戲老鳥的建議。㈠

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今天心血來潮,突然想寫一篇有關《逆水寒》的新手指南,對於這款遊戲可能有些人會比較陌生;也有人可能在新聞或者聽人說過;當然也有人對這款遊戲深惡痛絕,離開了這款遊戲,其中不乏一些名人,包括我們的王校長,盧本偉,天蠶土豆等等,至於原因,我會在後面提到;也有些人對這款遊戲又愛又恨,愛的是這款遊戲可以搬磚,賺點零花錢,所謂搬磚指的是做一些枯燥無味的遊戲日常,來賺取一些定量的遊戲貨幣,然後把這些遊戲貨幣通過交易網站出手給一些有需求的玩家,來換零花錢或者生活補貼,有區別的是,和一些被稱作工作室的專業人士不同,第一沒有形成規模,第二沒有工具軟體,完全只是體力付出,但是經常被人誤解和工作室是劃等號的,很遺憾;恨的是,遊戲廠家的一些針對工作室的對策,同時也造成了一些搬磚玩家的負擔,使遊戲樂趣蕩然無存,可能有人會說,遊戲嘛,玩的開心就好了,幹嘛要賺錢呢?但是很遺憾的是,正常遊戲的玩家同樣受到了影響,我的理念是玩遊戲不花錢,而且喜歡賺錢,多年的惡習,改不了了,改的那天一定是我不玩遊戲了。

這才叫工作室啊!

有點扯遠了,回到正題,作為一名《逆水寒》的新手玩家需要做些什麼?首先註冊好帳號,創建好人物之後就可以開始遊戲了,如果你想憑興趣選擇職業,那麼等下我會介紹每個職業,避免一些彎路。

流派選擇介面

在《逆水寒》里,職業的叫法是流派,開不刪檔測試的時候是6月29日,是小弟的生日,所以記的很清楚,開始是6個流派,後來又出了個龍吟,所以現在是7個了。

首先按副本需求介紹一下各流派。

鐵衣粑粑

⒈鐵衣

傳統意義上的T,肉,肉盾,戰士;同時在PVP的時候他的「一以貫之」也是十分恐怖的;穿插一個小插曲,之前曾經有位大佬玩的是神相,被一個低了幾萬戰力的鐵衣,一個「一以貫之」給秒了,結果那位大佬開直播賣號不玩了,從那之後鐵衣就多了個外號「一拳超人」(不懂的問度娘,就不多解釋了。

)但是畢竟鐵衣本來的定位是個肉盾,在副本中是起到吸引仇恨和承擔傷害的角色,所以他的血量和防禦成長是最高的,在連雲寨主線的時候其中有一章會開啟一項功能,就是選擇人物屬性的加點,有三種方案,攻擊,防禦和氣血,個人比較推薦防禦加點,畢竟如果你不夠硬的話,血再多也沒用,至於攻擊嘛,實在不推薦,打BOSS的時候不缺你的那點輸出,而且如果你不夠硬倒下了,會導致團滅的。

技能上的選擇:首先要說的是,《逆水寒》這款遊戲的技能體制分為以下幾種:

機制技能,絕技,通用,心法,武器技能和職業技能。

機制技能:有些職業的機制技能是可以升級的,鐵衣的機制技能無法升級。

御姿態=防禦姿態,坦BOSS之前切換,提升防禦各指數,並提高招式仇恨值,穩定吸引仇恨。

破姿態=輸出姿態,打小怪,PVP使用,防禦能力降低,提高攻擊力。

這個技能是在一些技能之後使用的,可以提升一些輸出,但是主要還是它的回覆怒氣效果,可以使用怒氣來提高其他技能的傷害。

絕技:平民玩家,玩不起,不提供意見。

絕技的出處,可以通過玩家交易,找南斗先生購買南斗秘籍隨機開出,或者81本絕技殘頁在本職業的技能訓練師處兌換。

通用技能:

上馬
顧名思義,打坐
回師門技能
某些劇情,個別任務會用到,劇情技能。

武器技能:

也是鐵衣的普通攻擊,推薦優先升級,因為普攻就是最常使用的,點高傷害也不輸一些技能。

無消耗低冷卻的高傷害技能,也是推薦優先點滿。

當打手時常駐使用的技能,能賺怒又有高傷害,PVP時控制到對手也可施展來給予一連串傷害。

強力控制技能,不推薦優先升級,主要是傷害普通升級暈眩時間並不會提升(必須升到9級才有)。

可以在當坦克時用來小聚怪控怪用,PVP時也是主要的團控技能,不過控制範圍小推薦配合突進技能貼身後使用。

範圍傷害,不推薦優先升級,雖然可疊層但是傷害增加很少,由於範圍並不大要疊4層才有緩速50%整體來說很不實用的技能。

強力控制技,不推薦優先升級,傷害很低的純控制技能,用於當坦克控小怪或是PVP時使用,跟裂地斬一樣範圍並不大,配合突進技能貼身使用。

不推薦優先升級,這招雖然說明是高傷害,但實際傷害比無影拳低,主要是有點火傷害又低CD帶有減療效果,另一個特色就是當坦克時用來穩定建立仇恨,CD一到就使用不用在意有怒無怒,PVP並不實用無怒傷害低距離短有後搖,打奶或是3V3時可看情況選用。

追擊技能,這招傷害不錯,而且可以追擊連續攻擊,PVE當打手或坦克時主要配合一以貫之的被動罡勁技能可以得到一個減傷的護盾,如果是PVP的話是很實用的技能,推薦優先點高增加傷害。

鐵衣第二高輸出技能,優先推薦點滿,PVE對BOSS2倍傷害,PVP可造成非常高的傷害而且也帶有減療效果,但缺點是會有準備動作對方很容易閃開,一定要配合控制技使用。

不過有時候使用後會產生穿模效果跑到BOSS後面,如果這時候BOSS放個什麼技能,很容易害到其他的近戰隊友,所以慎用!

職業技能:

一以貫之,必帶!這是一個任何情況都用的上的技能,核心技能之一,推薦優先升級,被動罡勁可配合其他技能可獲得氣盾吸收傷害,本身消耗滿怒也可以打出很高的傷害,當坦克或是PVP時實用度會比較高,當副本和做任務時主要是用於清小怪,鐵一第三高輸出技能。

PVP時不建議使用主動技能,消耗怒氣太高範圍較小不好命中,主要是取被動配合其他技能增加生存。

主要位移技能,不推薦優先升級,傷害並不高就是要它的位移效果而且,當坦克時可跳小怪群有小範圍聚怪,PVP時用來突進貼身使用,配合一以貫之會有氣盾效果,讓鐵衣有先手優勢。

控制拉仇技能,不推薦優升級,但是有必要升到9級,可以減少2秒的CD,傷害跟減速效果都不優,但是主要是當坦克時的拉仇恨技能,副本必帶,PVP時可將對手拉到自身面前。

主要大範圍聚怪技能,不推薦優先升級,傷害不高降攻擊效果雖然強,但是升級增加的%數實在是不高,當坦克時可以選擇性攜帶,PVP團戰效果還不錯。

範圍持續輸出,這技能我個人是不推薦優先升級,但是如果喜歡使用這招技能輸出的玩家也可以優先升級,因為主要是他傷害並不是瞬間輸出,又要消耗怒氣才有高傷害,而且職業技能欄位有其他更實用的技能所以我個人是不會選這招。

解控技能沒甚麼好說的,不推薦優先升級,因為升級只有增加攻擊但是攻擊卻不高,而且幾乎只有PVP的時候才會用的到,打副本的時候沒地方放,也沒有帶的必要。

BUFF技能,推薦優先升級,可以給予全隊+防BUFF,建議當坦克時在使用。

關於加BUFF有個小技巧,這個遊戲BUFF有兩種,一種是放過之後持續30分鐘的,而且低等級BUFF不能把高等級的BUFF頂掉,而另一種是必須把技能攜帶才會有效果,那麼鐵衣的金剛就輸出前一種,這種BUFF可以選擇找一件帶金剛技能的武器,和一條帶金剛技能的項鍊,進入戰鬥之前,換上武器和項鍊,加完BUFF之後再換回去,但是技能必須帶著,不能換掉,否則BUFF會消失。

(切記!切記!)

位移技能,本身傷害不低,帶有控制在PVP時是很強力的技能,但是位移距離較短,職業技能也有更好的選擇,所以我是不推薦優先升級。

鐵衣最高輸出技能,推薦優先升級,消耗200怒超高傷害跟控制,不管是PVE或是PVP都很強,缺點是站樁技使用時要僅剩,而且必須消耗200怒才會有高輸出水準。

這個技能比較適合在輸出或者打怪不需要你做坦克的時候用的到,因為這個遊戲的技能欄只有10個格子,而且又分為武器技能5個,流派技能5個,所以打BOSS的時候根本沒有那麼多的格子讓你放這個技能。

除非你是個RMB戰士,用金錢來代替某些技能的使用,那麼我無話可說。

自身BUFF技能,推薦優先升級,當坦克時能有高減傷,當打手或PVP時可給予怒氣讓技能施放更順暢。

某些特定的BOSS選擇性使用。

保護隊友的技能,推薦9級以上,在某些BOSS或者狀況下的時候可以用到,現在有個新副本也會用的到。

防禦性技能,神技!這招如果常打PVP優先推薦升級,架盾狀態時有減傷而且是霸體免控狀態,反擊也是有很高的傷害而且還帶控制,最重要是9級時有範圍反射的特效,團戰時非常實用,單挑PVP也有奇效。

同時在打副本也有很出色的表現,某些BOSS的技能可以擋掉,同時如果時機合適的話可以保護隊友。

永久被動增加屬性,不解釋就是優先升級。

接下來技能的配置問題,分幾種情況,PVP的時候我是這樣配置的。

具體用法推薦使用後適應一下就好了,PVP的時候並沒有那麼多的時候讓你按普攻,所以捨棄掉。

這套是打小怪用的,包括了聚怪和傷害技能,傷害技能CD就用普攻,沒什麼好解釋的。

帶金剛是為了防禦高點,沒那麼傷。

這套是打BOSS用的,兩個減傷,一個拉仇恨的,基本就夠用了,視情況把威怒不動換成援護就OK。

鐵衣這個職業打副本的時候首先需要熟悉BOSS的技能,如何躲避,注意BOSS面向,其他就看輸出和奶了,奶的住你,輸出夠,就能過,但是如果隊友躲不好技能經常死,或者輸出不夠,BOSS會狂暴的,到時候你扛不住倒下了,其他的隊友基本就是一刀一個小朋友,那就團滅,那麼就要找問題了,實在不行就散夥吧,不要指望可以加好友第二天繼續,根據我的經驗,第二天基本都是組不齊的,或者都有這樣或者那樣的事情,所以散夥就下次努力好了。

至於裝備的選擇和製作,後續的文章中會詳細介紹,包括遊戲的一些玩法和各職業的心得都會分享,明天繼續。






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