「魔獸世界8.1」防騎,復仇,血DK,防戰四T大秘境體驗
文章推薦指數: 80 %
前言:
本人算不上是老玩家,從7.0開大秘境到如今8.1,個人覺得我對大秘境的理解還是有一些。
集合石隊伍目前迷信血DK,已經到了不能自拔的地步,除了防騎是備胎外,其坦克基本上會被選擇性無視。
本人從8.0開大秘境到現在,就玩兒了防騎,防戰,血DK,復仇這四個坦克專精。
下面,為大家講述一下個人玩兒這四個專精的各自後的感受。
首先:防騎
【強不強無所謂,帥就好了】
【硬度】這個版本把防騎正義盾擊改成加護甲而非原來的百分比減傷之後,使原本扛法系怪隨便扛的防騎現在也十分難受,但是比其他坦克好很多,除了鋼條怪外,其他的都可以打斷無縫接檔。
天賦,手法屬性什麼的我不扯了,畢竟在坐的都是大佬,單說這個扛怪的感受。
就這四個坦克中來說,防騎的硬度應該是:
血DK》防騎》復仇》防戰
【BOSS】其實BOSS周反而比小怪周簡單,其實不是阻擋我們大秘境沖層的重點,重點是無論什麼詞綴,對小怪的處理上。
【聚怪】是個最大的問題,尤其是暴富礦區里那些母地精,防騎想聚怪還得跟隊友溝通,進房子卡怪視角,然後腳踩奉獻,飛盤,轉轉錘。
這還是條件允許的情況下,場地小,又血池,又震盪啥的,就很尷尬。
【仇恨】這個問題,對防騎來說,還是很簡單的,只要隊友不是那種無常周,上去爆發+藥水開乾的這種,一般都能拉住。
【自療】單看數據,一般防騎也就五千到八千的樣子。
只要守護之光這玩意兒在自己血量低於50%後放,少則三五萬,多則十來萬。
加上特質裝回血,護盾,吸血什麼的。
肯定是沒有血DK那種敢和治療搶奶量的本事。
【特殊情況處理】本人防騎無奶狀態下扛過了殘暴周15層阿塔達薩的75%血量萊贊,(無戰復隊伍,牧師點名沒跑掉,被咬死了,而我點的破咒)。
這事兒,我天天工會吹逼,其實不是什麼牛逼的事兒,我點了無敵嘲諷又有三回血特質,加上萊贊機制的問題。
不過,換成其他坦克,肯定是扛不住的,畢竟萊贊讀恐懼,我可以躲起來給自己聖光閃現。
【傷害】一般副本可以保持在一萬出頭的樣子,但是像莊園,暴富礦區,風暴神殿這種,怪又密集,又多的,可以再高個一兩千。
其次:復仇
雖然有386實裝,但是由於平時玩兒評級,用來扛旗的,所以進副本後反而不習慣了。
【硬度】這是皮甲T,護甲值低,這也就代表物理怪打著疼。
這個版本把惡魔結界移出後,沒有百分比魔法減傷,扛法系怪也疼。
【BOSS】雖然不硬,但是扛BOSS一樣沒有任何問題,甚至還可以占腿兒長的便宜。
【仇恨】問題很大,烈焰符咒開怪,然後原地兩個地獄火撞擊上仇恨,還是會出現OT。
傷害很疲軟,幽魂炸彈需要靈魂碎片,但是自身回血也依靠靈魂碎片。
我基本上,都是烈焰符咒開怪,然後獻祭光環,接兩個地獄火撞擊之後才敢讓隊友開爆發A,不然真心拉不住仇恨。
【聚怪】也不是什麼大問題,烈焰符咒,地獄火撞擊,獻祭光環打AOE,恐懼符咒,沉默符咒,鎖鏈符咒可以用來風箏和聚怪。
【自療】個人感覺,比DK弱,但是比盾牌坦克強,數據上大概七千到一萬的樣子。
【傷害】感覺一般,沒有上萬過,可能是我不敢拉多了的問題,一般在八千到一萬左右。
再次:防戰
【硬度】扛物理怪感覺還行,就是不能斷檔,不然有猝死的危險。
扛法系怪,還是很痛的。
【傷害】這個滿分,防戰傷害真的有點炸,一身都是AOE。
【仇恨】起手仇恨很高,根本不怕OT這事兒。
【自療】幾乎沒有,作用微乎其微,斷奶即死。
【聚怪】衝鋒踩地板,攔截踩地板。
聚怪問題不大,對於法系怪,需要藉助隊友幫忙打斷才行,和防騎一樣,拉一大波怪時,最好卡視角。
最後:血DK
【硬度】常駐30%減傷,浮空意志城又屬於常駐30%減傷,還有冰封之韌和一分鐘一次的罩,想不硬都難。
【自療】白骨風暴砍了以後,我再也不滿能量放了,雖然傷害沒砍,但是最多回15%。
還是不如留著一個靈打的能量來得實惠。
靈打,這東西吧,這個技能可以由血液沸騰提高治療效果,觸發浮空意志城後,一個5層的靈打,少則十萬,多則二十萬。
除此之外,一身都是回血的技能設定,只要會玩兒的血DK,分分鐘治療量壓倒治療。
【傷害】傷害明顯低於防戰,防騎,和復仇差不多。
畢竟傷害技能就那麼幾個,常駐AOE還只有兩個,白骨風暴和大姨媽池還不夠使。
【聚怪】應該算所有坦克里,感覺最好的,就算無常周,死亡之握,大姨媽池,血魔之握,完全可以把跑出去的怪,完美的再弄回來,要是再卡下視角,DPS們A得簡直不要太爽。
【BOSS】跳過,一般坦克都能扛的住。
雖然DK多次被砍,但是由於職業專精設定,副本機制都大同小異,無論什麼樣的詞綴,DK在大秘境坦克中,確實是一哥。
聚怪能力強,還硬,能保證dps們把傷害數據最大化。
不知道你們有沒有注意到,不同坦克拉同一個本,就算玩兒的人都是一個,拉法都一樣。
總體節奏和隊伍整體傷害數據,血DK扛的本,都優於其他坦克。
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