天堂向左,戰士向右!《魔獸世界》8.1防戰喜迎加強

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8.0上線之後,《魔獸世界》把許多的招牌爆發技能加入了GCD。

(類似於天神下凡,升騰等技能)然而我們發現當GCD普遍加入到各種輸出循環裡面之後,可能使輸出職業減少了許多操作難度,但是對於防戰,熊德這種需要常駐減傷覆蓋的坦克職業卻是削弱了不少的。

其中影響最大的可能就是在這個版本被戲稱為不如一隻裂蹄牛硬的防戰了。

戰士作為遊戲核心玩法戰法牧中MT的代表,在這個版本遭到了各種冷嘲熱諷。

除了GCD加入盾牌格擋與無視痛苦這2個招牌的防禦技能之外,特質裝對於戰士T基本也是常駐護甲的特質,而且暴雪爸爸殘忍的取消了戰士坦挨打回復怒氣的特點。

熟悉魔獸的玩家可能知道,對於防戰這種傳統的盾牌坦,物理減傷本來就是充裕無比,再加上戰士招牌的盾牌格擋與精通的加成,物理怪本來就不足為慮。

而戰士對付法術技能的唯一手段卻只有盾反一個,而整個奧迪爾的boss從機制上來說防戰本來就不如許多坦克,防戰這版本又有天生貧血的特徵,再加上這版本常駐減傷加入GCD,使得防戰被各大公會打入了冷宮。

可能團本的表現不能說明一切,比如騎士這種歷來開荒都令人不喜的坦克,在大秘境中依然找到了自己的第二春。

而防戰這版本在大秘境中的傷害卻是不俗,因為特質裝三復仇特質的出現,使得一個被解放了的防戰傷害十分可怕。

為什麼叫做被解放的防戰呢?因為復仇這個技能是需要怒氣的,而怒氣則是戰士的一切,盾牌格擋要怒氣,無視痛苦要怒氣,敢問各位是誰給的勇氣讓一個坦克在大秘境中可以不打防禦技能來抗怪的?而別人聖騎士呢?一波怪左手無敵右手保護,中間還捏著一個聖療,敢問屌絲戰的底牌和聖騎士有可比性嗎?

而在下個CD也就是北京時間12月13日,魔獸世界8.1戰爭之潮版本上線之後,我們的信仰戰——防戰。

終於被暴雪爸爸來了一波史詩性的加強,無視痛苦取消GCD無疑是對生存能力的無限buff,再加上新的特質裝的出現。

我們的防戰在測試服團本的表現已經成為T1級別的坦克了,而現在距離正式服上線只有幾天的時間了,大防戰終於昂首挺胸的衝出了測試服!

可能釋放靈魂對於每個玩家來說都不會陌生,而戰士玩家則是更加的熟悉。

作為一個戰士T,我們沒有酒仙超強的減傷機制,我們沒有熊德超高的血量,我們沒有血DK的功能性,我們沒有防騎的高傷害,我們也沒有復仇DH的高機動性,如果連最基礎的釋放靈魂都不能做的比其他坦克優秀那麼又有有什麼資格保護自己的隊友呢?天堂向左,戰士向右!每一個敢於拿起盾牌的戰士都是英雄。


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