魔獸世界8.1防戰迎來技能調整,玩家:微不足道的提升

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如今距離魔獸世界8.0版本開放已經過去了2個月,在這兩個月的時間內,許多職業都或多或少得到了加強,唯獨防戰職業至今仍然是「姥姥不疼,舅舅不愛」,團本被拒、大米被拒幾乎已經成為了防戰玩家的日常,從8.0版本開始一直被黑到現在。

然而在即將到來的魔獸世界8.1版本中,防戰職業再次迎來了技能調整,從技能的改動來看防戰確實被加強了,但卻非常的雞肋。

其實在魔獸世界8.0版本時,防戰就已經被加強過一次,同時提高了防戰的護甲和耐力,但卻是治標不治本,依然無法改變防戰「脆」的處境。

在即將到來的魔獸世界8.1版本中,設計師加強防戰的思路依舊是從提升耐力和護甲這兩方面入手,而且還降低了盾牌格擋技能的CD,無視痛苦技能不在占用GCD,但有了0.5秒的技能CD。

從技能調整來看,防戰確確實實被加強了,但防戰之所以弱的根本原因是技能機制的問題,如果這點得不到調整,即便到了8.1版本防戰還是「冷板凳」上的常客,因此有玩家調侃這次對防戰的加強只不過是微不足道的提升。

作為魔獸世界中最早的T職業,防戰在這些年的技能改動中一直起起伏伏,防戰職業最大的優點在於強大的機動性和其他T職業無法比肩的物理減傷,當然還有強力的輸出能力,但缺點也非常明顯。

首先是防戰職業沒有功能性技能,血DK之所以受到玩家們的歡迎,完全憑藉著血魔之握技能的群拉效果,而防戰面對遠程怪時就捉襟見肘。

其次是自療能力,在所有T職業中,唯獨防戰沒有任何自療技能,想要存活完全依靠治療,一旦治療加不及血,防戰立刻死給你看。

最後便是被無數防戰玩家詬病的獲取怒氣機制,以前防戰挨打就會獲得怒氣,現在除了盾牌猛擊和雷霆技能外,防戰沒並有其他獲取怒氣的手段,怒氣減少的直接後果就是用了格擋就用不了無視痛苦,簡直尷尬。

從魔獸世界8.1防戰的技能調整來看,暴雪並沒有意識到防戰弱勢的真正原因,或許也是暴雪希望防戰玩家們換一種抗怪的方式和手法,總之這點加強對防戰職業而言還是杯水車薪。

各位wower對防戰這次加強有什麼看法,到了8.1版本你的隊伍還會接納防戰嗎?歡迎留言參與討論。


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