魔獸世界:關於防戰的輸出手法,防戰會回到職業巔峰
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魔獸世界:關於防戰的輸出手法,防戰會回到職業巔峰
在魔獸世界中最不受到玩家歡迎的2個T一個是戰士T一個是熊T,這2個職業在前期被削弱的非常的慘,防戰更是所有玩家調侃的對象,在前期狂暴戰士還不能夠挺起大梁的時候,武器戰士和防戰在野外就是人見人欺的職業了,沒有恢復能力和拜託控制技能的缺失倒是很難在野外有作為,也成為了新一代的榮譽提款機,即使是部落的戰士職業也是一個能夠被擊殺的職業。
地位就是這麼的低下,沒有了以往的榮光,但是這個職業不會一直這麼落寞下去,儘管現在還是弱勢群體,但是架不住人口眾多,一定會有狠得一天。
防戰在還有不到半個月就要8.1的版本中已經能夠在大秘境中生存了,大師需要玩家能夠熟練的操作這個職業才行。
特別的需要玩家的操作。
在這個版本中主要的原因就在一無視痛苦這個技能的GCD效果和減傷效果的減少,在這個版本中都取消了對於法術傷害的減傷能力,其他的職業可以通過自身的回血很好的應對,但是戰士出了盾反和無視痛苦減免一定額傷害外在也沒有其他的手段減少法術傷害,沒有自療和共cd是最麻煩的。
在這面說下現在這個版本中防戰得輸出循環,現在的無視痛苦技能屬於一個需要穿插使用的技能,因為減傷效果的遞減,所以他的優先級沒有其他技能高了,現在戰士的技能優先級是盾牌猛擊大於雷霆一擊大於免費復仇大於無視苦痛/耗怒復仇大於毀滅打擊,這種循環中有一個大前提,即無論是打無視苦痛還是耗怒復仇,都需要給盾牌格擋預留怒氣,怒氣以盾牌格擋為最優先,這裡面就是要充分的利用盾牌格擋技能。
這個技能是現在戰士最主要的減傷覆蓋技能了。
首先我們要了解盾牌格擋技能,這技能減傷效果就不用說了,注意的就是他的怒氣消耗值,需要40點的怒氣,因為會有2層的充能時間,在我們身上還有盾牌格擋效果的時候我們就要注意自己的怒氣值。
預留好怒氣值在沒有盾牌格擋的時候能夠及時的釋放,在2層盾牌格擋都在CD的時候就是要使用無視痛苦來撐過這段戰士虛弱期間,防戰能夠獲得40怒氣值,需要大概3秒鐘左右,這個主要是根據戰士的急速和手感來的,每個人都是不同的,但是差距不會太大,所以要以3秒這個為分界點來分配好戰士的怒氣值。
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