每天都在培養!《魔獸世界》從要塞到神器再到項鍊,你厭倦了嗎?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

本以為神器真的徹底沒有啦,但是回歸後卻發現這「艾澤拉斯之心」的項鍊和昔日的神器有種「換湯不換藥」的感覺,不知你是否也有同感?

首先便是玩家肯定都要收集神器能量將其升級,可能說項鍊的等級更低,但升一級用的時間也會更多一點。

另一方面,神器會是一個單獨的「天賦」,而項鍊是用來不斷強化3件裝備的,但是二者說白了都是在強化玩家的戰鬥力......然而最大的特點當屬「培養」這個關鍵詞,無論是神器還是項鍊玩家都需花費大量的時間來慢慢培養的,甚至說要靠「日常」來完成,要靠日積累月來完成,而且老玩家的戰鬥力肯定是優於新玩家的!

既然如此,那先前100級的要塞船塢又何嘗不是「培養」的範疇呢?只不過要塞系統不會培養到玩家的屬性和戰鬥力,對於PVE和PVP沒有太大的影響,僅僅是一種娛樂的範疇,但肯定要花費玩家大量的時間和精力的!

倘若放在100級之前,沒有要塞、神器、項鍊這些需要花大量時間來培養的東西,玩家滿級之後或是裝備弄完之後只能來搞成就、坐騎、幻化等,毫無疑問,大量的「培養」玩法會給予玩家更多的選擇,以至於讓玩家覺得有事可做,但魔獸玩家真的很樂意如此嗎?

拿神器說起,原本就是一把武器的事情,非要搞得不斷培養,還讓新手和老手之間差距那麼大,這是否有點不太平衡?項鍊同樣如此,原來就是一條項鍊和3件裝備的事情,如今搞得屬性、額外天賦、額外BUFF等又是讓差距變大了不少,這也是老手碾壓新手的地方......再者,新手恐怕難以追上老手,畢竟人人都是每天在「培養」的,儘管這差距肯定會越來越小,但要想平起平坐恐怕是不太可能啦。

不難發現,豐富的「培養」玩法儘管有其優點,也肯定會有不少的弊端,諸多玩家會想到把一件簡單的事情搞得如此複雜,真的有必要嗎?有這些時間或許玩家更想去搞成就、坐騎、聲望、幻化啥的,這或許也是要塞、神器相繼失敗的理由之一,那麼如今的項鍊是否又會成功呢?

猛一看項鍊的內容其實要比神器少很多,畢竟項鍊只有收集能量和強化3件裝備這兩個範疇,但神器的內容實在太多,玩家在職業大廳中要做的事情實在太多太多,多得連我都不想說什麼啦!僅就目前看來,或許玩家對於項鍊的設計還是比較認可的吧,退一萬步講也比神器更簡單點,內容過於複雜對於玩家來講並不一定會是好事!

其實無論要塞、神器還是如今的項鍊,暴雪的出發點肯定是好的,是創新,也想給予玩家更多的選擇,奈何實踐才是檢驗真理的唯一標準,至於項鍊的未來我們還得靜觀其變吧!


請為這篇文章評分?


相關文章 

《盜墓筆記》戰力提升心得之裝備培養(下)

盜墓筆記危險重重,其他的都是假的,只有戰鬥力是真的,只有戰鬥力強悍我們才能挑戰我們面對的各種挑戰,那麼在遊戲中如何提升自己的戰鬥力,下面筆者給大家介紹幾種增加戰鬥力的玩法。 裝備的培養,在遊戲中...

你還記得嗎?盤點wlk版本以後新加入的功能

摘要:在wlk版本以後,魔獸世界又加入了大量的實用功能,剛回歸的玩家可得普及一下嘍!不可否認,WLK版本自是魔獸世界的巔峰,全球1200萬付費用戶可謂史無前例!但在此之後的CTM版本,魔獸卻迎來...

萌新必看!火影忍者手游如何在新區快速立足

火影忍者手游對於新手而言,選擇正確的區很重要。一方面老區的話壓力太大,戰力完全被壓制住,所以個人建議還是去新區發展比較好,新區競爭壓力相對於老區壓力小很多,新區的開放時間沒有具體的時間,有意願想...

《盜墓筆記》戰力提升心得之坐騎強化

《盜墓筆記》坐騎強化攻略。《盜墓筆記》坐騎強化技巧分享。盜墓筆記危險重重,其他的都是假的,只有戰鬥力是真的,只有戰鬥力強悍我們才能挑戰我們面對的各種挑戰,那麼在遊戲中如何提升自己的戰鬥力,下面筆...

特工皇妃的前世今生《楚喬傳》遊戲評測

楚喬傳是一款別具特色的改編網遊,玩家在遊戲中可以選擇原作的經典主角,並體驗大量原作劇情的魅力。此外,遊戲本身也有著大量的特色玩法,讓玩家可以在遊戲中體驗不同的樂趣。下面就讓小編簡單評測一下這款遊...

雪鷹領主手游自主神器誕生方法分析

雪鷹領主手游自主神器誕生方法分析,雪鷹領主是一款由小說改變的一款遊戲。遊戲中有很多的系統玩法,比如說副本,活動任務,劇情玩法,這些系統在遊戲中都是比較好玩的模式,玩家可以在遊戲中升級解鎖其他的系統。