魔獸世界8.0 版本更新依然改變不了刷的本質
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魔獸世界6.0推出的要塞系統,理論是玩家可以有個在艾澤拉斯中的家,但這個辛辛苦苦創造的家也讓wower們都不在出門了!在要塞中就可以完成的事情為什麼要出門呢?
而在7.0版本的時候推出了新的神器系統,打造一把自己職業的專屬神器,從而讓自己變得更為強大!當然神器要變得強大需要大量的神器能量,這個神器能量不是成千上百就夠的,而是億萬計!玩家必須要花費大把時間去刷能量,花費時間越多自然更為強大,猛肝自然強的具體表現!8.0開放初始,玩家上線就送滿級的神器武器!這隊當時用大量時間換取能量的玩家來說無疑是最大的傷害!
這樣真的讓玩家得到相應的樂趣了嗎?這其實就是在浪費時間,要塞失敗了,神器失敗了,但在8.0《爭霸艾澤拉斯》這一次變成了所謂的橙色項鍊,叫做「艾澤拉斯之力」,同樣是需要不停的給項鍊收集能量,等級越高自然屬性越好,而且還會解鎖所謂的「裝備升級」,就是給裝備增加更多的BUFF!這同樣需要大量的時間來收集並升級!
魔獸世界已經淪為一個刷刷刷的遊戲,而當年的那些玩家已經不復存在,從而消耗掉的只是玩家的情懷,當然目前來說版本無論怎麼修改總會充滿了各種抱怨。
當玩家對這個遊戲知之甚少的時候,那個曾經的60年代就暫時沒有那麼多的抱怨吧!
魔獸世界的系統在如今的快餐時代下顯得滿足不了廣大玩家的需求,每當一個版本辛勤的刷副本刷聲望刷裝備最終都變成在浪費時間,獲得的一切都變得一文不值,我們還值得守護艾澤拉斯麼?
從要塞到神器再到項鍊!魔獸世界8.0濃濃的培養機制,你怎麼看?
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