從要塞到神器再到項鍊!魔獸世界8.0濃濃的培養機制,你怎麼看?
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常言道「一分耕耘一分收穫」,當魔獸玩家辛辛苦苦付出自己的汗水之時,理應想得到應有的回報!於是乎,這便是先前的要塞系統,玩家可以辛辛苦苦給自己建造一個美好的家,然後在家裡靜靜的享受......但是,這個辛辛苦苦創造的家也讓魔獸玩家們變懶了,畢竟感覺太過美好,外邊的世界早已與我無關......
於是乎,在110級玩家不再建造自己的家園,而是一心培養自己的神器,為自己打造一把嶄新的武器,從而讓自己變得更為強大。
不得不說,要塞系統和神器系統其實有著相似的地方,不外乎「培養」二字,玩家必須要花費大把時間在上面,花費時間越多自然更為強大,這其實也拉開了玩家與玩家之間的差距,畢竟新手不可能一下子達到老手的水平!
然而,這樣瘋狂投入時間的"培養「,真的讓玩家得到相應的樂趣了嗎?很多玩家看來,這其實就是在浪費時間,拿神器說起,本來就是一把武器的事情,哪用得著這麼費事;要塞其實也不例外,原本不需要建造這樣的家,玩家待在主城不就OK了嗎?
要塞失敗了,神器失敗了,但在《爭霸艾澤拉斯》,「培養」二字依然是接踵而至,這一次變成了所謂的橙色項鍊,叫做「艾澤拉斯之力」,玩家必須要不斷給其收集能量,每當其等級越高自然屬性越好,而且還會解鎖所謂的「裝備升級」,就是給裝備增加更多的BUFF!
比起要塞和神器,魔獸世界8.0的項鍊升級之路顯然要簡單許多,玩家或許不會給予太多的抱怨,但不得不說,為何暴雪如此重視「培養」二字呢?
其實,在如今的「快餐」時代之下,玩家們到底是變得浮躁了,倘若把要塞、神器系統放在10年以前,玩家是否還會有這麼多的抱怨呢?誠然,如今的玩家只想要快速的結果,而不是享受這樣的過程,這就是現實。
暴雪的出發點絕對是好的,想讓玩家通過長時間的培養來獲得自己的勞動成果,這正是辛勤耕種的魅力,只是不覺間也拉大了玩家與玩家之間的差距,尤其導致對新玩家十分的不友好,很難去融入到老玩家的隊伍中......
但退一步來講,倘若魔獸世界中的一切都是「一錘子買賣」,快速的打完就拉倒了,那這款遊戲究竟還有多大的可玩性呢?凡是總得有點挑戰,就像做成就一樣,儘管我們一再想獲得更多的成就點數,奈何總有一些是大多數玩家都完成不了的......
魔獸世界到底不是一款快餐遊戲,但在如今變得越發「快餐」化,而玩家更是變得眾口難調,無論怎麼修改總會充滿了各種抱怨。
試想,倘若再像60年代那麼丁點的內容,然後副本難度還是這麼簡單,那麼恐怕玩家又要抱怨內容實在太少了吧......
「角色培養」本是魔獸世界的一大特色,這樣才能凸顯魔獸內容的博大精深,奈何在如今的快餐時代下終究還是變了味道,恐怕想多了都會覺得我們的心態實在有些可怕,辛勤的耕種都能變成在浪費時間,敢問我們到底想玩什麼樣的魔獸呢?
要塞、神器終究成為了過去式,但新的項鍊需要玩家來不斷培養之時,你是否還會依然在抱怨呢?
作者:夜幕下的王者
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