魔獸世界究竟還能走多遠!是否出一款手游就能跟上時代的潮流?
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自軍團入侵前夕以來,浩浩蕩蕩的《魔獸世界》玩家湧入了艾澤拉斯星球,單看軍團入侵的地點來看,目力所能及的地方都是來自個伺服器的玩家。
看到這個情景,很多老玩家肯定會熱淚盈眶,紛紛發出感慨,《魔獸世界》的又一春來臨了。
確實軍團入侵前夕大量的玩家紛紛體驗,軍團的再次入侵。
跟隨卡德加阻擋燃燒軍團的怒火,衣櫃系統、神器系統、橙裝系統無不弔足了玩家們胃口。
很多玩家都趕在了第一批省委7.0版本的滿級玩家。
雖說月卡的推行也使一部分玩家望而卻步,確實沒能阻擋玩家們的熱情。
時至今日,已過去一年的時間。
7.0軍團入侵前夕的《魔獸世界》人口普查有270萬活躍玩家,但是到現在為止。
活躍人口減少到120萬人之少。
暴雪在中國區的損失應該可以以億為單位來計算了,應該暴雪也沒想到過有這種結局。
神器系統在推出之前就應該想到,副本掉落的裝備減少,把武器替換成了神器聖物。
按我們常人的思維來想,我們遊戲角色身上裝備上一把拉風的武器好看,還是裝備上一個品質較高的神器聖物好看。
不用多想,拉風的武器幻化確實能在中立城區大幅度提高我們的B格,相應的神器聖物只能默默地在幕後付出。
兩者相比之下,拉風的武器確實更能吸引玩家花更多的時間去獲得。
再來看神器系統中的神器知識等級,有多少《魔獸世界》的忠實老玩家奮戰在保護艾澤拉斯的第一線,月月肝到爆,每本必打。
每日的世界任務必清,帶有神奇能量的任務必做。
每次辛辛苦升到較高的神器知識等級之後,暴雪一個補丁忠實玩家跟休閒玩家的差距就會被一刀砍掉。
這一刀說輕不輕說重不重,但是我們細想,這會傷了多少玩家們的心。
一個傷害累累的老玩家,各種插件監控著各種BOSS技能,卻被邪DK一句「我都快打睡著了」給斬殺。
確實這個版本的邪DK輸出很高,但是再看那些又是插件又是拉怪躲技能的玩家們跟邪DK
的DPS做對比,真心無語。
也許是這個快餐時代使得《魔獸世界》不管從副本還是任務都偏向於麥當勞式的節奏,玩玩就走的心態確實讓很多玩家們心生寒意。
再看現在的《英雄聯盟》也在慢慢的走向下坡路,現在只能看誰更快餐。
《王者榮耀》的崛起確實驗證了這一說法,手游的極大便利性完勝《英雄聯盟》。
但是現在再看《王者榮耀》似乎也有點走下坡路的意思,不論是玩家的粘性還是玩家遊戲時間,都可以看出MOBA類的對戰遊戲也在流失眾多的玩家。
但是暴雪曾想過,若結合現在的快餐式遊戲,出款經典的手游有何不可?
魔獸出款手游就能跟上潮流?
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