混沌與秩序法師60級深火天賦加點及70級天賦前瞻
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今天小編給大家帶來的是混沌與秩序法師深火天賦加點方法。
先說明下,如果玩家是要下副本的話,深火天賦是必須的,否則DPS水平會嚴重不足,想要偏重PK的朋友還是要深冰。
另外,要說明的是,深火也需要適當加冰系天賦,達到一個基本的控制能力,畢竟副本有時的確需要法師的控制技能。
好了,現在進入正題,具體分析每個技能加點:
一、60級版本天賦加點分析
(一)天火(推薦投入47點)
1.強化火球術、爆炎、焰火流雲。
這3個被動技能必全點滿。
火球術提升50%暴擊傷害,火法暴擊率提升6%,法強提升10%(注意是法強喲,不是法術傷害喲)。
2.衝擊波,在當前版本里這個技能不是用來輸出的,主要是火焰彈斷噴後接上繼續暴擊的,如果暴擊了就繼續噴。
所以,該技能不點後置的燃盡,技能書也只要學1級就行了,可以節省藍耗。
70級版本這個技能變成了主力輸出技能了,後面會說到。
3.龍捲風,這個技能必點,後置也要滿上。
一般是火球和冰球後使用該技能。
既有高傷害輸出(必暴擊),又可以控制(冰凍3秒)。
在龍本里,控制F4的牧師,一般可以先火球、冰球然後接龍捲風,凍住她控制住不讓其治療。
同理,沙漠蛇本,打藤的時候也可以用這套連招控制住藤。
至於新手升級方面,對於單體敵人,這套連招也是必須的。
4.火焰彈必點,後置滿上。
該技能就是所謂的噴,是副本小怪的主力殺傷技能,火法術暴擊就可以重置火焰彈冷卻,戰士拉住一群怪幾乎可以無限噴下去。
如果斷噴趕緊用衝擊波接暴擊。
此外,火焰彈也有一定的控制能力,就是小暈怪一會,目測就是1秒左右吧。
正因為如此,副本里戰士有時才敢一波流,拉上幾十個怪,因為法師噴怪全部都暈掉,無限噴就無限暈。
70級版本直接就取消了火焰彈。
5.閃電護盾可以選擇性點。
該技能傷害還是不錯的,不過副本里用處不大,打BOSS傷害不明顯而且需要站很近。
新手練級還是很有用,傷害還是不錯的。
PK時也可以先掛個閃電再衝進敵方。
6.烈焰幻影可以疊加3次,9%傷害提高,而且火球術使用頻繁,這個被動技能必點。
7.熱情,是配合烈焰幻影的,恢復法力值,效果嘛不是很明顯。
總之,怕耗藍太多的可以點上,不過不要寄太多希望,還是要以喝藥或牧師補籃技能為主。
8.烈焰過載,讓火球術無冷卻時間。
必點,不用多說。
9.天火,這個技能也是必點的。
一般面對副本boss,可以先開烈焰風暴和閃電護盾,然後開天火,這樣烈焰風暴和閃電護盾會一直暴擊,然後點火球,很容易觸發烈焰專注效果,就可以瞬發元素終結了。
10.烈焰專注必點,主要作用是瞬發元素終結用的,一旦觸發就立刻點元素球。
11.元素終結和後置都滿,這個是高傷害技能,而且可以提高法術傷害12%,是重要的輸出技能。
12.烈焰風暴,有人建議不點。
實際上,副本中還是很好用的,傷害能力確實不行,不過主要是能夠幫助多觸發暴擊。
對火焰彈和烈焰專注都是很好的輔助作用。
至於減慢對方攻擊速度的效果,似乎不太明顯,boss是肯定不吃這個的,小怪由於都被噴,也看不出來。
13.風行者最好點上,加速嘛,方便自己也方便大家。
14.閃電降臨,這個技能在副本里其實是無用的,傷害也不高。
不過PK中必須用,一般可以起手就是閃電降臨,擊暈對手。
(二)永凍之土(推薦投入9點)
(一)冰霜爆炸和後置要滿,這個技能控制能力很好,很容易凍上。
龍本里可以冰F4的牧師。
打小怪斷噴時也可以去凍下控制住。
(二)冬眠。
這個技能曾經有不少人分析說在蛇本中控制藤用。
不過實操中發現,大家直接擊中火力逐個幹掉藤還比睡一個效果好。
可能是因為睡藤的時候要切換攻擊藤,一個是浪費了時間,而且很容易切換錯誤,造成配合失誤。
總之這個技能要不要看自己的操作需要把。
(三)強化寒冰箭,效果還是不錯,冰箭經常能凍住敵人。
(四)能量護盾和岩石穿刺,看個人點數選擇了。
有多餘點就點吧,總之深火也就只能點到這步了,根據個人需要把。
二、70級版本天賦加點前瞻
以目前國際服的70級更新來看,天賦變化是非常巨大的。
火系法術的攻擊力和暴擊水平被極大的提高了。
至於國服未來更新會否與國際服有所不同,我們拭目以待。
現在我就簡單再探討下國際服70級版本的天賦加點吧。
可用點數被降低到37點,技能數量大大減少,而且只可以點一個天賦精通技能(火系和冰系各有一個)。
因此,按照深火的標準的話,冰系仍然可以加出幾個還不錯的技能。
(一)風炎(推薦28點)
1.對於深火來講,天賦精通必點風炎,那DPS是槓槓的。
而且火系法術暴擊後,恢復6%的藍,藍耗太快的問題就解決了。
2.衝擊波取代了火焰彈,可以無限噴,點滿後置後與冰霜爆炸或冰球配合用,可以提高50%傷害。
而且,根據國際服測試,衝擊波傷害超過了火球,衝擊波成為主攻技能,只有在斷噴情況下,才用火球等其他技能補噴。
3.熾焰監牢取代了原來的水牢,可以輸出也可以沉默,點後置的話就取消沉默效果但提升持續時間。
個人推薦不點後置,一是後置很費點,二是火法給自己留一個控制技能還是有必要的。
4.閃電護盾可以點也可以不點,我推薦是點了,多個技能多點輸出也是好的。
當然由於是閃電技能不是火焰法術,不受風炎加成,所以傷害確實也不算高。
聊勝於無吧。
後置可以點1點,主要為滿足其他技能的點數要求。
5.雷霆虛空這個技能可以不點,就是一個吸藍技能,主要是PK有用。
不強調PK的同學就別點了。
6.元素掌握點滿只能減少火球施法時間0.3秒,意義不大,不推薦加。
7.被動技能火焰復仇和元素幻影都加吧,有什麼理由不加呢?
8.元素終結更加機動,可以在移動中施法。
烈焰風暴可以提高法術傷害15%,都點上。
風行者是元素終結後觸發,估計PK還是有用的,我是不加的。
(二)凍土(推薦9點)
1.冰晶3點,冰霜爆炸1點,寒冷大腦1點,主要為湊點數,都這麼點沒啥好討論的。
2.點出石之護甲,大大加強了法師的生存能力,護甲甚至可以達到過萬,很牛B。
60級版本的深火是點不出這個技能的。
3.大地的饋贈點滿,主要為了回藍,雖然火法回藍能力很強,不過70級技能耗藍巨大,多個回藍技能還是好的。
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【責任編輯小染】
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