傳說級66%勝率!搶血+控場兩不誤的火法
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安戈洛上線以來,法師的形態可以說是經歷了天翻地覆的變化。
最初火熱起來的是超越法(無限火球任務法),這種形態的法師因為存在著理論上不計對手血量斬殺的能力,能夠持續保有其存在的意義,奈何目前卡組開發的還不是很到位導致勝率感人(因為版本初期超越法極低的勝率,我曾認為法師會是該版本的隱藏職業)。
之後在春季聯賽上,冰法成為了一股不容小覷的勢力,但同樣作為自閉卡組的任務賊比之更容易胡而且針對控制的效果更好,退環境後起死回生的冰法也陷入了低潮。
火法作為一股新興勢力(安戈洛版本初期這一思路完全沒有被開發),在天梯和比賽中都有著相當不錯的發揮,結合了火法思路與上版本尚未成熟的奧秘體系的奧秘法也成為天梯常客。
相比於冰法,火法的操作難度有過之而無不及,因為冰法的思路是固定的,而火法每一局贏的思路都不盡相同。
早在火法思路成熟以前,筆者就嘗試過構築思路相近的卡組,這篇攻略旨在幫助大家更好地理解火法這一體系的卡組。
以下是本人目前正在使用的火法卡組,在傳說高分段打出了66%的勝率。
(為什麼叫兔兔法呢?因為兔兔是我們可愛小戰隊的信仰,據說把卡組命名為兔兔能夠提升勝率哦!)
PART1 我要怎麼贏?
相比於相對自閉的冰法和超越法,兔兔法並沒有一套固定的取勝思路。
缺少了冰系法術的控場,有時候不得不在很虧的情況下把傷害牌交掉(比如寒冰箭解1/2,火球砸單刷龍)。
雖然相比於冰法,我們的傷害更足一點,但若場面壓力很大,這些傷害根本不敢打到臉上,所以,控場是關鍵。
火法的大體思路可以歸結為以下兩類:
(1)對快攻:搶在對方之前打死對手;
(2)對控制:儘可能地過牌攢齊傷害。
在不同的對局中,我們的具體贏法可以有以下幾種:
(1) 前期靠法力浮龍和低費隨從蹭傷害,中期在掛上冰箱的情況下傷害直接走臉,利用冰箱拖回合的能力搶在對手之前打死對手(典型對局:任務賊、凈化牧);
(2) 靠清場以及火焰之地傳送門和麥迪文男僕的返場能力,消耗盡對手的手牌資源,從而贏下比賽(典型對局:超生德、海盜戰、中速獵);
(3) 在對方前期場面弱時儘可能地過牌,利用大法師安東尼達斯、麥迪文和阿萊克斯塔薩這三張後期超強卡拿下比賽(典型對局:任務戰、奶騎、控制牧);
(4) 搶前期節奏,在對方場面還未構成足夠威脅前建立起場面,以隨從輸出為主打死對手(典型對局:青玉德、迴響薩);
(5)步步為營,競技場式打法(此為真正的「節奏法」),哈里森在此類對局中往往起到關鍵作用(典型對局:中速魚人騎、法師內戰、奇蹟賊)。
火法曾被稱為"節奏法",然而而相比於退環境前的火妖法,此種法師根本不能被稱為節奏法(Tempo Mage)。
節奏卡組的典例是退環境前的龍戰、卡拉贊版本的野獸德等,特點是按費拍怪、曲線合理且法術數量較少。
火法卡組的思路是獨特的,其特點是前期蹭血和大量的直傷法術。
單從這一點上,反倒與青海薩有幾分相近。
如此思路獨特的卡組,就可以跳出一般節奏卡組的瓶頸,我認為這是當前火法強力的根本之所在。
火法不需要靠鋪場即可打出很高的傷害值,不需要靠苟活屯牌卻有著強大的後期能力,寒冰屏障這張特別的卡賦予了其在場面血量都大劣的情況下逆轉翻盤的能力。
當前環境的中快速卡組都只有30血,控制卡組前期壓力都缺乏,這為火法提供了非常好的環境。
同時,不符合這兩個條件的青玉德(很多血同時有場面壓力)、凈化牧(時刻能提供隱性壓力)自然就成為了火法的最大敵人。
具體的對局細節,將在下文給予分析。
PART2 單卡取捨
(1)囈語魔典
火法誕生初期,小黃書是毫無爭議的選擇,但在此後的一些版本中,有些選手把小黃書的卡位給了變羊、烈焰風暴以使得卡組更偏控制。
火法因為傷害爆表,對陣大部分控制卡組都有一定的優勢,在比賽中這樣做是完全可以的。
然而,天梯與比賽有著天差地別,天梯什麼卡組都會遇到使得我們有必要去考慮其他對陣。
在與超生德、快魚騎這類快攻以及需要儘早壓死的任務賊中,小黃書都可以發揮相當大的作用。
雖然其只是孱弱的1-1身材,但正是它補的那一刀使得我們能夠解掉威脅隨從度過前期。
除此之外,小黃書給的那張法師法術牌,往往都是對對局能夠產生影響的。
(2)火山藥水
在這套牌中,我選擇了滿編火山藥水,這麼做的結果是我在與超生德的對局中擁有七成以上的勝率。
這個版本全場打2是相當關鍵的,因此始生幼龍成為了版本最為泛用的紫卡,死在絕望之牆下的獵人和德魯伊不計其數。
活體法力召喚的樹人都是2血,食腐土狼是2血,魚人招潮者是2血,火羽精靈是2血,薩滿的圖騰也是2血,一張火山藥水就可讓快攻從盛氣凌人到日薄西山。
此外,因為法力浮龍、麥迪文的男僕、秘法學家這三個法師前期隨從都是3血的緣故,這張卡很多情況下可以保留一部分自己的場面,也可以用剩餘的殘血隨從換掉對手未被燒死的隨從。
在法師內戰中,火山藥水可以用來破法術反制。
如果如此之多的優點還不足以讓您信服,那就給它一個在您的火法卡組中表現的機會吧,也許就能改變您的看法。
(3)哈里森·瓊斯
哈里森·瓊斯在每個版本都有著十分重要的地位。
SuperJJ曾說哈里森是這個版本的第一橙卡,所有中後期卡組都可以帶上哈里森,我對這個說法表示相當認同。
中立吃武器的牌有很多:血帆海盜、酸性沼澤軟泥怪、毒性污水軟泥怪和貪食軟泥怪,然而,他們都不能起到最關鍵的過牌效果。
曾經的碧藍幼龍5費4-4身材,戰吼抽一張牌,強到被暴雪放逐到榮譽室;曾經的知識古樹7費5-5,戰吼抽兩張牌,強到被暴雪削成傻逼變成400塵,擁有站場+過牌屬性的卡都強的過分。
哈里森如果吃到一把盜賊小刀,就是5費5-4戰吼抽2牌(吃小刀的收益就不算了);吃到一把砍過的真銀聖劍,就是5費5-4戰吼抽1牌同時賺對手2費;吃到一把麥迪文雞腿杖或者灰燼使者或者海盜戰的BUFF刀,收益就飛到天上去了。
在宇宙流熱度很高的上個版本,哈里森很多時候會吃空氣,但安戈洛不同,在安戈洛暗金教根本混不下去,法師和控制型牧師都帶上了麥迪文,術士根本就沒有,剩下的六個職業中只有小德沒有武器,哈里森的收益值已經達到了歷史最高。
就算再不濟沒有吃到刀子,5費5-4白板也不會讓您覺得有多肉痛吧。
有的火法帶貪食軟泥怪,然而這張卡只在對陣海盜戰時表現好過哈里森,試問現在天梯海盜戰有幾個?
這絕對是一張值得您砸鍋賣鐵合的中立卡,至少這個版本是。
(4)大法師安東尼達斯
你需要我的幫助嗎?作為爐石的第一批橙卡之一,大法師的強度從來沒有被否定過,可是有很多卡組最後都忍痛放棄了他。
是的,他的上限很高,但發揮作用太慢了(一般不是7費而是10費),麥迪文和紅龍儘管費用比他高但效果都比他直接。
但兔兔法沒有選擇拋棄他。
我們的傷害牌很多,但傷害不足的情況也時常出現。
大法師的下限是一個黑暗鴉人,就算賣掉也頂多虧一費,只要刷出一個火球,就可以宣告功成身退了。
更為實際的情況是,為了解決麥迪文的威脅,控制卡組已經交盡了解牌,一聲「你需要我的幫助嗎」就是對對手死亡的宣告。
在對快攻的時候,雙方手牌都所剩無幾的情況下,大法師也是對手最不願意看到的一張卡。
(5)暗金教信使(捨棄)
在安戈洛,不少人都曾體會過被她支配的恐懼,在最初的火法版本中也選擇了滿編暗金教信使。
然而,我幾乎從未用她找到過能對戰局產生重大影響的牌。
這終究只是一張版本卡,上個版本有版本加成+職業加成,導致這張卡找到卡扎庫斯的機率異常之高,可如今即便找到了卡扎庫斯也是一張廢卡,箇中差距體現得淋漓盡致。
此外,火法的3費一般是用來掛奧秘的(這樣男僕能更快發揮作用),暗金教信使作為3費曲線顯得有點尷尬,身材真的太差了啊!
(6)高費AOE(捨棄)
這兩張卡,相當優質,只是不太符合火法的思路。
面對來勢洶洶的快攻,我們必須在前期就完成解場,否則活不到AOE登場;而當費用到達高費時,選擇解場往往會導致傷害疲軟,此時會更多地選擇掛冰箱+法術轟臉。
我們的AOE不是匱乏的,如果通過雕文找到,這兩張卡就非常優秀,小黃書也可以創造意外的驚喜。
TIPS:如果覺得環境中快攻多而任務賊少,可以把法力浮龍換成可憐小弱雞哦O(∩_∩)O。
PART3 對陣分析
(一共65場,勝率貼這裡了,我也就不說几几開了)
先來聊聊最劣的兩個對局:
(1)青玉德
安戈洛擁有了大地之鱗的青玉德,奶量堪比奶騎,而且比騎士更恐怖的是,青玉德的回覆手段不是回血,而是疊甲。
對於其他套牌來說,血和甲沒有什麼差距,可對我們來說這簡直天差地別,因為紅龍噴不掉對面的護甲(參考這周亂斗的拉法姆和克爾蘇加德)。
青玉德隨著青玉的成長,隨從會慢慢超出我們能解決的上限,這樣我們只能選擇法術轟臉,這樣做只要德魯伊一加甲就基本沒有獲勝可能了。
想贏青玉德的手段只有一個,前期法力龍站場並打出足夠輸出。
(2)凈化牧
凈化牧既不算快攻也不算中速也不能算控制,姑且歸為OTK卡組吧。
因為沒有帶羊和反制,傻子本身的身材已經超出我們的解場能力上限,就是說凈化牧只要拍傻子對我們的威脅就能達到跳費青玉德的水平,而傻子又不能不解,即便找到冰系法術也會給沉默輕易解決,贏的方法只有找羊和對面卡手。
接下來是大優對局:
(3)牆戰
牆戰可以說是場面最沒威脅的控制卡組了(奶騎場面威脅還是挺大的),放著給他打也不會在9費前死去,打牆戰的關鍵就是解掉會加甲的隨從(鑄甲師和科比),儘可能過牌找紅龍,我們的傷害牆戰是根本吃不消的。
當然牆戰不是沒機會贏,一個懂得用髒鼠,會刷甲的牆戰,還是很令我們頭疼的。
(4)中速魚人騎
快魚騎因為有寒光先知的存在,會讓我們應接不暇,同時神恩術會讓手牌很多的我們很是頭疼,但中速魚人騎不會。
中速魚騎有一定的場面壓力,但我們可以解決;有一定的奶量,但我們的傷害足夠打死。
我也常玩中速魚人騎,騎士想贏法師得靠光螺絲或者給自走炮加BUFF。
(5)薩滿
在治療波退環境後,純種奶薩已經沒有了。
現在薩滿的奶量都是小奶,小奶,很小的奶,即便是升騰者,也沒元素毀滅配合他了。
冰法的傷害有可能懟不死薩滿,但我們的傷害更高。
薩滿不像戰士和騎士一樣有某些解不掉就一直奶的隨從,所以傷害走臉問題不大。
對於比較快的鋪場薩,因為我們滿編了火山藥水並有4張打3的解牌,很難想像薩滿能掀起什麼波瀾。
對以上3種大優勢對局,過牌是重點,牌充足怎麼打都是贏的。
最後是相對均勢的對局:
(1)快攻魚人騎
魚人騎不同於其他快攻的地方在於其有一張神恩術可以補充手牌,而且是大量的手牌。
我們的手牌必然是很多的,因為像麥迪文冰箱什麼的你摸到了也打不出去。
當你感覺已經完成控場,這局穩贏之時,一張神恩術導致的一波狂鋪可以直接破掉我們的冰箱。
我認為對陣快魚騎的關鍵點在於搶節奏,一味控場是控不住的,傷害夠了就直接帶走了。
最後提醒一下,快魚騎沒奶,但也是騎士,是有以眼還眼的。
(2)奶騎(以眼還眼登場)
這局在操作上我出現了一些事物,沒有去解報告兵也沒用哈里森吃刀子,被打到了1血,雖然沒有破冰但也只能被迫選擇同歸了。
奶騎的奶量很足,非常足。
圖中的這一局對方打出了自走炮、光螺絲和禁忌治療,而我用大法師刷火球並且雕文找到鏡像複製了大法師,傷害量已經突破天際了,太過狂妄沒有去防以眼還眼受到了制裁 。
對陣奶騎的時候,紅龍不要先手交,要等對方打出禁忌治療之後再交。
我們很難一回合斬殺對手,如果對手管住紅龍之後再奶,這局就沒有勝算了。
奶騎的場面壓力還是較小的,所以哈里森儘可能留給弗丁。
光螺絲、自走炮這兩個會持續回血的東西,如果下回合不能穩定斬殺對面一定要解掉。
當然有例外,如果下回合奶騎能夠破冰,就點光螺絲一下;如果不能破冰,解掉永遠是更好的選擇(有生平和守日者的存在)
(3)海盜戰
打海盜戰有兩種取勝思路。
第一種是用冰箱冰甲活到9費然後紅龍奶自己一口,海盜戰因為必然打空手牌是後繼無力的,寒冰箭也可以用來凍臉;第二種是前期秘法學家、法力浮龍站住場面,沒能夠解掉法師前期隨從的海盜戰打臉速度是無法快過法師的。
海盜戰不像魚人騎可以疊加BUFF,解海盜戰的隨從都很容易,要注意的是血線不能被壓太低,總體是一個優勢對局。
(4)超生德
動物園沒有之後,超生德扛起了鋪場快攻的大旗。
快攻德隨從雖然以雜魚為主,但有大量BUFF存在,切不可貪婪不解(也許下回合就解不掉了)。
因為有2張火山藥水的存在,只要藥水到位,對方不激活跟BUFF,問題都不是很大。
如果超生德下回合5費,場面壓力不是很大的話火山藥水可以忍一手,因為活體法力的威脅實在太大了。
超生德如果拍下芬傑而場面沒怪的話,最好不要上怪,把其餘的隨從解乾淨,雕文找AOE就行了,總體也是優勢。
(5)任務賊
任務賊一旦做完任務我們根本不要想去解場,而9費噴紅龍也太遲了。
對面總共就30血,我們的打法就是快攻式打法,儘可能把這30血打幹凈。
打任務賊就是要搶,任務賊不像青玉德,你只要傷害打上去就沒錯。
(6)奇蹟賊
這個對局有點小劣勢,奇蹟賊是節奏卡組,順的賊理論上可以解除我們所有的前期威脅(沒帶法反),而幻覺這張卡的存在使得奇蹟賊有較大的找到冰箱的可能。
奇蹟賊的斬殺我們無法計算,靠防不太防得住,也不太好抉擇打臉和解場,我的想法是儘量去解場,有威脅的隨從一定要解,我們場面領先才有勝算,打臉是不如對面快的。
(7)中速獵
打中速獵紅龍基本是用來噴自己的。
中速獵場面壓力比較足,但手牌跟不上,前幾回合幾乎蹭不了我們的血,但後面中速獵拍下獅子就有些麻煩了,這時候一個儘量去走臉,因為解獅子太虧,有冰箱卻打不死對手就尷尬了。
中速獵帶照明彈的較多,如果能防一手照明彈還是儘量防一下,我還是吃過幾次照明彈的虧的。
(8)奧秘法
奧秘法對其他卡組能夠成不小的威脅,尤其是控制卡組,因為控制卡組沒有多餘的法術去防反制,這一點我們就不需要過多擔心了,前期隨從較多的我們也不用在意鏡像實體的威脅。
奧秘法不可避免的缺牌,拖到後期就乏力了,能像安德羅妮一般猜准奧秘優勢還是不小的。
(法師內戰誰冰箱多誰牛逼,哈里森有必留,紅龍用來噴自己勝算較高)
(9)控制牧
控制牧不多,牧師沒有特別大的奶量,有威脅的只是一個宴會牧師。
因為控制牧也給不了什麼場面壓力,我們只需要解掉關鍵隨從,攢KEY牌拖後期即可。
牧師畢竟是慣犯,有個冰箱什麼的是常有的事,有時不免要把其當法師來打。
最後,以兔兔之名,祝可愛小戰隊越來越好,也祝願弱雞在之後的比賽中能重振旗鼓,取得理想的成績!
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