冒險模式比慘大會:男人好難!不,是薩滿好難
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狗頭人與地下世界版本開啟以來冒險模式確實讓玩家們的心情變得狂熱,就像2005年第一次玩魔獸世界的我一樣。
首先,狗頭人與地下世界版本中的冒險模式做到了很大的創新。
單看不同的三組BOSS打亂順序的組合,讓我們在選擇卡組的構成上造成了很大的困難。
這三種組合的方式頗像奧杜爾副本最終BOSS尤格薩隆的三種零燈形態。
比如築路者可以出現在第二個BOSS的位置,也可以出現在第五個BOSS的位置,當然越往後BOSS的職業技能越無解。
在第二的位置出現時對隨機兩個敵方人員造成1點傷害,相應的第五位置的技能則成為了對隨機三位敵方造成2點傷害。
這就使得遊戲的趣味性跟不確定因素增加了,相應的困難也隨之增加,從另一方面吸引了玩家努力的去開荒。
在不斷團滅的情況下根據不同BOSS的構成上重新組合自己的卡組,這一點設計可以給設計師滿分了。
也有點像魔獸世界中的各個副本的開荒一樣。
在我們擊敗一位BOSS之後,系統獎勵給我們的卡牌也各不相同。
這樣的創新機制也更能激發玩家們開荒的熱情。
經過這幾天陸陸續續的開荒,筆者在經過多次嘗試之後終於通過德魯伊、牧師、戰士、獵人的考驗,由於法師、聖騎士、術士等的卡組限制,筆者還沒有進行更深入的嘗試。
但就諸多的職業來說薩滿是前期通關最難的職業,沒有之一!
但是,你有薩爾在地下世界探險之路難嗎!你見過被10血的蟊賊吊打的薩滿祭司嗎!你見過被火鬍子打臉致死的摩戈爾嗎!
眾所周知,薩滿祭司這個職業是一名比較看重鋪場的英雄,薩滿祭司在場上沒有英雄時勝算是不大的,我們可以通過前幾個版本的薩滿祭司不難得出結論。
不論是異變薩還是鋪場嗜血薩都必須要有強大的鋪場能力。
我們再來看來看薩滿祭司的基本卡組組成:1費空氣元素,1費閃電箭,2費魚人獵潮者,2費火舌圖騰,2費雷鑄戰斧,3費無羈元素,3費閃電風暴,4費阿古斯防禦者,4費妖術,6費火元素。
總體來看,設計師給我們薩滿的套牌鋪場能力很差勁,在面對很多前期BOSS時往往處於很被動的場面。
我們需要經過很多個回合的苟活等抽到閃電風暴之後才能獲得二次返場。
這也是薩滿祭司在前期容易被對方推到原因,縱然對面BOSS血量只有10點,我們只有一個可以直接打臉的閃電箭確實鞭長莫及。
薩滿在地下世界冒險時,一旦卡手就是非常可怕的事情。
巨鼠是一位前期鋪場能力十分強的BOSS,他的被動是2費召喚2隻身材1-1的老鼠。
而且巨鼠1費還有石牙野豬,就算我們的1費可以準時拍下空氣元素,而兩費卡手時只能去轉圖騰。
而巨鼠的兩費又同樣可以召喚兩隻1-1的老鼠,此消彼長之下我們的優勢就會漸漸消失。
之後巨鼠的幼龍鷹跟森林狼無情拍下,那我們離死亡有更進一步。
蟊賊BOSS有著強於巨鼠的被動能力,那就是每回合可以做高於本回合1費用的事情。
基於我們薩滿前期鋪場不利的條件,經常會被蟊賊無情的蹂躪。
總的來說,薩滿前期十分疲軟,沒有法師牧師等職業的直傷技能。
大家想要全部通關各職業挑戰,看來還是要費一番工夫!
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