魔獸世界:一個老坦克談談對戰士坦的看法
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小編從60年代末入坑,陸陸續續到現在也10來年了,經歷了完整的70、80年代,又斷斷續續玩到了現在。
從最早的戰士坦到熊坦、DK坦、武僧坦、騎士坦,在7.0又到戰士坦、DK坦,經歷了很多。
今天不多說,就說說個人對戰士坦的看法吧。
因為是60年代末才入坑,我就直接談談70年代玩戰士的感覺。
印象最深的5人本就是魔導師平台了,當時只有普通本和英雄本,沒有史詩大米。
當時大家玩遊戲,也許是時間充足,也許是人都還沒有那麼的浮躁,或許對魔獸還那是那麼的充滿了好奇,一個普通本被虐一個下午,大家還是樂此不疲的,沒有爭吵,只有大家你一言我一句的想辦法,找對策。
扯遠了好像,回到正題。
大家為什麼覺得現在戰士T弱,一個方面是天賦技能的變動,這個是我們不能改變的客觀方面的因素,還有主觀上的就是--操作!魔獸經歷了快餐化,很多玩家可以迅速的打造好一個戰士T,還有些玩家玩習慣了別的坦克,比如Dk之類的,再玩戰士,我絕對不相信你可以玩好,除非你是老鳥,或者以前就是戰士坦。
原因很簡單,對於別的職業也許就是一個技能的事情,而戰士就要操作很多。
之前小編我7.0一直玩的戰士,很是痛苦。
後來玩了血DK,我去,完全打開了新世界啊,怎麼就感覺身體這麼棒呢,各種造啊,咋就不死呢(不是說無敵了,相比戰士存活能力太強了)。
戰士面對一波有法系的怪,既要兼顧仇恨,又要找位置卡視角,還要隊友配合好,在怪完全過來之前,不要做仇恨動作。
但現在又有多少隊友知道,那個時候該乖一點呢,而是一頓操作猛如虎啊,結果就是戰士硬著頭皮上去抗,把怪拉的東一個,西一個的,要不就是dps死了,一頓罵戰士能不能拉住啊,最後憤然退隊,只剩下無奈的戰士。
而這些情況,對於DK或者騎士來說,簡直不要太簡單。
其實就從這個很小的細節,就可以看出玩戰士坦更加需要隊友的配合和會玩的隊友。
再一種情況就是,戰士坦一次拉了一推怪,3個dps,尤其是近戰dps,一人逮住一個怪照死里打,不A也不切怪,打OT了,又要罵戰士,有沒有仇恨!!!,寶寶心裡苦,給誰說啊,那麼多的怪,照那樣打法,不OT才怪。
最後,我想說,老鐵們要玩戰士坦克,要不有固定隊,要不有幾個好基友,混野隊就算了吧,很多時候真的是秀才遇到兵,有理說不清啊。
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