致敬光榮真三國無雙 國人原創動作手游《I.F.三國》今日登場

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龍城飛將,馬革裹屍。

亂世三國,英雄無雙。

由英雄互娛發行,鈦核互動團隊研發,著名作家馬伯庸,國內著名音樂人Zeta大小姐聯袂打造的三國題材3D動作手游《IF.三國》於今日開啟首次測試,為2015年暗涌四伏的重度RPG紅海市場投下了又一顆重磅炸彈。

在苛刻還原三國人物真實個性的前提下,產品重構出完整恢宏的三國大世界,匹配迎合用戶操作習慣的虛擬搖杆設定,以及第三人稱平視角還原橫掃千軍的孤膽英豪歷程!

讓你的所感更豐富——多玩法吻合巴圖模型原理

理察·巴圖(Richard Bartle)博士在在對用戶模式進行分析過程中,把遊戲的玩家分成四大類:成就型、探索型、社交型和殺手型,在30多年後的今日一語成偈。

在迎合不同玩家追求的玩法設計上,《IF.三國》的初心考慮顯得尤為成熟,在三國戰役的重構和隱藏劇情的觸發上,強化了探索型玩家的體驗訴求。

以裝備和多英雄同步養成為核心的線性成長玩法來強化成就型玩法的體驗,融合多頻道聊天功能和即時郵件功能從而滿足社交型玩家的線上交互需求,而針對殺手型玩法則深度考量了群體戰鬥和PVP玩法的對抗性和平衡度,《IF.三國》從每個玩法深度的考量上,更為注重用戶的硬核體驗,在傳統意義的玩法全面性上表現出更耐人尋味的張力。

讓動作不浮於紙面——彈反機制的即時動作反饋

在梳理戰鬥物理邏輯上,《IF.三國》引入了英雄彈反技能,在戰鬥的動作連接和人物硬直反饋上映射出真實戰鬥中動作關鍵幀的元素,以閃避/格擋並反擊的瞬時技能實現「分秒中見昏曉」的動作體驗。

在與敵方對戰過程中,攻擊動畫的時機和動作前搖的可視觀感,強化了戰鬥的空間感,塑造出動作關鍵幀的反應可能。

在《IF.三國》中,多個不同的武將都擁有其獨特的「彈反」技能,在抓住敵人動作前搖釋放「彈反」技能後能迅速迴避掉攻擊傷害並在敵人完成攻擊後搖的硬直中,抓住機會完成傷害更高的連招從而造成比常規更多的額外傷害,在「彈反」技能釋放失敗後武將會出現一定的硬直,這也使得戰鬥不僅僅成為反應的比拼,而是強調時機博弈下的真實動作互動。

讓戰場如身臨其境——物體破壞和動態模糊應用

除了動作感的塑造外,《IF.三國》在戰爭場景代入感上力求打造極致的視覺享受體驗,採用多重採樣抗鋸齒技術(MultiSampling Anti-Aliasing,簡稱MSAA)還原場景的立體構造,同時在人物奔跑過程中融入了動態模糊技術映射出場景的3D真實質感和速度感,在焦點、透視感和光影三者中取得了良好的視覺平衡,從視覺落差中營造出極具代入感的立體表現。

同時,在場景元素設置上打破了「障礙無敵」的概念,多種場景物體加入了可破壞的設定。

大如炮台箭塔的坍塌,小到木箱陶罐的破碎,均能通過攻擊造成破壞,同時在其中揉合了街機動作遊戲的補給物品掉落機制,讓場景破壞不再是單純的暴力發泄,強化了關卡的隨機性體驗,讓戰場脫離千篇一律的屠戮。

讓特性轉變為個性——多英雄複合養成重塑個性

有別於常規動作遊戲的單調角色職業養成設定,《IF.三國》創造性地打造出多武將角色同步養成系統。

玩家可扮演三國歷史中的不同角色並進行英雄養成,在首測版本中可供演繹和養成的武將為關羽和張飛,英氣十足的關羽技能勇猛狂放,瀟洒自如、粗獷霸氣的張飛在戰鬥中表現得粗中有細,大開大合。

在後續的版本中,將會加入更多武將供玩家養成,告別單調的職業養成體驗,還原多角度的三國故事體驗。

在武將養成玩法中,考慮到玩家的個性塑造需求,《IF.三國》將會在後續版本中加入英雄的武器、部件造型換裝設定,從而讓英雄的個性花元素更為多樣。

讓指尖對動作的操縱感觸手可及,《IF.三國》11月24日首測開啟,開啟全新動作手游時代,撩燃你的好戰荷爾蒙!


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