魔獸世界:孤兒飾品引發爭議,生存重要還是打輸出重要?

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眾所周知,飾品一直都是遊戲里僅次於武器的重要裝備,原因就在於它們在大多數情況下都能給玩家帶來非同一般的收益。

有史以來的許多版本里,在飾品特效上有像六魔包那樣令人眼花繚亂的,也出現過像奧術水晶那樣簡單粗暴的。

這次的文章我們就來說說由【耀輝碎片】這個飾品引出的故事。


【耀輝碎片】是由達薩羅4號BOSS豐靈掉落的飾品,打過該BOSS的朋友都知道,在P1階段可以拾取到各種顏色的寶石,每一種都有不同的特效來幫助我們擊敗BOSS。

其中,黃寶石的效果很有意思,佩戴它的玩家在附近5碼沒有隊友時會逐漸疊加一個BUFF,到達100層會使暴擊率增加100%,並且這個時候可以靠近隊友將這個增益共享出去。


這個飾品在特效上就參考了上面提到的黃寶石機制,不過卻經過了意料之中的改動。

疊加的最大層數減少到了10層,暴擊率也改為了具體數值,另外也附帶了一個精通的加成。

雖然在效果上與原來的黃寶石相差巨大,不過這個飾品卻成為了讓當前所有法系職業都競相追捧的存在。


由於特效的存在,佩戴它的玩家只有在遠離隊友時才能獲得最大增益效果(或者隊友也擁有該SP),所以通常來說這類玩家都是不跟大團走的,這個飾品也就被稱為「孤兒飾品」。


不過最近在論壇上卻有玩家就這個展開了吐槽,說他們公會團有個FS,因為戴了孤兒飾品全程不與別人站一起。

大家都知道達薩羅副本里有許多需要集中刷血的情況,比如大猩猩和帕庫的AOE,如果不及時站進來,那可是要死人的。

但那個法師每次都不為所動,導致死了好幾次。


其實這個法師犯了一個很基本的錯誤,那就是把輸出放在了第一位。

盲目爭強好勝的心理要不得,這是任何一個DPS都需要明白的道理。

記得在上次的文章里,我們介紹了國服著名車隊TD里的主力輸出雨上大佬,他在接受外媒採訪時就坦言過:「一個DPS的生存能力永遠大於他的輸出能力,因為死人是沒有DPS的」。


活著才有DPS,這是從遠古版本就流傳的一句話,我們可以猜測,暴雪設計這樣一款飾品並非有意讓玩家一直脫離群體,而是需要讓玩家在增益與生存之間做出合理判斷。

一個合格的DPS應該熟悉BOSS的時間軸與技能,知道哪些技能吃不起,在沒有把握的情況下,決不能因為心存僥倖而給團隊帶來不必要的麻煩。


各位玩家,你們對孤兒飾品出現的爭議怎麼看呢?不妨在留言區討論下吧~


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