陣痛與歡愉!這就是開服後的魔獸懷舊:聯盟的苦,部落的淚
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【遊戲沒有圈兒】隨著8月27的全球同步,《魔獸世界》懷舊服正式上架,嗷嗷待哺的玩家終於如願以償,多年情懷終得宣洩。
其實玩家重返艾澤拉斯的代價還是蠻大的,滿級之路異常艱辛,不僅僅是怪物強度高,來回往返各地做任務也是個不折不扣的「時間殺手」。
當然,種族與職業的特色能輔助玩家縮短一些時間,但裝備的品質依舊決定玩家升級效率的高低,不知道各位都多少級了呢?
升級之路與人生倒是挺相似的,沒有捷徑又時刻伴隨著挫折,有時候還能引發人際矛盾問題。
例如《魔獸世界》的聯盟陣營,在懷舊服中它最為特色的地方就是擁有正義/爭議職業聖騎士。
首先要升級對於聖騎士玩家來說異常艱辛,幾乎全程依靠平砍度過,而聖騎士的清算效果與聖印相比獵人的效率、法師的爆發而言,遜色太多了。
幾乎所有「戰士職業」在《魔獸世界》懷舊服中面臨升級難的問題,誰玩誰知道……。
當然了,聖騎士也是有優勢的。
例如在副本中,多個天賦定位(坦克、DPS、治療)可以應對不同情況,很是卓越。
於此同時也會引發爭議,而且是聯盟獨有的矛盾點,被普遍玩家詬病於此。
也可以說每個聯盟玩家都痛苦並快樂著,對聖騎士又愛又恨:愛的是聖騎士的泛用性與「拍BUFF」,恨的是極其難忍的「全需騎」隊友。
「全需騎」顧名思義,在任何公平自由的需求環境下都一臉無辜地表示:我都要,我都行。
有「權」需求法師的智力布甲,也可以對盜賊的皮甲「伸手」等……,聯盟玩家對於這一現象恨之入骨。
遊戲的設定就是這樣,本身可以裝備全品類的聖騎士確實可以自由選擇(四系裝備),部分聖騎士也很無辜:板甲帶法術屬性的太少了,「借用」一下布甲不行嗎,本身又那麼多?「全需騎」在《魔獸世界》中由來已久,由於遊戲機制的主觀問題存在,大家更多的是從道德上譴責:全需人品差。
想要規避此類問題很難,「全需騎」也並不懂得什麼叫真正的按需分配。
最後,「全需騎」只是聖騎士中的一小撮被玩家鄙視的另類職業,做法與行為不顧及隊友感受的個別現象。
如果說「全需騎」是《魔獸世界》聯盟方獨有的難忍現象(特指懷舊服,正式服部落也有聖騎士),那麼經過時代變革,「現代化」的部落方也沒好到哪裡去,同樣痛並快樂著。
在早年看過曾看到過一篇報導,內容大致是《魔獸世界》外服以聯盟玩家為主,國內則是部落玩家更多。
由於年代久遠,我們只能簡單闡述一下:國內遊戲玩家長期被武俠與江湖文化薰陶,本身比歐美更崇尚個人英雄主義,遊戲中也是極為好鬥的。
或許是這個原因,在直播內容大火的當下,大批遊戲主播依靠自身強大流量清一色入駐部落。
本身帶動玩家的遊戲行為是對遊戲廠商有利的,但部分玩家也是持相反看法,認為遊戲主播擾亂了懷舊服的安定。
如某些遊戲主播宣布入駐某伺服器,粉絲群體也會協同帶來人數暴漲,工作室的客觀存在就變得異常扎眼,金幣浮動與市場也變得「匪夷所思」。
另一方面也吸引了大批「敵對勢力」,而這種火爆場面並不是那些心存懷舊的玩家期望的,厭倦了「魔獸世事」,留一片凈土。
「有話題」對於現在的《魔獸世界》懷舊服來說利大於弊,不能單純依靠正式服玩家分流來維持,吸納遊戲「新血」,將魔獸那些正面的、積極的精神傳承下去才是大家希望看到的。
回顧魔獸歷史的點點滴滴,這些也就是所謂陣痛罷了,伴隨著短暫歡愉,誰也別笑話誰。
最後,「全需騎」不會消失,但目前遊戲環境還算說得過去,你認為呢?
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