魔獸7.0版本上線,魔獸情懷還能持續多久?

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——你是QS?

——是的,會長。

——去給公會選一個統一坐騎。

——會長,請尊重這個職業,騎士是偉大聖光……

——請說說亡靈天災入侵艾澤拉斯時聖光信仰者之間所產生的諸多稱為中分別有多少稱號用了多少種文學比興手法。

——會長,要花錢的馬還是不花錢的?


如果你看懂了這段對話,

老實交代,你是部落豬還是聯盟狗?


魔獸7.0版本上線了燃燒軍團再次回歸!

艾澤拉斯的頭號大敵再度來犯,邪能風暴籠罩全境,部落和聯盟的各大王國岌岌可危!


英雄終將戰死沙場,諸國即將化為火海,唯戰而已!

燃燒軍團再一次歸來,艾澤拉斯天翻地覆,神器系統、職業大廳以及五人副本等等大量改革,新職業惡魔獵手的登場,能不能幫助魔獸世界再次迎來春天呢?


1收費模式的套路

同時上線的還有新的月卡模式

這種新的收費立即受到很多玩家的評論,褒貶不一。


網易相關人員的評論更是讓部分玩家感到自身權益受到了損害。


當然,網易總裁也就月卡模式做出了相關解釋:

它(原來的點卡模式)影響了魔獸玩家的遊戲體驗,錯誤引導了不健康的遊戲習慣。

國服的玩家由於燒點卡的心理壓力,有時候玩遊戲會比較攻利,釣魚考古這些對裝等沒貢獻的不玩,成就幻化是土豪才玩得起,任務劇情寫得多好都別看為了趕時間,獅鷲飛得那麼慢肯定是為了黑我點卡…這些都不是暴雪設計魔獸世界所希望看到的效果,我們實在不想再有玩家以燒點卡時間的方式玩魔獸。

這樣的解釋可能略顯蒼白無力,但的確是有利有弊,一言不合提出AFK的玩家其實可以再考慮下,畢竟你的青春都奉獻給了艾澤拉斯。

2搬上大熒幕

魔獸7.0的歸來,必將帶來大批情懷玩家

不禁想起,今年6月8日上映的魔獸電影


這部根據1994年暴雪娛樂製作的遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯盟和獸人部落之間發生衝突為背景,講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事而改編的電影在全球依靠其本身的影響力和情懷狂卷4.32億美元。

遊戲的影響力已經不僅僅局限在網絡,遊戲本身已經開始融入了生活,

魔獸電影後:

很久沒有跳動的工會qq群跳動了;

很久沒人上線的工會有人上線了;

AFK很久的玩家又回到了遊戲;

3遊戲產業的潛能

魔獸世界本就是一種情懷,本身就是一種青春。

遊戲運行於2005年,僅僅在2008年12月,就已經獲得了超過1100萬註冊用戶玩家,市場占有率高達62%。

它所帶來的經濟效益也是可見一斑。

遊戲產業的不斷發展,會給我們的社會經濟帶來什麼?

隨著網際網路的高速發展,電子遊戲,

包括LOL、DOTA、WOW已經完全融入年輕人生活之中。

隨之發展的還有很多新興行業,

電子競技比賽、電子競技直播平台等等等等;

眾多投資人將眼光放向遊戲產業,

「國名老公」王思聰,

更是買下了國內的IG戰隊,同年將熊貓TV上線,

將電競行業推向頂峰。


電子競技比賽的關注人數:

我們以6月14日上海舉辦的MSI為例,

來自全球各地的粉絲們總計收看了長達1.19億小時的直播內容(重播不計在內)

每日獨立收看次數超過2.02億次。

峰值期間,有超過600萬名觀眾同時在線收看季中冠軍賽直播,而八個比賽日的平均同時在線收看數也達到了230萬

同時他們帶來的經濟收入也是非常客觀的,

SuperDate Research顯示,網路遊戲市場規模在2014年末將達到110億美元,預計2017年可以繼續攀升到130億美元。


《英雄聯盟》的9億4600萬美元規模占比達到了11.9%,第四位是迎來10周年的《魔獸世界》,占比9.1%。

排名第五位的《坦克世界》為3億6900萬美元。

所以,未來的遊戲發展是將會是非常明朗的,

同時,像魔獸這類充滿青春回憶的遊戲,

憑藉它們的情懷,

觀眾和玩家都會一直無條件買買買,

畢竟這些都是青春!

最後!為了艾澤拉斯!!!!


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