DNF: 玩家持續流失,策劃疑似開始割韭菜
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最近DNF似乎有點步入頁游的趨勢,很多玩家都已經對策劃存在意見了,就拿五一禮包這件事來說,擺明了就是要玩家氪金,不氪金就不能獲得獎勵。
僅有的一些補償已經不能挽回玩家的心了,那麼DNF接下來會怎麼發展呢?小編談下自己的感受。
現在的矛盾是副本的難度需要高增幅,但是除非巨佬,其他人根本不可能給小號去高增幅,我一整個團的人現在就兩個人還在玩了,群里每天的樂趣就是飆黃段子了,以前大家主號都是增幅10-11的時候就比比誰武器運氣好能上14現在就是大號打的快小號打不過的階段,根本問題就是副本是跟著玩家大號的標準走的,隨著禮包多買多送卷七八糟的東西大號屬性一直在膨脹,小號越來越跟不上,一個大號一天玩的時間能有多久,不pk的話每天打個團一小時內解決問題,然後就沒事幹了,小號跑去炸團?策劃當初出了一堆增幅活動的時候就沒考慮過這個問題搞得現在棄坑的棄坑,鹹魚的鹹魚,我從小學六年級畢業玩到現在都大學畢業了,結果給策劃這波神操作勸退了,以前沒錢的時候我發現我充不起錢,現在有點小錢了我發現我還是沒錢,還是說沒必要,反正我是半年多沒上過遊戲了裝備全部給還在玩的人增幅碎送材料。
獲取裝備的難度明顯降低,以後將以刷材料為主,爆成品為輔
老玩家已經都知道,在95版本以後,不再出現「許願xxx」的言論,很明顯的一點,ch打算完全放棄靠臉爆裝備的形式。
這一點改動的後果就是,大家齊裝備的速度會快很多,而且氪得越多,越快。
同時,最最重要的一點就是,不會讓裝備勸退新玩家。
現在送哈林材料的活動完了又來,這次更新策劃還明顯提高黎明,強襲,鳥背的閃光機率和材料。
策劃這樣提前把韓服減負搬過來,很明顯,就是讓大家都能在可期的時間內,刷齊一身裝備。
壓縮漩渦團本的壽命
大家有沒有發現,現在漩渦並沒有很久,之前又是開團本活動,現在又是cxk能出反物質,簽到送鳥背材料,51禮包送鳥背材料,送泰伯跨界石的。
策劃好像有意加速漩渦步入後期的速度。
這樣做的原因,主要是漩渦團本引起的矛盾實在太大了,一個是門檻跨越太大,不少人根本打不了,另一個是bug太多,能打的人打不爽。
打不了的和能打的都不討好,更何況漩渦團本沒有新意,還不如讓它快速步入中後期。
將各位的注意力轉移到普雷團本上。
我可以大膽預測,出普雷團本後,漩渦很可能會經歷一次小減負。
漩渦能讓大部分玩家能打,但是普雷只適合第一梯隊。
可能以後的套路就是,出兩個團本,一個適合大部分玩家打,一個適合第一梯隊打。
出的先後順序可以參考漩渦與普雷。
各種禮包很可能一波接著一波
策劃還是要賺錢的,而且賺的錢主要來自中高端玩家。
但是由於國服特色,95a是可以升級的。
本來大家應該忙著增幅強化打徽章白金的,現在全都不需要了。
這個不需要,指的是接近第一梯隊的玩家,這群玩家在打造上省錢了,那就必須在其他地方多花錢。
沒錯,51禮包只是一個開始,以後的禮包還會接著來,而且每一波都會有小提升。
強化打造就是割韭菜的時候
說白了,策劃的目的很簡單,讓平民玩家玩舒服一點,然後從中高端玩家那裡賺回來。
你可以在可期的時間內齊一身裝備,你可以搬磚補貼自己,金價比例降低的時候搬地舒服一些。
但是強化打造的時候,就是你交錢的時候。
大家也可以將自己的想法說出,八百萬勇士一起討論下後續遊戲的發展,畢竟DNF已經十年了,大家都不想這個遊戲涼了。
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