RX550夠用嗎?12款熱門網路遊戲實戰報告
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RX550是AMD繼Radeon RX580/570之後解禁的第三款RX500系列顯卡產品,也是目前RadeonRX500系列顯卡中定位最低的桌面級產品。
在AMD的官方資料中,RX550顯卡被定位成主打網遊市場的入門級獨立遊戲顯卡,主要針對CS:GO、DOTA2、守望先鋒等熱門網遊,主流電商報價599元,而被不少網友戲稱為"智商檢測卡"。
那麼RX550顯卡究竟是一款怎樣的顯卡,作為"網遊卡"的性能是否夠用,今天小編就用自己的"智商"來幫大家檢測一下。
外觀
首先先為大家介紹一下本次用以測試的產品——迪蘭RX550酷能2G顯卡。
迪蘭RX550酷能2G顯卡採用了非公版雙風扇散熱設計,顯卡長度為22.5cm,高12.5cm,厚3.5cm,配置了2個8cm直徑雙子座雙葉刀鋒散熱風扇 ,支持智能啟停技術。
作為入門級顯卡,迪蘭RX550酷能2G並沒配置中高端顯卡上常見的金屬背板,降低了消費者的購買成本。
從顯卡側面可以看到迪蘭RX550酷能2G顯卡採用了超大的鋁擠散熱體,而且由於整卡功耗只有50W,所以並沒有提供額外的供電接口。
在視訊輸出的埠方面,迪蘭RX550酷能2G顯卡配置了目前最常見的DVI-D、DP1.4和HDMI2.0接口各一個,能夠滿足主流顯示器用戶的視訊輸出需求,最高支持4K高清解析度和3屏顯示輸出。
拆解
在卸下環繞GPU的四顆漲緊螺絲後,就能完成顯卡的初步拆解。
鋁擠體和導風罩之間由4顆螺絲緊緊的固定在一起,緊到小編都擰不下來的地步。
為保持產品的完整,小編只能放棄給大家展示更多鋁擠和散熱風扇的機會。
新一代的雙子座雙葉刀鋒散熱風扇的扇葉造型十分特殊,採用了中空的D型設計,外層扇葉鏡面處理,而內層扇葉則採用了磨砂處理。
這樣的D型中空設計,可以提供更大的進風量以及更低的噪音,再搭配雙滾珠軸承和大面積的鋁擠散熱體,可以為顯卡提供非常出色的靜音散熱效果。
PCB解析
顯存採用了4顆單容量為512MB的海力士GDDR5顆粒,位寬為128bit,等效頻率7000MHz。
在對迪蘭RX550酷能2G顯卡有了基本的硬體規格了解之後,就讓我們進入實際測試環境,看一看這款RX550在實際應用中表現如何。
測試平台軟硬體配置構成
迪蘭RX550酷能2G顯卡作為RX 500系列的入門級獨立遊戲顯卡,AMD將其定位為"網遊卡",所以本次測試過程中,小編也以在多款熱門網路遊戲的實際表現來體現RX550的性能,遊戲解析度為主流的1080P。
基準和散熱測試
先來看一下迪蘭RX550酷能2G顯卡的GPU信息。
根據GPU-Z顯示的信息,我們可以得知這款迪蘭RX550酷能2G顯卡採用了14納米工藝架構,核心代號為Lexa,核心頻率為1190MHz,顯存等效頻率為7000MHz。
在待機狀態下,迪蘭RX550酷能2G顯卡功耗只有6.2W,同時因為採用了風扇智能啟停技術,在待機狀態下,風扇是靜止不轉動的,僅依靠被動散熱,GPU溫度被控制在了54℃。
在烤機狀態下,顯卡功耗達到了41.3W,風扇轉速也達到了1692轉,不過由於散熱風扇經過特別設計,在1700轉速下,人耳並不會感受到明顯高於日常噪音的風扇轉動聲音,可以說靜音效果非常出色。
接下來讓我們來看看迪蘭RX 550酷能2G顯卡的3DMark得分情況。
最後是遊戲實測部分,小編選擇了12款當前最熱門的網路遊戲,包括《CS:GO》(FPS)、《英雄聯盟》(MOBA)、《魔獸世界》(RPG)等多個類型,能夠全面體現RX550顯卡在網遊領域內的真實性能表現。
《使命召喚OL》實測
《使命召喚OL》由動視暴雪研發,騰訊遊戲獨家代理,以久負盛名的《使命召喚》為題材,集合全系列最受歡迎的元素製作的第一人稱視角射擊遊戲網遊。
《CS:GO》實測
《反恐精英:全球攻勢》(簡稱CS:GO)是一款有VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的一款第一人稱射擊遊戲,是《反恐精英》系列遊戲的第四款作品,於2012年8月21日在歐美地區正式發售,在時隔5年之後,中國地區終於正式引進,由"完美"代理,2017年4月18日開啟首測。
《守望先鋒》實測
《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW) 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。
遊戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。
《DOTA2》實測
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》遊戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。
從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。
完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。
《英雄聯盟》實測
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊遊戲運營的英雄對戰MOBA類網遊。
《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
《風暴英雄》實測
《風暴英雄》 是由美國暴雪娛樂公司開發的一款運行在Windows和Mac OS上的在線多人競技PC遊戲。
遊戲中的英雄角色主要來自於暴雪三大經典遊戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》。
它是一款道具收費的遊戲,與《星際爭霸Ⅱ》基於同一引擎開發。
《坦克世界》實測
《坦克世界》(World of
Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網遊。
玩家會扮演1930到1950年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性。
目前已有蘇聯、德國、美國、英國、法國、中國、日本的戰車可供玩家選用,預計未來版本會推出歐洲聯合,義大利,以色列等國家戰車,遊戲中的戰車根據歷史高度還原,預計將有合共約500台戰車。
遊戲2010年10月30日在俄羅斯首發,2011年4月12日在北美和歐洲推出,在中國由空中網代理,於2011年3月15日推出。
目前全球用戶超過6000萬,中國坦克於2013年1月17日國服全球首發。
《魔獸世界》實測
《魔獸世界》是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲,以即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,擁有非常宏大的世界觀,自2004年公開測試開始,至今已運行12年,是目前世界上最受歡迎的網路遊戲之一。
《軍團再臨》是《魔獸世界》的第6部資料片,國服已於2016年9月1日全球同步上線。
《暗黑破壞神3》實測
《暗黑破壞神3》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演遊戲,於2012年5月15日發行。
該遊戲是《暗黑破壞神2》的續作,遊戲故事發生於《暗黑破壞神2》的20年之後一個黑暗的魔幻世界:神聖之殿。
玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。
玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。
2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網易公司聯合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易旗下關聯公司。
《怪物獵人OL》實測
世界知名遊戲製作公司CAPCOM與騰訊遊戲達成戰略合作,聯合出品全新CryEngine3引擎打造的次世代動作網遊巨作《怪物獵人OL》,全球銷量2200萬份的"Monster
Hunter"經典動作系列正式進軍中國內地市場。
《怪物獵人OL》被譽為次世代動作網遊全新里程碑,在原汁原味繼承系列經典畫面風格、爽快打擊手感等元素基礎上,全新CE3引擎也帶來世界頂級光影特效和動作效果,玩家可在全新史詩篇章中,探尋新怪物、武器、招式、地圖,以及水上追擊戰、飛艇空戰等全新玩法。
《天涯明月刀》實測
《天涯明月刀》是騰訊北極光工作室研發的一款武俠題材的3D大型多人在線角色扮演遊戲,於2016年07月01日在中國大陸正式公測 ,以《天涯明月刀》小說改編而成。
遊戲採用自主研發的Quicksliver引擎,遊戲以做電影的方式去做網遊,融合了兩種藝術,也參雜進了輕功系統。
其場景描繪了浪漫與現實之間廣袤天地,造型呈現了時尚與傳統結合的俠之本色,戰鬥再寫了在力度與過招中的武林硝煙,體現了目前國內遊戲表現的最高水準。
眾多國際知名電影人在遊戲的故事創作、武術動作、美術風格、服裝設計等方面給予了充分的專業指導,令《天涯明月刀》成為業內首款採用頂尖電影人班底創作,以電影化的創作手法與遊戲完美融合的電影網遊。
在遊戲中玩家可以拜師和收徒,還可以參加幫會,和幫會成員參加任務活動,玩家還可以捉蟲、探寶、運鏢劫鏢、打坐等等。
《天諭》實測
《天諭》是一款由網易盤古工作室研發的大型3D東方幻想MMORPG遊戲。
在韓國GSTAR2013國際遊戲展上首次曝光,在中國由網易運營。
《天諭》主要講述了失去最完美搭檔龍徊的皇帝啟銘獨自擔起守護雲垂的職責,人類在自己的力量下,不斷進步,雲垂盛世開啟。
這款遊戲採用自研引擎及雲智能等多種技術製作,攜手作家江南打造東方幻想大世界,遊戲中構建了多種族文明碰撞的幻想大世界,擁有融入擁有動作元素的MMORPG戰鬥模式,將會給玩家帶來獨特的遊戲體驗。
總結分析
在三款MOBA類網遊中,以《DOTA2》對顯卡性能要求最高,即便如此,RX550還是能以超過60FPS以上的幀數穩定運行遊戲,而對顯卡壓力最小的《英雄聯盟》,遊戲平均幀數甚至超過了200FPS,可見RX550在面對MOBA類遊戲時,完全能夠滿足玩家的應用需求。
4款射擊類網遊的測試結果顯示,在1080P最高畫質設定下,RX550想要流暢運行《守望先鋒》和《坦克世界》還是有點吃力,雖然平均遊戲幀數都超過了30FPS,但這樣的平均幀數遠不能滿足玩家在激烈對抗中所需要的流暢度,玩家如果想要獲得更流暢的遊戲幀數,只能選擇降低遊戲畫質特效——為了贏得勝利降低畫質已達到提高幀數的目的,也確實是很多競技遊戲玩家的無奈之舉。
動作冒險遊戲通常對遊戲幀數要求不高,30FPS就能給予玩家流暢的遊戲體驗,而RX550也確實做到了這點,在5款熱門RPG網遊中,除了《魔獸世界》無法以最高畫質流暢運行之外,其它4款均可以實現最高畫質特效30FPS以上的平均幀數,流暢遊戲毫無壓力,而《魔獸世界》,玩家也只需要將遊戲畫質特效降低至7(最高10)也能做到非常流暢遊戲的效果。
總結:作為RX500系列的入門級產品,AMD將RX550定位成"網路遊戲顯卡",在12款具有代表性的熱門網路遊戲中的表現算得上優秀,除了"優化"較差的《魔獸世界》和對遊戲幀數要求較高的《守望先鋒》《坦克世界》之外,RX550都能確保玩家在1080P解析度最高畫質設定下流暢運行遊戲,對於那些不滿足集顯性能而又不願在顯卡上投入太多錢的網路遊戲玩家而言,599元的RX550可以說得上是一個不錯的選擇。
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