誅仙手游寵物技能加點 技能加點數據分析
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誅仙手游寵物技能加點數據分析;詳細說明誅仙手游寵物技能怎麼加點。
希望這篇誅仙手游寵物資質屬性與加點之間的數據分析能給大家寵物培養帶來幫助。
轉載自百度貼吧原文作者:詭YD夜
誅仙手游寵物屬性:
寵物屬性有4種,且有一項主資質和一項副資質,主資質最高,副資質比其他資質上限高,副資質不管新抓的寵物還是洗出來的,普遍比其他2個屬性高些,但如果運氣好,也都可以洗出很高的資質。
稀有跟普通寵物的區別,你們看圖鑑就知道,只有下限不一樣,上限都一樣,所以普通寵物也可以洗出很高的資質,不比稀有差。
一、4個被動技能分析
光輝(命中),裂魂(暴擊),懺悔(暴抗),閃避(躲閃),先用閃避舉例子。
被動技能有2種屬性,一種是基本屬性,一種是加成屬性;如1級的閃避基礎屬性是加270躲閃,加成屬性是每1000點忠心額外增加7.1%,而不管是基礎還是加成,都是直接加到人物屬性上面,就是說能直接提升道法。
重要的一點是並非達到1000點以上才有加成屬性,你有多少點屬性,就按比例算加成。
比如,你的人物有20000點躲閃,寵物忠心有500點,閃避技能1級,那用上寵物後。
躲閃屬性=(20000+270)*[(500/1000)*7.1%+1]=20989,
也就是加成屬性提高了989-270=719點躲閃;算法是先在基礎人物屬性上加上技能基礎屬性,然後乘以你對應技能屬性加成的百分比加1,就是最終的屬性;如果忠心是1000點的話,躲閃屬性算出來就是21709,加成屬性提高了1709-270=1439,是之前的2倍。
可以看出,寵物屬性加的越高,提升的人物屬性越高,道法自然就高了。
其他3個被動技能也是同樣的算法, 而且不管你的主副屬性是什麼,有多少就按多少比例算。
二、從主動技能開始分析
主動技能有32個,就不一一列舉了,主動技能只有寵物使用出來後才有道法加成,這裡用林蔭、貫注進行對比。
主動技能有3個屬性,一種是基本屬性,有2個,一種是主加成,有2個,還有一種是副加成,有1或2個。
如1級林蔭:基礎加60防禦,250全抗性,主加成每1000點健體額外增加0.97%防禦和6.5%全抗性,副加成每1000點靈動額外增加0.49%防禦和3.2%全抗性;
1級貫註:基礎加60攻擊,270躲閃,主加成每1000點鬥志額外增加0.65%攻擊和7.1%躲閃,副加成每1000點忠心額外增加0.32%攻擊。
從上面進行比較,可以看出,主加成是副加成的兩倍,而副加成中,當技能有增加暴擊、暴抗、命中和躲閃時,副加成就沒有該屬性加成,只有一個屬性加成。
(這樣的設定估計是為了跟被動技能保持平衡)。
接下來列出屬性的算法,比如,你的人物防禦有20000點,寵物健體有1000點,靈動有500點,林蔭技能1級,寵物使用技能後,
防禦屬性=(20000+60)*[(1000/1000)*0.97%+(500/1000)*0.49%+1]=20304,
主加成提高了20060*0.97%=195點防禦,副加成提高了20060*0.245%=49點防禦,屬性點差2倍,技能加成差2倍,剛好4倍。
算法跟被動技能一樣,只是要先加主副加成先加一起,再乘屬性。
全抗性以及其他技能的屬性也是按照這種算法算。
至於增加氣血上限技能,除了增加你的氣血上限之外,還會按比例回覆你的氣血,比如,你的氣血為10W,技能增加1W上限,當你滿氣血的時候,就會回復1W的氣血,當你只有7W的氣血時,就會回復[7*(10+1)/10]-7=7千血,就是說當你的氣血越低的時候,技能回復的氣血就越低。
(我只知道有回覆氣血,是否按比例回血還沒測試,有時間測試下)
三、 接下來最重要的是怎麼提高屬性來加強技能效果。
我們知道跟屬性有關的有:成長率、資質、升星、加點。
成長率和資質靠馴養,越高越好,這點誰都知道,具體對屬性的算法我不清楚,玩家選擇寵物其實只要選主資質,副資質是什麼不是很重要,因為副資質上限跟其他2個一樣,運氣好不是副資質也能洗出高資質來,當然,副資質還是比較容易洗出高點的資質,還是有作用的。
升星的話都對4種資質有加成,沒什麼技巧在裡面,有能力就升。
至於加點,現在的寵物技能加點法主要有3種,5主,4主1副,3主2副,(這裡的副並不一定是你的副資質,如果你的其他資質比副資質高,也可以選擇這項加點)我從這3點分析他們的差別。
寵物技能加點的差別主要是跟技能的選擇有關。
5主:
這種寵物加點方法一般是你的4個技能加成都跟主屬性有關,比如你選的鬥志,那麼技能選擇就是攻擊(主加成)和敏捷類(副加成),這種加點的好處就是能夠讓技能有加成的部分提升的更快,更多,適合最求個別屬性極限的,因為同樣多的屬性點,你都加到一項屬性上,那加成自然就多很多。
還是用貫注舉例子。
比如你有隻黃鳥,有500點屬性點,全部加到鬥志上面,
則攻擊加成是(500/1000)*0.65%=0.325%,躲閃加成是(500/1000)*7.1%=3.55%,
而如果按3主2副加點的話
攻擊加成是(300/1000)*0.65%+(200/1000)*0.32%=0.259%,躲閃加成是(300/1000)*7.1%=2.13%,
對比很明顯,5主效果好點,而且副資質本來就低於主資質很多,加成差距就更大了。
還有就是這種加點對被動屬性提升是最大的。
而這樣的加點缺點是,就是只能讓你的2個技能有巨大提升,另外2個技能只有副加成。
用這種加點方式的話,如你的寵物是黃鳥,建議寵物副靈動,次之副忠心,因為是單一屬性加點,所以副屬性並不是很重要。
3主2副:
這種加點一般是你的2個技能加成跟主屬性有關,2個技能加成跟副屬性有關,比如你選的鬥志,那麼技能選擇就是攻擊(主加成)和忠心(主加成),這種加點方好處都是考慮到4個技能的主加成,比較平衡,而且還有少部分的副加成,但這種方式對每個屬性的加成比5主的少,而且提升的慢,還有就是你主鬥志的話,必須選擇副忠心,主忠心的話必須選擇副健體。
4主1副:
這種加點介於上面2種之間,比較綜合,但是要具體分析呢,考慮的東西比較多,簡單來講呢,就是在攻擊和防禦兩種進行選擇的話,5主就是全攻擊,4主1副就是攻擊多點,防禦少點,3主2副就是攻擊和防禦差不多,攻擊略多點,就這樣的區別,而這種加點對副屬性和技能選擇比較隨意,而前兩種對技能選擇有限制。
從上面幾點可以看出,要怎麼加點,就看你要選擇的技能,選鬥志靈動,那就5主,選鬥志忠心,那就3主2副,技能多樣化,那就4主1副也可以,對於低星寵物或想追求極限單一效果來說,建議5主最佳,對於高星寵物來說,3主2副也不錯。
還有個情況就是寵物同一時間只能釋放一個技能,所以建議技能至少打一個被動類型的。
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