爐石傳說進化論:從防戰到林恩術,能進能退,乃真正法器

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

開包連續開出腐面和伊普,難道這是讓我玩戰士的節奏嗎?可在我心中最愛的防戰已死,戰士也就沒有太大意思了

在遠古時代,防戰算是挺有趣的職業.對上快攻手裡武器、AOE也多,至少也能五五開.遇到偏慢的卡組,手裡優質解牌和快速疊護甲托到中後期,女王、砰砰、炎魔之王輪番上陣也夠對方喝一壺.要說當時也算是要過牌有過牌、要大哥有大哥.除了打起來比較「憋尿」,上分效率不是特快,也沒有特別大的毛病

但隨著青玉體系的建立以及狂野的推出.防戰算是走到頭了.先是圖哈特、咬斧、女王這些核心卡退出標準模式,又沒有繼續給防戰職業卡更多補充,加基森版本是污手黨、安戈洛成了沙包、冰封走自殘路線、地下城的招募倒是勉強有些昔日防戰的影子.奈何環境變了.以往防戰依靠自己的解場和護甲可以跟對手拼消耗,只要把對方的K牌解光了,你就贏了.但現在幾乎所有職業的卡組厚度都加深了.不說青玉的無限發育.就算是快攻的魚人騎互相buff幾下,你就沒辦法解了.還有中速、龍牧既能找龍又可以發現你的牌為己所用.獵人DK的捏小人,也不是你扛得住的.求助中立橙?現在的橙卡都快成笑話了,除了開包那一聲哇!(金色)傳說,能讓人興奮下.整體實力和經典完全沒得比

於是防戰種只防守不進攻的卡組也沒落了,在這時代他很難找到制勝的點.苟活是贏不了比賽的,這是防戰留給人們最後的遺言.在防戰之後天梯單純的控制卡組也幾乎銷聲匿跡,而轉型成中速卡組.但這時已經和控制卡組所強調的見招拆招,解場返場關係不太大了.所幸這個版本林恩出現了,也算是解決了控制卡組長期的困擾,苟活後,如何贏.果然只有靠FFF.可惜林恩的本命不是戰士,而不是術士.如果是戰士的話,可能還能給防戰保存一條出路.現在只能對防戰說一聲:英雄,後會有期!


請為這篇文章評分?


相關文章 

從盜賊獲得奧秘說起,談未來盜賊卡組的變化

在「狗頭人與地下世界」版本中,有很多職業都會獲得相應的奧秘,從此奧秘不再是法師、獵人、聖騎士這3個職業的專屬。尤其對於盜賊來講,奧秘的出現很可能意味著這一職業的主流卡組將會發生不小的變化。