復古防戰穩健傳說——菜雞視角的上傳說心得

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戰士

公測菜雞繼上個月首次傳說之後仿佛開啟了新世界的大門,這個月終於又摩擦到了傳說。

上個月用麥迪文法一波連勝迷迷糊糊上了傳說,後來思前想後終於想通了其中原由。

我總結了兩點:1是卡組穩定性;2是針對環境。

1)卡組穩定性

大多數在5-3摩擦的小夥伴其實和我之前一樣,在5-1的分段用的依然是10-5的卡組,所以經常被摩擦來摩擦去的,其實10-5和5-1是完全不同的策略。

拿低保的過程是有連勝獎勵的,用一些強力的中速和快攻卡組會事半功倍,像魚人騎,中速獵,奧秘法這種胡了贏一大半的職業的確是10-5這個分段最划算的卡組,就算你的勝率是51%,賭一波連勝依然順利低保。

但是5-1就沒有連勝獎勵,卡組純粹的穩定性才是上星的關鍵,51%勝率打100盤也只有1星而已,很多時候連勝打到2級1級,運氣守恆定律又會掉回4級5級,所以要提高純粹的勝率而不是賭天胡。

慢速控制卡組的穩定性就提現出來了,所以咱們看天梯上那麼多獵人海盜戰快攻德,但是在中歐比賽上大家卻都是中速的魚人騎、奶騎和任務戰,比賽選手拼的就是穩定性。

2)針對環境

上個月用麥迪文法師迷迷糊糊拿了低保很驚訝,感覺太順利了,幾乎是一下午時間一直保持了70+的勝率上傳說,後來仔細回想了一下,上個月的環境:任務賊和任務戰占了半壁江山,帶1個科多和一個劍龍不帶光羅斯的魚人騎和中速獵占了令一半,剩下就是零星的幾個元素薩和髒牧海盜戰。

這套法師對戰上面這些職業幾乎都有50%以上的勝率,穩定性很強。

法力龍、抑鬱魔典、抽奧秘小兒(忘了這個卡叫啥了)前期曲線很平滑,隕石書和火門能度過中期,後期還有麥迪文紅龍炎爆,雕文還能出奇蹟,總之就是一個字——全面。

剛開始還沒什麼人玩,中歐大神帶了節奏之後天梯上這種法師就多了起來。

針對這個月的環境,奧秘法、魚人騎、中速獵、任務賊和快攻德基本占據了80%,剩下還有上月的那個麥迪文法,情慾德和海盜戰。

這個環境總結一句話就是:我胡了,你隨意。

然而我們並沒有辦法讓自己把把胡的情況下,只能扛過對手胡的這個時間段。

所以針對這個環境我安利一波這個戰士。

好了bb了那麼多終於到正題了,這套卡組是由國外大神Fibonacci率先使用的,後期有幾個國能主播也播過,昨天還是前天瓦莉拉用這套類似的卡組上了傳說。

之前我看到有帖子安利這套戰士,底下的評論基本都是:「在圖哈特退環境的前提下,防戰失去了硬度,本身在上個版本表現就很差的防戰,這個版本就更沒有必要拿出來用了」。

這裡我說說我的看法把,我覺得防戰失去了打後期的能力並不是因為圖哈特,而是因為情慾德,就算上來就給防戰加4甲技能,防戰依然打不過情慾德。

青玉護符是這個遊戲設計出來以來最失敗的一張卡,遠比送葬碰碰佛祖導演還要失敗,以前的強力單卡只不過是超模。

然而青玉護符這張牌破壞了疲勞體系,可以說一張牌打死了所有的控制體系卡組。

手牌術,很後期的牧師,防戰,甚至是奶騎,只要情慾德在環境是主流,這些卡組就得跪著打。

(我個人是主觀上非常討厭青玉護符這張卡,我認為如果這個版本如果青玉護符退了環境將會是經典版本之後最完美的版本,可能比較偏激不夠客觀,請見諒有本事打我啊)

所以說這麼多,那這套防戰出來並不是打後期的。

那麼有朋友要問了然而並沒有,你拿出控制卡組不打後期靠什麼贏呢。

其實開始看好了這套卡組的穩定性和快攻抗性,雙旋風斬雙食屍鬼雙師生幼龍,加上兩個魚死網破,可以說對面鋪場越大死的越早,更不要說我們還有倆亂斗呢。

其實這套戰士與其叫防戰,不如叫清場戰,和珅和科比還能回護甲,還有盾猛斬殺強力單解。

面對控制卡組我們還有以色拉和卡包可以嘗試肛一下然而大多數時候並不能肛過

關於什麼留牌啊,對陣技巧啊其實並沒有什麼可說的,留牌就三個字,起手默念——小虎子!特殊的就是打獵人留旋風斬,打牧師留卡包。

對戰各職業技巧就是一個字——解!!!

魚人騎的魚人,就算給領軍一個旋風斬斬殺都不過分,當然還得依手牌來看要是有旋風斬魚死網破這種康博開始可以貪一波的。

奧秘法就四個能打的,倆055,倆33直接成長成55,兩個斬殺盾猛糊上去。

另外,打奧秘法這種天胡職業不要說對面天胡我們玩不了的話,他們抓法力龍和我們抓小虎子的幾率是一樣的。

另外奧秘法很多都是兩個反制兩個鏡像的版本,破鏡像很好辦就算給他師生幼龍都沒問題,以色拉和吼爹不要給他,我們的目的不是打死他,而是打穿他的牌庫。

中速獵要解光他所有的野獸,所以有旋風斬基本贏一半,有旋風斬小虎子,8成是穩了,啥?你是旋風斬小虎子魚死網破食屍鬼的後手起手?雷克薩在哪?我要打10個!

快攻德要儘量減少他的單位,打個比方他場面有個31偷蛋的王八(又忘了這卡叫啥了) 一個加了亞煞極印記的44烏鴉,你手上有刀但是沒有旋風斬手裡有猛擊,這時候就不要盲目的砍31,因為這樣只降低了一點場功,而且對面下回合+1+1就是倆22,一個旋風斬是搞不定的,猛擊砍了烏鴉才是正確的選擇。

就算手裡沒有猛擊寧可盾牌格擋過。

另外一個小提普斯就是威脅一樣的怪優先殺野獸和海盜,野獸有亞煞極印記能過牌,快攻德帶了海盜蟹能自己吃自己防aoe。

我們主要就是吃上面那4個職業。

另外我說一下為啥現在防快攻任務牆戰並不好,現在的快攻原理和以前的快攻完全不一樣了。

以前的快攻講究每一點水晶要造成一點傷害,而且上場就必須打出傷害,所以牆是非常厲害的。

一個塔斯訂購能頂住爛鰓、狼騎兵、奧數傀儡(死的真慘啊)甚至火車王。

後來暴雪一拍腦子,臥槽,這種設定很蠢啊,人家rmb玩家話了388做出來的女王對面看都不看一眼就繞過去打臉了,而且女王死了猜啦個221衝鋒魚?於是暴雪乾死了奧數傀儡,加了茫茫多的優質牆(交友爬行著:塔斯訂購,你特麼愁啥?)。

所以快攻的機制變了,從以前的上場即造成傷害變成場面聯動搞康博了。

看看現在的四大快攻——海盜戰、鋪場德、中速獵(我覺著中速獵一點不中速,不過是掛著獅子的快攻獵)、快魚騎。

海盜戰:我場上站個海盜下下回合武器+1+1喲

鋪場德:我場上站個亡語撞破了在上幾個喳喳群體+1+1喲

中速獵:我場上站個野獸下回合進化劇毒喲

快魚騎:我場上一幫魚人,下回合。



溫順的內個啥。





啊啦啦啦啦

所以似曾相識麼,這不就是各種版本的動物園麼,賴場的亡語園,復古buff的動物園,打康博的惡魔園,一波搞死你帶強化機器人的動物園。

所以古爾丹,犧牲你一個幸福全村人!

那麼打動物園上牆有用麼,有!但是更有用的是解場,15級萌新都知道,打動物園一個怪都不能給他留,要不然他就阿古斯,叫囂,力代,xxx,***啊把我白吃了。

所以這套清場戰士比任務戰打這些職業更優勢。

至於情慾德和任務賊。





基本1-9開對局,差不多逢場作戲找機會退吧。

卡組分享

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