《無限幻斗》評測:科幻世界裡的 二次元 VS 三國 VS 戰國
文章推薦指數: 80 %
遊戲名稱:無限幻斗 | 評分:7.5 |
遊戲類型:ARPG | |
上架時間:6月7日 | |
發行廠商:網易遊戲 | |
遊戲價格:免費(實際價格以App Store為準) |
這兩天要說最大的事情,一個是國民高考季;一個是魔獸電影首映,身兼兩者的童鞋們肯定是欲哭無淚。
作為良心的小編,就不拿你們開涮了,在此奉勸那些考生一句「這不是兒戲,高考可以重來,但魔獸首映歷史只有這一次,好好把握」,O(∩_∩)O哈哈哈~開個玩笑。
哪怕是在高考如火如荼,玩家都跑去考場的路上,偶們的廠商也沒有放棄新游上線的步伐。
網易遊戲依然保持自己的節奏,從褲兜里拿出了放風已久的手游——《無限幻斗》,作為主打多元世界觀的3D動作手游,有哪些值得玩家關注呢?移步超好玩評測一探究竟。
跨次元世界觀的概念不是吹的,遊戲里駁雜的人物選角涵蓋了古今中外、日漫傳說,有股英雄穿越大亂斗的錯覺。
而集郵式的傳統玩法,估計大部分玩家也樂此不疲,努力的收集充滿自己的圖鑑。
遊戲的劇情有點《刀劍神域》的味道,大BOSS創造夢中世界來尋求完美人類,但被一些意外「覺醒者」發現後,展開了包圍和反包圍的鬥爭。
劇情很詳盡,人物的刻畫描寫也有板有眼,從量級上說可當做小說來閱讀,不過在當下手游輕劇情重內容的潮流,不看好有多少玩家買帳。
多重次元的世界觀,要搭配美術畫風可不容易。
遊戲用的是Q萌的人設、科幻氣息的主城、風格交替變換的副本,體驗上是新意滿滿,別有匠心。
延續一貫的網易精品風,人物的建模優化、服裝細節處理都可圈可點,在這一塊上挑不出啥毛病。
整個遊戲(帶劇情)都瀰漫著一股超現實的科幻氣息,但處處又含著「Q萌風」,新穎。
遊戲有4大角色,簡單可歸為戰法盾奶,在初期可擇一體驗,後續達到條件則能全部解鎖,還能隨時切換角色感受不同體驗。
具體到角色上,玩法也並不複雜,主打的裝備、強化、守護都和傳統ARPG手游無甚區別,跟隨詳細的新手引導即可快速上路。
遊戲的角色養成難度適中,並非無腦數值堆砌或高數值挖坑深究,只需要圍繞裝備和人物屬性,就能做到一目了然。
額外要拎出來說的是技能,遊戲是以「1主+3仆」的隊伍形式作為單位。
而僕從會為你提供一個戰鬥技能,3個僕從自然就是3個技能。
如此設定豐富了玩家的自主性,也加深了搭配玩法的維度。
你需要考慮戰法盾奶的職業搭配,還有他們提供給你的技能組合。
更難能可貴的是,48個僕從、48種技能,在副本中的特效形態各異,但都酷炫華麗,給好評。
戰鬥體驗是很多玩家關心的點,在這方面大廠也不會含糊其辭。
技能特效和場景建模的硬實力上,自然處在國內一流水平,當得上賞心悅目。
而不同聲效的反饋、節奏也凸顯了打擊感的出眾,然並卵最後都交給了自動戰鬥。
不過僕從跟隨/戰鬥的切換,主角躲閃的設定多少需要點技術含量,在戰鬥力勢均力敵的情況下,高玩的優越感就出來了。
其實,好的搭配陣容和技能組合就已經是成功的一半,戰鬥操作神馬的對於懶人癌玩家來說,不值一提(*^__^*)
……
手游如今五花八門,內容自然也是精益求精。
本作在內容設計上,看得出傳統中追求微創新的態度。
一系列的日常、活動副本里欄目繁複,一看就是消耗時間的主,是不是誤以為乏陳新意,老套路?非也。
首先,即時PVP就很有看頭,4V4的戰鬥,考驗操作跑位躲閃、技能職業搭配,滿滿的都是心計。
其次世界戰場的多人組隊玩法,拉幫結派去占領一層又一層的世界,就需要玩家互動,齊心協力;還有抓捕通緝犯的單人PK,觸發隱藏任務等等。
在傳承經典玩法的同時不落窠臼,努力邁出創新的腳步,小編給予小小肯定。
交互玩法通常是此類遊戲的罩門,如何讓玩家活躍起來並互動才是第一命題。
《無限幻斗》做的並不能算是很好,只能說中規中矩。
提倡組隊玩法,促進好友添加是一方面;開放家園玩法,增強互動又是一方面;常規所見的公會、幫派玩法還不見蹤影(也不清楚是不是沒達到解鎖等級),新穎的互動設計也還談不上,這一塊也算是天朝ARPG手游圈的通病了,╮(╯▽╰)╭,共勉。
作為網易出品的遊戲,如此表現是在意料之中,也的確當得起「精品」二字。
把各大次元的世界觀用雜糅的畫風牽連在一起,讓人體驗眼前一亮。
保留經典傳統的內容玩法,又能迸射出微創新的火花,也算的上是處處有驚喜,不俗氣。
對於高考奮戰中的小夥伴,還需要收收心再忍耐兩天。
至於兩天後,如果有意向玩ARPG手游的話,小編可以推薦《無限幻斗》。
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