王者榮耀鎧:三刀一個脆皮,「鎧甲勇士」真無敵

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  鎧的單挑能力與抗壓能力極強,無論是打野還是上單都能輕鬆駕馭。

獨特的增益型大招,使其擁有無與匹敵的單挑能力,並且鎧也沒有太高的操作要求,遇到敵人就是一個字「干」。

開啟大招提升實力,二技能突進並留住敵人,一技能為其提供回復,簡單粗暴的打法深受玩家的青睞。

  
  
  【核心技能解析】
  
  大招:不滅魔軀
  
  鎧召喚出魔鎧附體,持續期間對周圍的目標造成周期的法術傷害,同時提升自身的攻擊力、移動速度、以及傷害格擋。

在接下來的時間裡就是鎧的殺戮時間,即使裝備落後於同級別的敵方英雄,只要敵人的控制能力不強,鎧就完全不用擔心實力差距,上前就是貼臉硬剛。

  
  
  技能加點推薦:主一副二,有大點大。

  連招技巧:一技能+二技能+大招。

鎧在與敵人對線時一般會先用一技能來進行遠程消耗,將對手血量消耗到一定程度時,再利用二技能突進,貼臉釋放大招銜接普通攻擊輸出。

  
  【核心裝備解析】
  
  攻擊:破軍
  
  鎧想要打出爆炸傷害,在出裝方面也不用刻意主推輸出,只要一兩件的輸出裝就足夠引領鎧大殺四方。

所以在選擇哪件作為輸出裝時,一定要以物理加成高的裝備作為標準,這樣就節省了裝備格的占有,使得鎧能有更多的防禦裝加入,將鎧打造成終極戰士。

破軍,一件物理加成最高的裝備,攻擊血量低於50%的敵人還將造成額外傷害,大幅提升鎧的收割能力,讓他成為敵人眼中的噩夢!
  
  
  【銘文推薦】
  
  5級紅色銘文傳承:物理攻擊+3.2
  5級藍色銘文隱匿:物理攻擊+1.6、移速+1%
  5級綠色銘文鷹眼:物理攻擊+0.9、物理穿透+6.4
  銘文配齊總屬性加成:物理攻擊+57、移速+10%、物理穿透+64
  
  
  
  鎧的基礎傷害雖高,但鎧的回覆受物理加成影響,所以鎧必須要擁有強大的輸出能力。

物理攻擊與物理穿透是他需求最高的兩項,傳承、隱匿、鷹眼可以提供大量的物理攻擊與物理穿透,使得鎧在前期就擁有極強的傷害輸出。

而隱匿所提供的另一項移速加成,進一步提升鎧的機動性。

  
  【召喚師技能推薦:終結】
  
  鎧的優勢在於前中期,為了能儘快打崩對面,鎧就必須發揮自身的單挑優勢,讓敵人前期就喪失鬥志,快速的解決一場對局。

所以鎧最有必要攜帶的召喚師技能就是終結,能大幅提升鎧的單殺能力。

  
  
  【對線打法】
  
  鎧在對線時主要利用一、二技能來消耗敵人,打完一套技能後快速脫離戰場,在一技能與二技能被動的恢復下,準備下一波的消耗作戰,切記不能硬剛。

前期一打二是不太現實的,特別是鎧這種單挑型英雄,所以打不過或陷入僵局時就要懂得呼叫隊友的支援,對敵人進行打壓,改善上單環境。

等升至四級之後,若是上路遲遲推不了就不妨四處遊走,一味的賴線可不是長久之計,只有學會觀局勢、懂分析,才能將鎧的單挑優勢發揮出來。

此時就可遊走抓人或入侵敵方野區,面對單個敵人就直接上。

先大招強化自身,再一技能減速敵人,二技能突進並造成擊飛效果,然後普攻持續輸出,等敵人被打到殘血時使用召喚師技能終結將其帶走,之後就撤退等待技能刷新冷卻時間,沒有大招的鎧和有大招的鎧可是有很大區別!
  
  
  【團戰思路】
  
  團戰爆發後鎧一定不能過早進場,因為後期是刺客和控制英雄的天下,稍有失誤恐怕就是被控集火秒殺,所以鎧的進場最好是從後面切入。

等敵人交出控制之後,開啟大招直奔敵方後排,在沒有控制的戰場上,鎧的優勢就能得到充分發揮。

六神裝的鎧基本單挑所有敵手,三刀一個脆皮可不是誇大之詞,二技能的範圍性擊退效果,能直接將多個敵人從陣型中剝離出來,然後走位躲避敵人技能持續普攻輸出,敵人要是想逃離,一技能減速目標並增加自身移速就能一直黏住敵人瘋狂輸出!
  
  
  總結:鎧是非常考驗意識的一名戰士英雄,而意識又是最難掌握的,需要日積月累的沉澱,從實戰中悟出精華。

  
  騰訊遊戲玩家聯盟出品,作者:TGL-明明
  
  適用版本:v1.22.1

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