步翡翠夢魘之後塵?預測下奧迪爾的難度

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北京時間9月5日8點37分,來自美服瑪爾加尼斯伺服器的Wildcard Gaming公會率先擊殺了英雄模式下的奧迪爾守關BOSS戈霍恩,歷時9個小時,英雄模式下的奧迪爾爭奪戰宣告結束!

不得不說,英雄模式相當於以前的普通模式,顯然不足以吊起大眾的胃口,史詩模式的爭奪戰無疑有著更高的含金量,這也是Method、3K等公會所追求的東西。

但考慮到這僅僅是英雄模式,9個小時似乎還能夠說明有點難度的,對於大眾玩家來講依然多少有點挑戰!

不妨來看看這家公會的開荒陣容,居然沒有一個法師,要知道如今都說冰法的DPS非常強大,這是否有種打臉的節奏呢,或者說在M模式下法師依然不太吃香?

兩個平衡德無疑是一大亮點,是否其AOE能力在戈霍恩的戰鬥中有著不俗的表現?再者,他們用了3T的陣容,分別是熊德、武僧T和防騎,居然沒有DKT和戰士T的發揮,這似乎同樣有著反常的節奏,畢竟戰士T的機動性和DKT的回血能力以往都是很強大的哈!

他們帶了3個痛苦術,這說明這是一場多目標的戰鬥,痛苦術的DOT能力無疑有著不俗的表現。

再者,沒有獵人、沒有法師是否能說明遠程職業的不吃香呢?

可以說從陣容上來分析,很多玩家都能感到比較特別,不知你有何感想?

截止發稿之時,能打掉戈霍恩的公會只有一家,多家公會都是7/8的節奏,這說明戈霍恩的難度還是有的,至少不會像先前的翡翠夢魘那麼簡單!畢竟戈霍恩好歹也是一個上古之神,暴雪不可能讓其匆匆跑個過場,個人感覺在M模式下好歹出個隱藏階段也是正常的範疇吧!

不妨再拿翡翠夢魘做個對比,俄國的3K公會打掉M模式居然花了不到24小時的時間,當薩維斯倒下之時他們甚至懷疑有木有隱藏階段的出現!但先前的懸垂堡並不是如此,屠夫和元首瑪爾高克無疑都是巨大的難度,甚至說Paragon公會採用了先打元首再打屠夫的辦法才拿到了懸垂堡的首殺!

在如今的「快餐」模式下,一般說來第一個團隊副本理應不會有太大的難度,但如果再想翡翠夢魘那麼簡單,確實有點讓玩家感到失望吧。

於是乎,個人感覺至少M戈霍恩的難度不會太低的,肯定的說首CD不會是大眾能夠挑戰的範疇!

先前的克蘇恩和0守護尤格薩隆無疑都是逆天的難度,考慮到戈霍恩也是一個上古之神,暴雪怎能讓其輕鬆的倒下?

或許很多玩家也會關注國服公會的開荒速度,自打0燈之後國人再無拿到有含金量的世界首殺,10H奧拉基爾和10H腦殘吼都不足以被外界所認可,這一次的奧迪爾爭奪戰國服是否會有逆天的表現呢?我們唯有拭目以待!


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